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functions_comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc =
|
|
{
|
|
"_leaf": false,
|
|
"_type": "object",
|
|
"_data": {
|
|
"events": {
|
|
"_leaf": false,
|
|
"_type": "object",
|
|
"_data": {
|
|
"initGame": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "游戏开始前的一些初始化操作"
|
|
},
|
|
"setInitData": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "不同难度分别设置初始属性"
|
|
},
|
|
"win": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "游戏获胜事件"
|
|
},
|
|
"lose": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "游戏失败事件"
|
|
},
|
|
"afterChangeFloor": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "转换楼层结束的事件"
|
|
},
|
|
"addPoint": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "加点事件"
|
|
},
|
|
"afterBattle": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "战斗结束后触发的事件"
|
|
},
|
|
"afterOpenDoor": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "开一个门后触发的事件"
|
|
},
|
|
"afterGetItem": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "获得一个道具后触发的事件"
|
|
},
|
|
"afterChangeLight": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "改变亮灯之后,可以触发的事件"
|
|
},
|
|
"afterPushBox": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "推箱子后的事件"
|
|
},
|
|
"afterUseBomb": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "使用炸弹/圣锤后的事件"
|
|
},
|
|
"beforeSaveData": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "即将存档前可以执行的操作"
|
|
},
|
|
"afterLoadData": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "读档事件后,载入事件前,可以执行的操作"
|
|
},
|
|
"canUseQuickShop": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "当前能否使用快捷商店"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"enemys": {
|
|
"_leaf": false,
|
|
"_type": "object",
|
|
"_data": {
|
|
"getSpecials": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "怪物特殊属性的定义(获得怪物的特殊属性)"
|
|
},
|
|
"getEnemyInfo": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "获得某个怪物的当前属性数据\n该函数主要是会被伤害计算和怪物手册等使用"
|
|
},
|
|
"getDamageInfo": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "获得战斗伤害信息(实际伤害计算函数)"
|
|
},
|
|
"updateEnemys": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "更新怪物数据,可以在这里对怪物属性和数据进行动态更新"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"control": {
|
|
"_leaf": false,
|
|
"_type": "object",
|
|
"_data": {
|
|
"flyTo": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "使用楼层传送器飞到某层"
|
|
},
|
|
"updateStatusBar": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "更新状态栏"
|
|
},
|
|
"updateCheckBlock": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "阻激夹域的伤害值计算"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"ui": {
|
|
"_leaf": false,
|
|
"_type": "object",
|
|
"_data": {
|
|
"drawStatistics": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "地图数据统计项的注册"
|
|
},
|
|
"drawAbout": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "绘制“关于”界面"
|
|
}
|
|
}
|
|
},
|
|
"plugins": {
|
|
"_leaf": false,
|
|
"_type": "object",
|
|
"_data": {
|
|
"parallelDo": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "并行事件处理"
|
|
},
|
|
"plugin": {
|
|
"_leaf": true,
|
|
"_type": "textarea",
|
|
"_lint": true,
|
|
"_data": "自定义插件编写"
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
} |