/* * 表格配置项。 * 在这里可以对表格中的各项显示进行配置,包括表格项、提示内容等内容。具体写法照葫芦画瓢即可。 * 本配置项包括:全塔属性的配置项。 */ var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { "_type": "object", "_data": { "main": { "_type": "object", "_data": { "floorIds": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "editor.mode.checkFloorIds(thiseval)", "_data": "在这里按顺序放所有的楼层;其顺序直接影响到楼层传送器、浏览地图和上/下楼器的顺序" }, "images": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "editor.mode.checkImages(thiseval)", "_data": "在此存放所有可能使用的图片(tilesets除外) \n图片可以被作为背景图(的一部分),也可以直接用自定义事件进行显示。 \n 图片名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好 \n 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具(http://compresspng.com/zh/)”来进行压缩,以节省流量 \n 依次向后添加" }, "tilesets": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "editor.mode.checkImages(thiseval)", "_data": "在此存放额外素材的图片名, \n可以自定导入任意张素材图片,无需PS,无需注册,即可直接在游戏中使用 \n 形式如[\"1.png\", \"2.png\"] ,将需要的素材图片放在images目录下 \n 素材的宽高必须都是32的倍数,且图片上的总图块数不超过1000(即最多有1000个32*32的图块在该图片上)" }, "animates": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)", "_data": "在此存放所有可能使用的动画,必须是animate格式,在这里不写后缀名 \n动画必须放在animates目录下;文件名不能使用中文,不能带空格或特殊字符 \n \"jianji\", \"thunder\" 根据需求自行添加" }, "bgms": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)", "_data": "在此存放所有的bgm,和文件名一致。 \n音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好" }, "sounds": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)", "_data": "在此存放所有的SE,和文件名一致 \n音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好" }, "nameMap": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "文件名映射,目前仅对images, animates, bgms, sounds有效。\n例如定义 {\"精灵石.mp3\":\"jinglingshi.mp3\"} 就可以使用\ncore.playBgm(\"精灵石.mp3\") 或对应的事件来播放该bgm。" }, "startBackground": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "标题界面的背景,建议使用jpg格式以压缩背景图空间" }, "startLogoStyle": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "标题样式:可以改变颜色,也可以写\"display: none\"来隐藏标题" }, "startButtonsStyle": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "标题界面按钮的样式;caret-color指的是当前选中项的边框颜色" }, "levelChoose": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Array && thiseval.length>=1 && thiseval[0] instanceof Array && thiseval[0].length==2", "_data": "难度选择:每个数组的第一个是其在标题界面显示的难度,第二个是在游戏内部传输的字符串,会显示在状态栏,修改此处后需要在project/functions中作相应更改。\n如果需直接开始游戏将下面的startDirectly开关打开即可。" }, "equipName": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "(thiseval instanceof Array && thiseval.length<=6)||thiseval==null", "_data": "装备位名称,为不超过6个的数组,此项的顺序与equiptype数值关联;例如可写[\"武器\",\"防具\",\"首饰\"]等等。" }, "startBgm": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "在标题界面应该播放的bgm内容" }, "statusLeftBackground": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "横屏时左侧状态栏的背景样式,可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图,推荐写法:\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。" }, "statusTopBackground": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "竖屏时上方状态栏的背景样式,可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图,推荐写法:\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。" }, "toolsBackground": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "竖屏时下方道具栏的背景样式,可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图,推荐写法:\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。" }, "borderColor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "边框颜色,包括游戏边界的边框和对话框边框等。" }, "statusBarColor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "状态栏的文字颜色,默认是白色" }, "hardLabelColor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "难度显示的颜色,默认是红色" }, "floorChangingBackground": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "楼层转换界面的背景样式;可以使用纯色(默认值black),也可以使用图片(参见状态栏的图片写法)" }, "floorChangingTextColor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "楼层转换界面的文字颜色,默认是白色" }, "font": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "游戏中使用的字体,默认是Verdana" } } }, "firstData": { "_type": "object", "_data": { "title": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中" }, "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_range": "/^[a-zA-Z0-9_]{1,30}$/.test(thiseval)", "_data": "游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过30个字符。\n此项必须修改,其将直接影响到存档的定位!" }, "version": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。" }, "floorId": { "_leaf": true, "_type": "select", "_select": { "values": data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds }, "_range": "data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds.indexOf(thiseval)!