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JavaScript
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JavaScript
/*
|
||
* 表格配置项。
|
||
* 在这里可以对表格中的各项显示进行配置,包括表格项、提示内容等内容。具体写法照葫芦画瓢即可。
|
||
* 本配置项包括:全塔属性的配置项。
|
||
*/
|
||
|
||
var data_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"main": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"floorIds": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "editor.mode.checkFloorIds(thiseval)",
|
||
"_data": "在这里按顺序放所有的楼层;其顺序直接影响到楼层传送器、浏览地图和上/下楼器的顺序"
|
||
},
|
||
"images": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||
"_data": "在此存放所有可能使用的图片(tilesets除外) \n图片可以被作为背景图(的一部分),也可以直接用自定义事件进行显示。 \n 图片名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好 \n 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具(http://compresspng.com/zh/)”来进行压缩,以节省流量 \n 依次向后添加"
|
||
},
|
||
"tilesets": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||
"_data": "在此存放额外素材的图片名, \n可以自定导入任意张素材图片,无需PS,无需注册,即可直接在游戏中使用 \n 形式如[\"1.png\", \"2.png\"] ,将需要的素材图片放在images目录下 \n 素材的宽高必须都是32的倍数,且图片上的总图块数不超过1000(即最多有1000个32*32的图块在该图片上)"
|
||
},
|
||
"animates": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||
"_data": "在此存放所有可能使用的动画,必须是animate格式,在这里不写后缀名 \n动画必须放在animates目录下;文件名不能使用中文,不能带空格或特殊字符 \n \"jianji\", \"thunder\" 根据需求自行添加"
|
||
},
|
||
"bgms": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||
"_data": "在此存放所有的bgm,和文件名一致。 \n音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好"
|
||
},
|
||
"sounds": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "editor.mode.checkUnique(thiseval)",
|
||
"_data": "在此存放所有的SE,和文件名一致 \n音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好"
|
||
},
|
||
"nameMap": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "文件名映射,目前仅对images, animates, bgms, sounds有效。\n例如定义 {\"精灵石.mp3\":\"jinglingshi.mp3\"} 就可以使用\ncore.playBgm(\"精灵石.mp3\") 或对应的事件来播放该bgm。"
|
||
},
|
||
"startBackground": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "标题界面的背景,建议使用jpg格式以压缩背景图空间"
|
||
},
|
||
"startLogoStyle": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "标题样式:可以改变颜色,也可以写\"display: none\"来隐藏标题"
|
||
},
|
||
"levelChoose": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Array && thiseval.length>=1 && thiseval[0] instanceof Array && thiseval[0].length==2",
|
||
"_data": "难度选择:每个数组的第一个是其在标题界面显示的难度,第二个是在游戏内部传输的字符串,会显示在状态栏,修改此处后需要在project/functions中作相应更改。\n如果需直接开始游戏将下面的startDirectly开关打开即可。"
|
||
},
|
||
"equipName": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "(thiseval instanceof Array && thiseval.length<=6)||thiseval==null",
|
||
"_data": "装备位名称,为不超过6个的数组,此项的顺序与equiptype数值关联;例如可写[\"武器\",\"防具\",\"首饰\"]等等。"
|
||
},
|
||
"startBgm": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "在标题界面应该播放的bgm内容"
|
||
},
|
||
"statusLeftBackground": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "横屏时左侧状态栏的背景样式,可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图,推荐写法:\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。"
|
||
},
|
||
"statusTopBackground": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "竖屏时上方状态栏的背景样式,可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图,推荐写法:\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。"
|
||
},
|
||
"toolsBackground": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "竖屏时下方道具栏的背景样式,可以定义背景图、平铺方式等。\n具体请网上搜索\"css background\"了解写法。\n如果弄一张图片作为背景图,推荐写法:\n\"url(project/images/XXX.png) 0 0/100% 100% no-repeat\"\n图片最好进行一些压缩等操作节省流量。"
|
||
},
|
||
"borderColor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "边框颜色,包括游戏边界的边框和对话框边框等。"
|
||
},
|
||
"statusBarColor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "状态栏的文字颜色,默认是白色"
|
||
},
|
||
"hardLabelColor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "难度显示的颜色,默认是红色"
|
||
},
|
||
"floorChangingBackground": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "楼层转换界面的背景样式;可以使用纯色(默认值black),也可以使用图片(参见状态栏的图片写法)"
|
||
},
|
||
"floorChangingTextColor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "楼层转换界面的文字颜色,默认是白色"
|
||
},
|
||
"font": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "游戏中使用的字体,默认是Verdana"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"firstData": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"title": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中"
|
||
},
|
||
"name": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_range": "/^[a-zA-Z0-9_]{1,30}$/.test(thiseval)",
|
||
"_data": "游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过30个字符。\n此项必须修改,其将直接影响到存档的定位!"
