HTML5魔塔样板V2.5.4 发布15x15的版本 图块内置颜色选择器 支持多重装备(一个装备可以装到多个孔上) 工具栏按钮增添至8个,快捷商店和虚拟键盘并排 事件:使用道具,暂停背景音乐 标题界面增加音乐按钮 拓展键盘默认隐藏,菜单栏中开启 自动存档优化,大幅提升打怪开门等操作的性能 使用新版drawLight插件,效率大幅提升 部分Bug修复,大量细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.5.3 标题界面事件化;现在可以用事件流来处理标题界面了 动态canvas管理;无限图层,可以任意创建图层并使用 状态栏canvas化,可以自行对状态栏进行绘制 手机端新增1-7按钮,可点工具栏进行切换 事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块 事件编辑器中增加增加颜色选择器 对话框里`\f`可以自带立绘效果 图片相关事件全部修改为动态canvas实现 新增事件:滚动字幕 新增事件:等待所有异步事件执行完毕 新增事件:画面闪烁 BGM缓存管理;新增事件:预加载BGM 新增天气:雾 每次到达楼层执行的事件`eachArrive` 可以控制某些图块无全局动画效果 背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果 可以为每个装备单独设置是否按比例增加 地图编辑器中选中点高亮;双击选中素材;WASD平移大地图 修复所有Bug,部分代码重构,大量细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.5.2 怪物和NPC的行走图和朝向问题(详见文档) 可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材 允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图 对话框的宽度可以根据文本长度自动调整 \r[red]可以动态调整剧情文本的颜色 升级事件改用事件编辑器完成 每层楼都增添该层的并行事件处理 新增快捷键:N返回标题;P游戏主页;O打开工程 新增事件:设置全局属性或全局数值 新增事件:隐藏/显示状态栏 道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用 可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC 可以同时异步移动两张或以上的图片了 追加素材一次可以追加多个 菜单栏中新增虚拟键盘的弹出 修复所有已知Bug;部分细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.5.1 新增事件type:insert,可以插入另一个地点的事件执行(公共事件) 可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色 新增事件type:switch,多重分歧 绘制前景/背景层时淡化其他图层 追加素材的自动调整(如白底、不规范的素材) 浏览地图时:左上角/V开启显伤;右上角/Z查看当前层大地图 允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店 升级的扣除模式,即不显示经验值,只显示升级的所需剩余值 装备增加可装备条件判定 选项界面可以使用1-9快速选择 未开启状态的快捷商店用灰色显示 修复不能在背景/前景层绘图的Bug 部分其他细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.5 添加绘图模式支持;可以用户手动绘图和保存 内置主动技能:二倍斩的支持,可以仿照制作其他主动技能 将按键处理移动到脚本编辑中 Alt+0\~9保存和读取当前套装 图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向(来造成悬崖效果) 支持动态Autotile自动元件(仅在事件层有效) 允许快捷商店使用共用的times 未启用的快捷商店可以隐藏或预览 开始剧情startText可以执行任意事件 对话窗口可以任意调节位置(上中下、距离顶部/底部的像素值) 楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等 数据统计进行分段描写,剑盾显示数值 现在可以在事件编辑器中注释内容了 存读档界面显示该存档的属性 F7键可以开启debug模式 R键可以从本地选取录像文件从头播放 吸血属性的显伤增加^;仇恨怪显示仇恨伤害 4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器等等 血瓶的道具化选项;黄宝石增加加点选项 破炸飞增加默认音效 修复单击瞬移的拖动打怪问题 其他细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.4.4 tilesets可以设置图块属性(如可通行状态) 追加素材时可以更改图片色调 防作弊手段的进一步加强:打开控制台则禁止上传成绩 图块属性增加“是否可被破震”的选项 模仿怪物内置模仿临界计算器 部分其他细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.4.3 并行事件处理 事件:设置楼层属性 增加光环属性,还可以制作区域光环效果 将部分代码移动到脚本编辑中 (怪物属性获取、楼层传送、数据统计等) 事件改变天气或画面色调,读档后仍有效 Autotile自动元件的新增和注册 状态栏可以显示角色名字 浏览地图可以显伤 图片淡入淡出和移动图片可以将其保留 双击道具栏图标直接进入装备栏 可以设置剧情文本的字体大小 录像播放可以最高24倍速 1-6键快速设置录像播放速度;滚轮加减速 进一步加强防作弊机制 部分其他细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.4.2 允许导入tilesets直接使用,无需PS和注册 tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制 Alt+0~9保存素材,Ctrl+0~9快速选中 增加了透明块的支持 装备允许按照百分比增加属性 多动画的同时播放 修复了打开存读档页面时闪屏的问题 修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题 所有已知Bug修复,部分代码重构和细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.4.1 增加背景层和前景层的图块绘制,多层图块可叠加 背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件 专门的装备页面(Q键开启);装备系统大改造 灯光和漆黑层效果,通过插件函数方式给出 将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中 增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等 打字机效果时点击显示全部文字 修复更改画面色调的Bug 修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题 部分细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.4 大地图的支持 突破了5M的存档空间大小限制 可以隐藏和显示楼层贴图 事件:接收用户文本输入 同点多事件的颜色块绘制 录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图 录像播放时对于瞬间移动绘制箭头 增加激光属性 可以在读档时E键直接指定编号 破炸飞可以在状态栏显示个数 部分细节优化,所有已知Bug修复 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.3.3 将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中 地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图 瞬间移动可以指定存在事件的点(如怪物、门、楼梯等) 事件:画面震动 事件:更新怪物数据 贴图可自适应遮挡效果 默认不能走到将死的领域上 移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项 获胜结局可以指定“不计入榜单” RM动画导出器可以指定压缩比率 修改默认bgm 修复读档开启战斗动画等Bug 大量细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.3.2 适配手机端的造塔页面 启动服务的多开版本 事件:跟随效果 怪物数据导出器 RM动画导出器也能导出音效 gif播放可随着分辨率自动放缩 状态栏可随文字长度自动调整放缩 楼传器一次可以翻10层 也可以用status:exp来代替经验值的写法 V键也可以打开快捷商店 破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它 道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了 各个已知Bug的修复,部分细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.3.1 存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10! 