// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致 // 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头 // 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等 main.floors.MT0 = { "floorId": "MT0", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致 "title": "主塔 0 层", // 楼层中文名 "name": "0", // 显示在状态栏中的层数 "canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器) "canUseQuickShop": true, // 该层是否允许使用快捷商店 "defaultGround": "ground", // 默认地面的图块ID(terrains中) // "png": "bg.png", // 背景图;你可以选择一张png图片来作为背景素材。详细用法请参见文档“自定义素材”中的说明。 // "color": [0,0,0,0.3], // 该层的默认画面色调。本项可不写(代表无色调),如果写需要是一个RGBA数组。 // "weather": ["snow",5], // 该层的默认天气。本项可不写,如果写则第一项为"rain"或"snow"代表雨雪,第二项为1-10之间的数代表强度。 // "bgm": "bgm.mp3", // 到达该层后默认播放的BGM。本项可忽略。 "map": [ // 地图数据,需要是13x13,建议使用地图生成器来生成 ], "firstArrive": [ // 第一次到该楼层触发的事件 ], "events": { // 该楼的所有可能事件列表 }, "changeFloor": { // 楼层转换事件;该事件不能和上面的events有冲突(同位置点),否则会被覆盖 }, "afterBattle": { // 战斗后可能触发的事件列表 }, "afterGetItem": { // 获得道具后可能触发的事件列表 }, "afterOpenDoor": { // 开完门后可能触发的事件列表 } }