comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "items": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "items": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "cls": { "_leaf": true, "_type": "select", "_select": { "values": [ "keys", "items", "constants", "tools" ] }, "_data": "只能取keys(钥匙) items(宝石、血瓶) constants(永久物品) tools(消耗道具)" }, "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "名称" }, "text": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "道具在道具栏中显示的描述" } } }, "itemEffect": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_lint": true, "_data": "cls为items的即捡即用类物品的效果,如需设置可以先将其设置为空字符串\"\",然后双击进行编辑。" }, "itemEffectTip": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_lint": true, "_data": "cls为items的即捡即用类物品,在获得时左上角额外显示的文字,如需设置可以先将其设置为空字符串\"\",然后双击进行编辑。" }, "useItemEffect": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_lint": true, "_data": "cls为tools或contants时的使用物品效果,如需设置可以先将其设置为空字符串\"\",然后双击进行编辑。" }, "canUseItemEffect": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_lint": true, "_data": "cls为tools或contants时对当前能否使用该物品的判断,如需设置可以先将其设置为空字符串\"\",然后双击进行编辑。" } } }, "items_template" : {'cls': 'items', 'name': '新物品'}, "enemys": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "名称" }, "hp": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "生命值" }, "atk": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "攻击力" }, "def": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "防御力" }, "money": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "金币" }, "experience": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "经验" }, "point": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "加点" }, "special": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "特殊属性\n\n0:无,1:先攻,2:魔攻,3:坚固,4:2连击,\n5:3连击,6:n连击,7:破甲,8:反击,9:净化,\n10:模仿,11:吸血,12:中毒,13:衰弱,14:诅咒,\n15:领域,16:夹击,17:仇恨,18:阻击,19:自爆,\n20:无敌,21:退化,22:固伤,23:重生\n\n多个属性例如用[1,4,11]表示先攻2连击吸血\n模仿怪的攻防设为0就好" }, "value": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "特殊属性的数值\n领域怪需要加value表示领域伤害的数值\n吸血怪需要在后面添加value代表吸血比例" }, "zoneSquare": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "领域怪zoneSquare代表是否九宫格伤害" }, "range": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null", "_data": "range可选,代表领域伤害的范围;不加默认为1" }, "notBomb": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "加入 \"notBomb\": true 代表该怪物不可被炸弹或圣锤炸掉" }, "n": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null", "_data": "多连击需要在后面指定n代表是几连击" }, "add": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "代表吸血后是否加到自身" }, "atkValue": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null", "_data": "退化时勇士下降的攻击力点数" }, "defValue": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null", "_data": "退化时勇士下降的防御力点数" }, "damage": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": 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\n楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头 \n推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等 \n楼层唯一标识符,需要和名字完全一致 \n这里不能更改floorId,请通过另存为来实现" }, "title": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "楼层中文名,将在切换楼层和浏览地图时显示" }, "name": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "显示在状态栏中的层数" }, "canFlyTo": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)" }, "canUseQuickShop": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "该层是否允许使用快捷商店" }, "cannotViewMap": { "_leaf": true, "_type": "checkbox", "_bool": "bool", "_data": "该层是否不允许被浏览地图看到;如果勾上则浏览地图会跳过该层" }, "upFloor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==null||((thiseval instanceof Array) && thiseval.length==2)", "_data": "该层上楼点,如[2,3]。\n如果此项不为null,则楼层转换时的stair:upFloor,以及楼传器的落点会被替换成该点而不是该层的上楼梯。" }, "downFloor": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "thiseval==null||((thiseval instanceof Array) && thiseval.length==2)", "_data": "该层上楼点,如[2,3]。\n如果此项不为null,则楼层转换时的stair:downFloor,以及楼传器的落点会被替换成该点而不是该层的下楼梯。" }, "defaultGround": { "_leaf": true, "_type": "select", "_select": { "values": Object.keys(editor.core.icons.icons.terrains) }, "_data": "默认地面的图块ID,此项修改后需要刷新才能看到效果。" }, "images": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "背景/前景图;你可以选择若干张图片来作为背景/前景素材。详细用法请参见文档“自定义素材”中的说明。" }, "color": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "该层的默认画面色调。本项可不写(代表无色调),如果写需要是一个RGBA数组如[255,0,0,0.3]" }, "weather": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "该层的默认天气。本项可忽略表示晴天,如果写则第一项为\"rain\"或\"snow\"代表雨雪,第二项为1-10之间的数代表强度。\n如[\"rain\", 8]代表8级雨天。" }, "bgm": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "到达该层后默认播放的BGM。本项可忽略,或者为一个定义过的背景音乐如\"bgm.mp3\"。" }, "item_ratio": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>=0)||thiseval==null", "_data": "每一层的宝石/血瓶效果,即获得宝石和血瓶时框内\"ratio\"的值。" }, "firstArrive": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "firstArrive", "_data": "第一次到该楼层触发的事件,可以双击进入事件编辑器。" } } }, "loc": { "_leaf": false, "_type": "object", "_data": { "events": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "event", "_data": "该点的可能事件列表,可以双击进入事件编辑器。" }, "changeFloor": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "changeFloor", "_data": "该点楼层转换事件;该事件不能和上面的events同时出现,否则会被覆盖" }, "afterBattle": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "afterBattle", "_data": "该点战斗后可能触发的事件列表,可以双击进入事件编辑器。" }, "afterGetItem": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "afterGetItem", "_data": "该点获得道具后可能触发的事件列表,可以双击进入事件编辑器。" }, "afterOpenDoor": { "_leaf": true, "_type": "event", "_event": "afterOpenDoor", "_data": "该点开完门后可能触发的事件列表,可以双击进入事件编辑器。" }, "cannotMove": { "_leaf": true, "_type": "textarea", "_data": "该点不可通行的方向 \n 可以在这里定义该点不能前往哪个方向,可以达到悬崖之类的效果\n例如 [\"up\", \"left\"], // 代表该点不能往上和左走" } } } } } } }