默认存档数改成100页500个 base64上传成绩,杜绝乱码 道具栏翻页 单击瞬移(菜单栏中开关) 重新补上E键打开光标 楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯 core.debug()穿墙模式不能穿出地图 core.values和core.flags存入存档 修复所有已知bug ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.3 启动服务和便捷PS工具(Mac版) 地图编辑器可以右键复制或移动图块 事件:while循环处理 事件:等待用户操作并获得按键或点击信息 地图数据统计 衰弱可以减少攻防的比例 便捷PS工具可以批量导入素材 楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼” 除Autotile外均可自动注册 地图编辑器可以使用滚轮切换楼层 支持status:x获得当前坐标 core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙 新建地图可以保留楼层属性 地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层 提供大量素材,可直接取用 重写大部分教程,新增大量拓展描述 大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.2 事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"]) 全局商店也可以使用图块编辑 高亮显示有事件的格子 对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材 便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景 事件:等待用户点击(type:wait) 事件:图片移动事件(type:moveImage) 事件:设置BGM音量(type:setVolume) 提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数 作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传) 自定义状态栏绘制 最高六倍速播放 播放录像时可以C键查看怪物手册 修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题 新增纯新手简易造塔流程 部分效果和性能的优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.1.1 新增事件:改变勇士行走图 楼传器落点设置 录像回放从任意存档点开始 录像过程中允许存档 血网显伤 怪物手册显示接下来的临界表 重置当前楼层地图core.resetMap() 支持部分楼层不允许浏览地图 修复部分浏览器无法进入游戏的Bug 其他细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.1 编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存 录像支持倒退(录像播放中每20步自动存档,最多存30个) Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件 图片显示增加淡入淡出效果 APP端也能下载或读取文件 地图临界显伤 单个存档清理 大数据魔塔的支持(临界计算等) 进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度 修复有时候无法输入ID的问题 其他细节优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.0.1 道具使用效果的进一步分离 支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了 文本编辑器支持自动补全和代码纠错 部分UI界面发生变化,更加方便和美观 所有已知Bug的修复 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V2.0 全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。 整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离 支持48x32的怪物和NPC素材 加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值 支持带有血量上限的塔 增加前景图片绘制 便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整 录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID 其他细节的优化 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.4.1 改变图块(setBlock事件)。 同一个点的多事件处理(做法详见文档)。 增加新地图后可以接档而不用重新开始。 增加可以接收用户输入的事件(type:input)。 滚动字幕;自动剧情文本。 可以同时show/hide多个事件。 现在可以支持滑冰和推箱子事件了。 地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。 动画支持带旋转和翻转的帧。 长按屏幕可跳过对话。 现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。 修复行走时按键会发生动画抖动问题。 修复无法打开战斗动画的Bug。 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.4 动画!动画!!动画!!! 瞬间移动。 支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。 新增自定义事件-图片显示。 同时可以在剧本中设定多个背景素材。 剧情文本特性控制,人物的对话框效果。 单存档同步到服务器,下载到文件和读取。 键盘支持自动寻路操作。 浏览地图模式下可以查看怪物数据。 未成功打怪和开门则不自动存档。 重新支持楼梯穿透。 支持多结局,成绩将分开统计。 重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。 修复所有已知Bug。 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.3.2 增加录像和回放功能。 增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。 增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。 现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。 可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。 修复了部分已知Bug。 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.3.1: 增加虚拟键盘。 增加自动存档(回退),A键可快速读档。 修复几处较为严重的Bug。 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.3: 支持全键盘操作。 支持将某个图片作为某层的背景素材。 便捷PS工具支持更改图片色相。 支持经验升级(进阶/境界塔)。 打败怪物可以进行加点(加点塔)。 增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。 支持九宫格领域和大范围领域。 增加负伤。 支持各种BGM的播放。 支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。 许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.2: 新增:本地HTTP服务器。 新增:可视化地图编辑工具。 新增:便捷PS工具。 移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。 新增:对Autotile图块的支持。 新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。 移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。 新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。 新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。 添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。 ----------------------------------------------------------------------- HTML5魔塔样板V1.1: 新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭 新增:勇士支持48*32(大图)的行走图 新增:更改画面色调 新增:文字显示支持自动换行 部分修改状态栏UI 增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。 修复若干Bug。