|
||
},
|
||
"version": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。"
|
||
},
|
||
"floorId": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "select",
|
||
"_select": {
|
||
"values": data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds
|
||
},
|
||
"_range": "data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d.main.floorIds.indexOf(thiseval)!==-1",
|
||
"_data": "初始楼层的ID"
|
||
},
|
||
"hero": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"name": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_string": true,
|
||
"_data": "勇士名;可以改成喜欢的"
|
||
},
|
||
"lv": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval==~~thiseval &&thiseval>0",
|
||
"_data": "初始等级,该项必须为正整数"
|
||
},
|
||
"hpmax": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始生命上限,只有在enableHPMax开启时才有效"
|
||
},
|
||
"hp": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始生命值"
|
||
},
|
||
"manamax": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "魔力上限;此项非负才会生效(null或小于0都不会生效)"
|
||
},
|
||
"mana": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始魔力值,只在enableMana开启时才有效"
|
||
},
|
||
"atk": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始攻击"
|
||
},
|
||
"def": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始防御"
|
||
},
|
||
"mdef": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始魔防"
|
||
},
|
||
"money": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始金币"
|
||
},
|
||
"experience": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始经验"
|
||
},
|
||
"equipment": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Array",
|
||
"_data": "初始装上的装备,此处建议请直接留空数组"
|
||
},
|
||
"items": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"keys": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||
"_data": "初始三种钥匙个数"
|
||
},
|
||
"constants": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||
"_data": "初始永久道具个数,例如初始送手册可以写 {\"book\": 1}"
|
||
},
|
||
"tools": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||
"_data": "初始消耗道具个数,例如初始有两破可以写 {\"pickaxe\": 2}"
|
||
},
|
||
"equips": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||
"_data": "初始装备个数,例如初始送铁剑可以写 {\"sword1\": 1}"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"loc": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"direction": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "select",
|
||
"_data": "勇士初始方向",
|
||
"_select": {
|
||
"values": [
|
||
"up",
|
||
"down",
|
||
"left",
|
||
"right"
|
||
]
|
||
},
|
||
},
|
||
"x": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "勇士初始x坐标"
|
||
},
|
||
"y": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "勇士初始y坐标"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"flags": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Object && !(thiseval instanceof Array)",
|
||
"_data": "游戏过程中的变量或flags"
|
||
},
|
||
"steps": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "行走步数统计"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"startCanvas": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "event",
|
||
"_event": "firstArrive",
|
||
"_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
|
||
"_data": "标题界面事件化,可以使用事件流的形式来绘制开始界面等。\n需要开启startUsingCanvas这个开关。\n详见文档-个性化-标题界面事件化。"
|
||
},
|
||
"startText": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "event",
|
||
"_event": "firstArrive",
|
||
"_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
|
||
"_data": "游戏开始前剧情,可以执行任意自定义事件。\n双击进入事件编辑器。\n如果无剧情直接留一个空数组即可。"
|
||
},
|
||
"shops": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "event",
|
||
"_event": "shop",
|
||
"_range": "thiseval instanceof Array",
|
||
"_data": "全局商店,是一个数组,可以双击进入事件编辑器。"
|
||
},
|
||
"levelUp": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "event",
|
||
"_event": "level",
|
||
"_range": "thiseval==null || thiseval instanceof Array",
|
||
"_data": "经验升级所需要的数值,是一个数组,可以双击进行编辑。 \n 第一项为初始等级,仅title生效 \n 每一个里面可以含有三个参数 need, title, action \n need为所需要的经验数值,可以是个表达式。请确保need依次递增 \n title为该等级的名称,也可以省略代表使用系统默认值;本项将显示在状态栏中 \n action为本次升级所执行的事件,可由若干项组成"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"values": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"lavaDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "经过血网受到的伤害"
|
||
},
|
||
"poisonDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "中毒后每步受到的伤害"
|
||
},
|
||
"weakValue": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "衰弱状态下攻防减少的数值\n如果此项不小于1,则作为实际下降的数值(比如10就是攻防各下降10)\n如果在0到1之间则为下降的比例(比如0.3就是下降30%的攻防)"
|
||
},
|
||
"redJewel": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "红宝石加攻击的数值"
|
||
},
|
||
"blueJewel": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "蓝宝石加防御的数值"
|
||
},
|
||
"greenJewel": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "绿宝石加魔防的数值"
|
||
},
|
||
"redPotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "红血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"bluePotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "蓝血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"yellowPotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "黄血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"greenPotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "绿血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"breakArmor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "破甲的比例(战斗前,怪物附加角色防御的x倍作为伤害)"
|
||
},
|
||
"counterAttack": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "反击的比例(战斗时,怪物每回合附加角色攻击的x倍作为伤害,无视角色防御)"
|
||
},
|
||
