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function items() {
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}
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////// 初始化 //////
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items.prototype.init = function () {
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this.items = {
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// 钥匙
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'yellowKey': {'cls': 'keys', 'name': '黄钥匙'},
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'blueKey': {'cls': 'keys', 'name': '蓝钥匙'},
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'redKey': {'cls': 'keys', 'name': '红钥匙'},
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// 宝石、血瓶
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'redJewel': {'cls': 'items', 'name': '红宝石'},
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'blueJewel': {'cls': 'items', 'name': '蓝宝石'},
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'greenJewel': {'cls': 'items', 'name': '绿宝石'},
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'yellowJewel': {'cls': 'items', 'name': '黄宝石'},
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'redPotion': {'cls': 'items', 'name': '红血瓶'},
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'bluePotion': {'cls': 'items', 'name': '蓝血瓶'},
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'yellowPotion': {'cls': 'items', 'name': '黄血瓶'},
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'greenPotion': {'cls': 'items', 'name': '绿血瓶'},
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'sword1': {'cls': 'items', 'name': '铁剑'},
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'sword2': {'cls': 'items', 'name': '银剑'},
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'sword3': {'cls': 'items', 'name': '骑士剑'},
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'sword4': {'cls': 'items', 'name': '圣剑'},
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'sword5': {'cls': 'items', 'name': '神圣剑'},
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'shield1': {'cls': 'items', 'name': '铁盾'},
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'shield2': {'cls': 'items', 'name': '银盾'},
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'shield3': {'cls': 'items', 'name': '骑士盾'},
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'shield4': {'cls': 'items', 'name': '圣盾'},
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'shield5': {'cls': 'items', 'name': '神圣盾'},
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'superPotion': {'cls': 'items', 'name': '圣水'},
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'moneyPocket': {'cls': 'items', 'name': '金钱袋'},
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// 物品
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'sword0': {'cls': 'constants', 'name': '折断的剑', 'text': '没有任何作用的剑,相当于脱掉装备。'},
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'shield0': {'cls': 'constants', 'name': '残破的盾', 'text': '没有任何作用的盾,相当于脱掉装备。'},
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'book': {'cls': 'constants', 'name': '怪物手册', 'text': '可以查看当前楼层各怪物属性'},
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'fly': {'cls': 'constants', 'name': '楼层传送器', 'text': '可以自由往来去过的楼层'},
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'coin': {'cls': 'constants', 'name': '幸运金币', 'text': '持有时打败怪物可得双倍金币'},
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'snow': {'cls': 'constants', 'name': '冰冻徽章', 'text': '可以将四周的熔岩变成平地'},
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'cross': {'cls': 'constants', 'name': '十字架', 'text': '持有后无视怪物的无敌属性'},
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'knife': {'cls': 'constants', 'name': '屠龙匕首', 'text': '该道具尚未被定义'},
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'shoes': {'cls': 'constants', 'name': '绿鞋', 'text': '持有时无视负面地形'},
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// 道具
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'bigKey': {'cls': 'tools', 'name': '大黄门钥匙', 'text': '可以开启当前层所有黄门'},
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'greenKey': {'cls': 'tools', 'name': '绿钥匙', 'text': '可以打开一扇绿门'},
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'steelKey': {'cls': 'tools', 'name': '铁门钥匙', 'text': '可以打开一扇铁门'},
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'pickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破墙镐', 'text': '可以破坏勇士面前的墙'},
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'icePickaxe': {'cls': 'tools', 'name': '破冰镐', 'text': '可以破坏勇士面前的一堵冰墙'},
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'bomb': {'cls': 'tools', 'name': '炸弹', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'},
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'centerFly': {'cls': 'tools', 'name': '中心对称飞行器', 'text': '可以飞向当前楼层中心对称的位置'},
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'upFly': {'cls': 'tools', 'name': '上楼器', 'text': '可以飞往楼上的相同位置'},
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'downFly': {'cls': 'tools', 'name': '下楼器', 'text': '可以飞往楼下的相同位置'},
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'earthquake': {'cls': 'tools', 'name': '地震卷轴', 'text': '可以破坏当前层的所有墙'},
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'poisonWine': {'cls': 'tools', 'name': '解毒药水', 'text': '可以解除中毒状态'},
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'weakWine': {'cls': 'tools', 'name': '解衰药水', 'text': '可以解除衰弱状态'},
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'curseWine': {'cls': 'tools', 'name': '解咒药水', 'text': '可以解除诅咒状态'},
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'superWine': {'cls': 'tools', 'name': '万能药水', 'text': '可以解除所有不良状态'},
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'hammer': {'cls': 'tools', 'name': '圣锤', 'text': '可以炸掉勇士面前的怪物'}
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}
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}
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////// 获得所有道具 //////
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items.prototype.getItems = function () {
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// 大黄门钥匙?钥匙盒?
