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| fsTest_cs.html | ||
| README.md | ||
| vm.js | ||
editor
本目录下所有文件,以及../editor.html和../启动服务.exe(源码)是地图编辑器的所有组件.
editor.js,editor_file.js和editor_mode.js耦合较强,editor_blockly.js和editor_multi.js和fs.js基本可以独立使用.
各组件功能
总体上
以display:none的形式引入了index.html的dom,修改了原来的.gameCanvas #ui #data等的名字以避免冲突
通过main.init('editor')加载数据
editor模式关闭了部分动画
core.drawMap中editor模式下不再画图,而是生成画图的函数提供给editor
editor模式下GlobalAnimate可以独立的选择是否播放
core.playBgm和core.playSound中非play模式不再播放声音
core.show和core.hide中非play模式不再进行动画而是立刻完成并执行回调
editor模式不执行core.resize
editor.js
editor.mapInit();//清空地图
editor.changeFloor('MT2')//切换地图
editor.guid()//产生一个可以作为id的长随机字符串
editor.updateMap中画未定义快的报错
editor_file.js
提供了以下函数进行楼层map数组相关的操作
editor.file.getFloorFileList
editor.file.loadFloorFile
editor.file.saveFloorFile
editor.file.saveFloorFileAs
编辑模式有关的查询
editor.file.editItem('redJewel',[],function(a){console.log(a)});
editor.file.editEnemy('redBat',[],function(a){console.log(a)});
editor.file.editLoc(2,0,[],function(a){console.log(a)});
editor.file.editFloor([],function(a){console.log(a)});
editor.file.editTower([],function(a){console.log(a)});
editor.file.editFunctions([],function(a){console.log(a)});
编辑模式有关的编辑
editor.info={images: "terrains", y: 9};
editor.file.changeIdAndIdnum('yellowWall2',16,editor.info,function(a){console.log(a)});
editor.file.editItem('book',[["change","['items']['name']","怪物手册的新名字"]],function(a){console.log(a)});
editor.file.editEnemy('redBat',[['change',"['atk']",20]],function(a){console.log(a)});
editor.file.editLoc(2,6,[["change","['afterBattle']",null]],function(a){console.log(a)});
editor.file.editFloor([["change","['title']",'样板 33 层']],function(a){console.log(a)});
editor.file.editTower([["change","['values']['lavaDamage']",200]],function(a){console.log(a)});
editor.file.editFunctions(["change","['events']['afterChangeLight']","function(x,y){console.log(x,y)}"],function(a){console.log(a)});
editor_mode.js
生成表格并绑定事件的函数
editor.mode.loc();
editor.mode.emenyitem();
editor.mode.floor();
editor.mode.tower();
editor.mode.functions();
切换模式
editor.mode.onmode('');//清空
editor.mode.onmode('save');//保存
editor.mode.onmode('nextChange');//下次onmode时前端进行切换
editor.mode.onmode('loc');
editor.mode.onmode('emenyitem');
editor.mode.onmode('floor');
editor.mode.onmode('tower');
editor.mode.onmode('functions');
editor.mode.onmode('map');
editor.mode.onmode('appendpic');
在onmode('save')时,改动才会保存到文件,涉及到图片的改动需要刷新页面使得editor能看到
表格的onchange的实现中,获得当前模式的方式.不注意的话,修改index.html中页面的结构,会被坑
var node = thisTr.parentNode;
while (!editor_mode._ids.hasOwnProperty(node.getAttribute('id'))) {
node = node.parentNode;
}
editor_mode.onmode(editor_mode._ids[node.getAttribute('id')]);
editor.mode.listen中提供了追加素材的支持.
处理注释的特殊指令
$range(evalstr:thiseval)$end
限制取值范围,要求修改后的eval(evalstr)为true
$leaf(evalstr:thiseval)$end
强制指定为叶节点,如果eval(evalstr)为true
//以下几个中选一个 [
$select(evalstr)$end
渲染成<select>,选项为数组eval(evalstr)['values']
$input(evalstr)$end
渲染成<input>
$textarea(evalstr)$end
渲染成<textarea>
默认选项为$textarea()$end
// ]
editor_blockly.js
把选定id_的事件用blockly编辑
editor_blockly.import(id_);
把文本区域的代码转换成图块
editor_blockly.parse();
editor_multi.js
用CodeMirror 实现有高亮的多行文本编辑
编辑选定id_的文本域
editor_multi.import(id_)
编辑blockly方块的特定域
editor_multi.multiLineEdit(value,b,f,callback)
fs.js
模仿node的fs模块提供如下api,与启动服务.exe配合为js提供文件读写功能
fs.readFile('file.in','utf-8',callback)
//读文本文件
//callback:function(err, data)
//data:字符串
fs.readFile('file.in','base64',callback)
//读二进制文件
//callback:function(err, data)
//data:base64字符串
fs.writeFile('file.out', data ,'utf-8', callback)
//写文本文件
//callback:function(err)
//data:字符串
fs.writeFile('file.out', data ,'base64', callback)
//写二进制文件
//callback:function(err)
//data:base64字符串
fs.readdir(path, callback)
//callback:function(err, data)
//path:支持"/"做分隔符
//data:[filename1,filename2,..] filename是字符串,只包含文件不包含目录
//所有参数不允许缺省
z-index
目前主体部分使用了 0,75,100
暂定blockly使用 200 ,多行文本编辑器使用 300
完成后再调整