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HTML5魔塔样板V2.3.2
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启动服务的多开版本 √
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跟随效果 √
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怪物数据导出器
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RM动画导出器也能导出音效 √
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gif播放可随着分辨率自动放缩 √
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状态栏可随文字长度自动调整放缩 √
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也可以用status:exp来代替经验值的写法 √
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V键也可以打开快捷商店 √
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破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它 √
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道具效果中,无需再将null改成""才能双击编辑了 √
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各个已知Bug的修复,部分细节优化 √
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HTML5魔塔样板V2.3.1
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存档采用高比率压缩,单个大小是原来的1/10!
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默认存档数改成100页500个
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base64上传成绩,杜绝乱码
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道具栏翻页
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单击瞬移(菜单栏中开关)
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重新补上E键打开光标
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楼层属性增添地下层选项,同层传送至上楼梯
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core.debug()穿墙模式不能穿出地图
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core.values和core.flags存入存档
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修复所有已知bug
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HTML5魔塔样板V2.3
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启动服务和便捷PS工具(Mac版)
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地图编辑器可以右键复制或移动图块
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事件:while循环处理
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事件:等待用户操作并获得按键或点击信息
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地图数据统计
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衰弱可以减少攻防的比例
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便捷PS工具可以批量导入素材
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楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
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除Autotile外均可自动注册
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地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
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支持status:x获得当前坐标
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core.debug()改成调试模式,可以Ctrl穿墙
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新建地图可以保留楼层属性
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地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
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提供大量素材,可直接取用
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重写大部分教程,新增大量拓展描述
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大量细节进行优化,所有已知的bug进行了修复
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HTML5魔塔样板V2.2
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事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
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全局商店也可以使用图块编辑
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高亮显示有事件的格子
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对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
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便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
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事件:等待用户点击(type:wait)
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事件:图片移动事件(type:moveImage)
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事件:设置BGM音量(type:setVolume)
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提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
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作弊处理(最大有效生命值、匿名则最低成绩上传)
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自定义状态栏绘制
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最高六倍速播放
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播放录像时可以C键查看怪物手册
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修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
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新增纯新手简易造塔流程
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部分效果和性能的优化
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HTML5魔塔样板V2.1.1
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新增事件:改变勇士行走图
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楼传器落点设置
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录像回放从任意存档点开始
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录像过程中允许存档
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血网显伤
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怪物手册显示接下来的临界表
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重置当前楼层地图core.resetMap()
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支持部分楼层不允许浏览地图
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修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
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其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.1
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编辑器添加新建和删除按钮;地图自动保存
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录像支持倒退(录像播放中每20步自动存档,最多存30个)
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Gif支持:可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
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图片显示增加淡入淡出效果
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APP端也能下载或读取文件
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地图临界显伤
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单个存档清理
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大数据魔塔的支持(临界计算等)
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进一步对JS文件和图标进行压缩,大幅提高加载速度
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修复有时候无法输入ID的问题
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其他细节优化
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HTML5魔塔样板V2.0.1
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道具使用效果的进一步分离
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支持插件编写,用户可以根据需求来写插件了
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文本编辑器支持自动补全和代码纠错
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部分UI界面发生变化,更加方便和美观
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所有已知Bug的修复
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HTML5魔塔样板V2.0
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全GUI造塔,现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
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整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
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支持48x32的怪物和NPC素材
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加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
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支持带有血量上限的塔
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增加前景图片绘制
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便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
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录像存储机制进行修改,对于道具记录全ID
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其他细节的优化
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HTML5魔塔样板V1.4.1
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改变图块(setBlock事件)。
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同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
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增加新地图后可以接档而不用重新开始。
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增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
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滚动字幕;自动剧情文本。
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可以同时show/hide多个事件。
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现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
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地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
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动画支持带旋转和翻转的帧。
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长按屏幕可跳过对话。
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现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
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修复行走时按键会发生动画抖动问题。
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修复无法打开战斗动画的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.4
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动画!动画!!动画!!!
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瞬间移动。
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支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
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新增自定义事件-图片显示。
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同时可以在剧本中设定多个背景素材。
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剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
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单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
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键盘支持自动寻路操作。
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浏览地图模式下可以查看怪物数据。
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未成功打怪和开门则不自动存档。
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重新支持楼梯穿透。
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支持多结局,成绩将分开统计。
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重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
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修复所有已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.2
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增加录像和回放功能。
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增加统计功能,现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
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增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
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现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
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可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
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修复了部分已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.1:
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增加虚拟键盘。
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增加自动存档(回退),A键可快速读档。
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修复几处较为严重的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3:
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支持全键盘操作。
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支持将某个图片作为某层的背景素材。
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便捷PS工具支持更改图片色相。
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支持经验升级(进阶/境界塔)。
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打败怪物可以进行加点(加点塔)。
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增加阻击、N连击等属性;在怪物手册有属性显示。
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支持九宫格领域和大范围领域。
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增加负伤。
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支持各种BGM的播放。
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支持不同层使用不同的地面素材;支持多个Autotile同时存在。
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许多细节进行了优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.2:
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新增:本地HTTP服务器。
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新增:可视化地图编辑工具。
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新增:便捷PS工具。
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移除了meaning.txt,现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
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新增:对Autotile图块的支持。
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新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
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移除了不再支持的checkBlock,现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
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新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
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新增:更多的默认素材,现在对于大多数地图风格无需P图,直接替换即可。
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添加部分自定义事件,部分细节优化,一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.1:
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新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
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新增:勇士支持48*32(大图)的行走图
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新增:更改画面色调
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新增:文字显示支持自动换行
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部分修改状态栏UI
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增添Web的Markdown文档,移除原本的doc和pdf文档。
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修复若干Bug。
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