==-1", "_data": "初始楼层的ID" }, "hero": { "_type": "object", "_data": { "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_string": true, "_data": "勇士名;可以改成喜欢的" }, "lv": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==~~thiseval &&thiseval>0", "_data": "初始等级,该项必须为正整数" }, "hpmax": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始生命上限,只有在enableHPMax开启时才有效" }, "hp": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始生命值" }, "manamax": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "魔力上限;此项非负才会生效(null或小于0都不会生效)" }, "mana": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始魔力值,只在enableMana开启时才有效" }, "atk": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始攻击" }, "def": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始防御" }, "mdef": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始魔防" }, "money": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始金币" }, "experience": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "初始经验" }, "equipment": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Array", "_data": "初始装上的装备,此处建议请直接留空数组" }, "items": { "_type": "object", "_data": { "keys": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)", "_data": "初始三种钥匙个数" }, "constants": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)", "_data": "初始永久道具个数,例如初始送手册可以写 {\"book\": 1}" }, "tools": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)", "_data": "初始消耗道具个数,例如初始有两破可以写 {\"pickaxe\": 2}" }, "equips": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)", "_data": "初始装备个数,例如初始送铁剑可以写 {\"sword1\": 1}" } } }, "loc": { "_type": "object", "_data": { "direction": { "_leaf": true, "_type": "select", "_data": "勇士初始方向", "_select": { "values": [ "up", "down", "left", "right" ] }, }, "x": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "勇士初始x坐标" }, "y": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "勇士初始y坐标" } } }, "flags": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)", "_data": "游戏过程中的变量或flags" }, "steps": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "行走步数统计" } } }, "startCanvas": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "firstArrive", "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array", "_data": "标题界面事件化,可以使用事件流的形式来绘制开始界面等。\n需要开启startUsingCanvas这个开关。\n详见文档-个性化-标题界面事件化。" }, "startText": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "firstArrive", "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array", "_data": "游戏开始前剧情,可以执行任意自定义事件。\n双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。" }, "shops": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "shop", "_range": "thiseval instanceof Array", "_data": "全局商店,是一个数组,可以双击进入事件编辑器。" }, "levelUp": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "level", "_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array", "_data": "经验升级所需要的数值,是一个数组,可以双击进行编辑。 \n 第一项为初始等级,仅title生效 \n 每一个里面可以含有三个参数 need, title, action \n need为所需要的经验数值,可以是个表达式。请确保need依次递增 \n title为该等级的名称,也可以省略代表使用系统默认值;本项将显示在状态栏中 \n action为本次升级所执行的事件,可由若干项组成" } } }, "values": { "_type": "object", "_data": { "lavaDamage": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "经过血网受到的伤害" }, "poisonDamage": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "中毒后每步受到的伤害" }, "weakValue": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "衰弱状态下攻防减少的数值\n如果此项不小于1,则作为实际下降的数值(比如10就是攻防各下降10)\n如果在0到1之间则为下降的比例(比如0.3就是下降30%的攻防)" }, "redJewel": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "红宝石加攻击的数值" }, "blueJewel": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "蓝宝石加防御的数值" }, "greenJewel": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "绿宝石加魔防的数值" }, "redPotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "红血瓶加血数值" }, "bluePotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "蓝血瓶加血数值" }, "yellowPotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "黄血瓶加血数值" }, "greenPotion": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "绿血瓶加血数值" }, "breakArmor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "破甲的比例(战斗前,怪物附加角色防御的x倍作为伤害)" }, "counterAttack": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "反击的比例(战斗时,怪物每回合附加角色攻击的x倍作为伤害,无视角色防御)" }, "purify": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "净化的比例(战斗前,怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害)" }, "hatred": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "仇恨属性中,每杀死一个怪物获得的仇恨值" }, "moveSpeed": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "行走速度,即勇士每走一格的时间,一般100比较合适" }, "animateSpeed": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "全局动画时间,即怪物振动频率,一般300比较合适" }, "floorChangeTime": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "默认楼层切换时间" } } }, "flags": { "_type": "object", "_data": { "enableFloor": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏显示当前楼层" }, "enableName": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏显示勇士名字" }, "enableLv": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏显示当前等级" }, "enableHPMax": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否是否启用生命上限" }, "enableMana": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否开启魔力值" }, "enableMDef": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)" }, "enableMoney": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币" }, "enableExperience": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验" }, "enableLevelUp": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false" }, "levelUpLeftMode": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "进阶使用扣除模式,即在状态栏显示距离下个等级所需要的经验值;只有enableExperience和enableLevelUp均开启时才有效。" }, "enableKeys": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏显示三色钥匙数量" }, "enablePZF": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏显示破炸飞数量" }, "enableDebuff": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在状态栏显示毒衰咒" }, "enableSkill": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否启用技能栏" }, "flyNearStair": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "传送器是否需要在楼梯边使用;如果flyRecordPosition开启,则此项对箭头也有效。" }, "flyRecordPosition": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "传送器平面塔模式;此模式下楼层传送器将飞到上次离开该楼层的位置。" }, "pickaxeFourDirections": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁" }, "bombFourDirections": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "使用炸弹是否四个方向都会炸;如果false则只炸面前的怪物(即和圣锤等价)" }, "snowFourDirections": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "使用冰冻徽章是否四个方向都会消除熔岩;如果false则只消除面前的熔岩" }, "bigKeyIsBox": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙" }, "steelDoorWithoutKey": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "铁门是否不需要钥匙开启。如果此项为true,则无需钥匙也可以开铁门。" }, "itemFirstText": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "首次获得道具是否提示" }, "equipment": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "剑和盾是否作为装备。如果此项为true,则作为装备,需要在装备栏使用,否则将直接加属性。" }, "equipboxButton": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "状态栏的装备按钮。若此项为true则将状态栏中的楼层转换器按钮换为装备栏按钮" }, "iconInEquipbox": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "在装备栏中的属性变化,是否绘制图标;如果此项开启,则会绘制图标而不是文字" }, "enableAddPoint": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否支持加点" }, "enableNegativeDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否支持负伤害(回血)" }, "hatredDecrease": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在和仇恨怪战斗后减一半的仇恨值,此项为false则和仇恨怪不会扣减仇恨值。" }, "betweenAttackCeil": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "夹击上整还是下整。如果此项为true则夹击伤害值向上取整,为false则为向下取整" }, "betweenAttackMax": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "夹击伤害是否不超过怪物伤害值。" }, "useLoop": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否循环计算临界;如果此项为true则使用循环法(而不是回合数计算法)来算临界\n从V2.5.3开始,对于大数据的循环法将改为使用二分法进行计算" }, "startUsingCanvas": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否开始菜单canvas化;如果此项为true,则将使用canvas来绘制开始菜单" }, "startDirectly": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面" }, "statusCanvas": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否状态栏canvas化,即手动自定义绘制状态栏。\n如果此项开启,则可在脚本编辑的drawStatusBar中自定义绘制菜单栏。" }, "statusCanvasRowsOnMobile": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==null || (thiseval>0 && thiseval<=4)", "_data": "竖屏模式下,顶端状态栏canvas化后的行数。\n此项将决定竖屏的状态栏高度,如果设置则不小于1且不大于4。\n仅在statusCanvas开启时才有效" }, "displayEnemyDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关" }, "displayCritical": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否地图显示临界;用户可以手动在菜单栏中开关" }, "displayExtraDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关" }, "enableGentleClick": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否允许轻触(获得面前物品)" }, "potionWhileRouting": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶" }, "ignoreChangeFloor": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。\n穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件" }, "canGoDeadZone": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否允许走到将死的领域上。如果此项为true,则可以走到将死的领域上" }, "enableMoveDirectly": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否允许瞬间移动" }, "enableDisabledShop": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否允许查看未开启状态的快捷商店内容;如果此项为真,则对于未开启状态的商店允许查看其内容(但不能购买)" }, "disableShopOnDamage": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否在经过领域/夹击/路障等伤害后禁用快捷商店。" }, "blurFg": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否虚化前景层;如果此项开启,则在游戏中事件层有东西(如宝石等)时虚化前景层。" }, "checkConsole": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_data": "是否检查控制台的开启情况。" } } } } }