"purify": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "净化的比例(战斗前,怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害)"
|
||
},
|
||
"hatred": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "仇恨属性中,每杀死一个怪物获得的仇恨值"
|
||
},
|
||
"moveSpeed": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "行走速度,即勇士每走一格的时间,一般100比较合适"
|
||
},
|
||
"animateSpeed": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "全局动画时间,即怪物振动频率,一般300比较合适"
|
||
},
|
||
"floorChangeTime": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "默认楼层切换时间"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"flags": {
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"enableFloor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示当前楼层"
|
||
},
|
||
"enableName": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示勇士名字"
|
||
},
|
||
"enableLv": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示当前等级"
|
||
},
|
||
"enableHPMax": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否是否启用生命上限"
|
||
},
|
||
"enableMana": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否开启魔力值"
|
||
},
|
||
"enableMDef": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)"
|
||
},
|
||
"enableMoney": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币"
|
||
},
|
||
"enableExperience": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验"
|
||
},
|
||
"enableLevelUp": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false"
|
||
},
|
||
"levelUpLeftMode": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "进阶使用扣除模式,即在状态栏显示距离下个等级所需要的经验值;只有enableExperience和enableLevelUp均开启时才有效。"
|
||
},
|
||
"enableKeys": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示三色钥匙数量"
|
||
},
|
||
"enablePZF": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示破炸飞数量"
|
||
},
|
||
"enableDebuff": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示毒衰咒"
|
||
},
|
||
"enableSkill": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否启用技能栏"
|
||
},
|
||
"flyNearStair": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否需要在楼梯边使用传送器"
|
||
},
|
||
"pickaxeFourDirections": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁"
|
||
},
|
||
"bombFourDirections": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "使用炸弹是否四个方向都会炸;如果false则只炸面前的怪物(即和圣锤等价)"
|
||
},
|
||
"snowFourDirections": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "使用冰冻徽章是否四个方向都会消除熔岩;如果false则只消除面前的熔岩"
|
||
},
|
||
"bigKeyIsBox": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙"
|
||
},
|
||
"steelDoorWithoutKey": {
|
||
"_left": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "铁门是否不需要钥匙开启。如果此项为true,则无需钥匙也可以开铁门。"
|
||
},
|
||
"equipment": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "剑和盾是否作为装备。如果此项为true,则作为装备,需要在装备栏使用,否则将直接加属性。"
|
||
},
|
||
"equipboxButton": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "状态栏的装备按钮。若此项为true则将状态栏中的楼层转换器按钮换为装备栏按钮"
|
||
},
|
||
"iconInEquipbox": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "在装备栏中的属性变化,是否绘制图标;如果此项开启,则会绘制图标而不是文字"
|
||
},
|
||
"enableAddPoint": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否支持加点"
|
||
},
|
||
"enableNegativeDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否支持负伤害(回血)"
|
||
},
|
||
"hatredDecrease": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在和仇恨怪战斗后减一半的仇恨值,此项为false则和仇恨怪不会扣减仇恨值。"
|
||
},
|
||
"betweenAttackCeil": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "夹击上整还是下整。如果此项为true则夹击伤害值向上取整,为false则为向下取整"
|
||
},
|
||
"betweenAttackMax": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "夹击伤害是否不超过怪物伤害值。"
|
||
},
|
||
"useLoop": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否循环计算临界;如果此项为true则使用循环法(而不是回合数计算法)来算临界\n从V2.5.3开始,对于大数据的循环法将改为使用二分法进行计算"
|
||
},
|
||
"startUsingCanvas": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否开始菜单canvas化;如果此项为true,则将使用canvas来绘制开始菜单"
|
||
},
|
||
"startDirectly": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面"
|
||
},
|
||
"statusCanvas": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否状态栏canvas化,即手动自定义绘制状态栏。\n如果此项开启,则可在脚本编辑的drawStatusBar中自定义绘制菜单栏。"
|
||
},
|
||
"statusCanvasRowsOnMobile": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval==null || (thiseval>0 && thiseval<=4)",
|
||
"_data": "竖屏模式下,顶端状态栏canvas化后的行数。\n此项将决定竖屏的状态栏高度,如果设置则不小于1且不大于4。\n仅在statusCanvas开启时才有效"
|
||
},
|
||
"displayEnemyDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关"
|
||
},
|
||
"displayCritical": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否地图显示临界;用户可以手动在菜单栏中开关"
|
||
},
|
||
"displayExtraDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关"
|
||
},
|
||
"enableGentleClick": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许轻触(获得面前物品)"
|
||
},
|
||
"potionWhileRouting": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶"
|
||
},
|
||
"ignoreChangeFloor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。\n穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件"
|
||
},
|
||
"canGoDeadZone": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许走到将死的领域上。如果此项为true,则可以走到将死的领域上"
|
||
},
|
||
"enableMoveDirectly": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许瞬间移动"
|
||
},
|
||
"enableDisabledShop": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许查看未开启状态的快捷商店内容;如果此项为真,则对于未开启状态的商店允许查看其内容(但不能购买)"
|
||
},
|
||
"disableShopOnDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在经过领域/夹击/路障等伤害后禁用快捷商店。"
|
||
},
|
||
"checkConsole": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否检查控制台的开启情况。"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
} |