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if (core.flags.bigKeyIsBox)
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this.items['bigKey'] = {'cls': 'items', 'name': '钥匙盒'};
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// 面前的墙?四周的墙?
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if (core.flags.pickaxeFourDirections)
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this.items.pickaxe.text = "可以破坏勇士四周的墙";
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if (core.flags.bombFourDirections)
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this.items.bomb.text = "可以炸掉勇士四周的怪物";
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if (core.flags.equipment) {
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|
this.items.sword1 = {'cls': 'constants', 'name': '铁剑', 'text': '一把很普通的铁剑,攻击+'+core.values.sword1};
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|
this.items.sword2 = {'cls': 'constants', 'name': '银剑', 'text': '一把很普通的银剑,攻击+'+core.values.sword2};
|
|
this.items.sword3 = {'cls': 'constants', 'name': '骑士剑', 'text': '一把很普通的骑士剑,攻击+'+core.values.sword3};
|
|
this.items.sword4 = {'cls': 'constants', 'name': '圣剑', 'text': '一把很普通的圣剑,攻击+'+core.values.sword4};
|
|
this.items.sword5 = {'cls': 'constants', 'name': '神圣剑', 'text': '一把很普通的神圣剑,攻击+'+core.values.sword5};
|
|
this.items.shield1 = {'cls': 'constants', 'name': '铁盾', 'text': '一个很普通的铁盾,防御+'+core.values.shield1};
|
|
this.items.shield2 = {'cls': 'constants', 'name': '银盾', 'text': '一个很普通的银盾,防御+'+core.values.shield2};
|
|
this.items.shield3 = {'cls': 'constants', 'name': '骑士盾', 'text': '一个很普通的骑士盾,防御+'+core.values.shield3};
|
|
this.items.shield4 = {'cls': 'constants', 'name': '圣盾', 'text': '一个很普通的圣盾,防御+'+core.values.shield4};
|
|
this.items.shield5 = {'cls': 'constants', 'name': '神圣盾', 'text': '一个很普通的神圣盾,防御+'+core.values.shield5};
|
|
}
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return this.items;
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|
}
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main.instance.items = new items();
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////// “即捡即用类”道具的使用效果 //////
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items.prototype.getItemEffect = function(itemId, itemNum) {
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var itemCls = core.material.items[itemId].cls;
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// 消耗品
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if (itemCls === 'items') {
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if (itemId === 'redJewel') core.status.hero.atk += core.values.redJewel;
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if (itemId === 'blueJewel') core.status.hero.def += core.values.blueJewel;
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if (itemId === 'greenJewel') core.status.hero.mdef += core.values.greenJewel;
|
|
if (itemId == 'yellowJewel') { // 黄宝石属性:需自己定义
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core.status.hero.hp+=1000;
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core.status.hero.atk+=6;
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core.status.hero.def+=6;
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core.status.hero.mdef+=10;
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}
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if (itemId === 'redPotion') core.status.hero.hp += core.values.redPotion;
|
|
if (itemId === 'bluePotion') core.status.hero.hp += core.values.bluePotion;
|
|
if (itemId === 'yellowPotion') core.status.hero.hp += core.values.yellowPotion;
|
|
if (itemId === 'greenPotion') core.status.hero.hp += core.values.greenPotion;
|
|
if (itemId === 'sword1') core.status.hero.atk += core.values.sword1;
|
|
if (itemId === 'sword2') core.status.hero.atk += core.values.sword2;
|
|
if (itemId == 'sword3') core.status.hero.atk += core.values.sword3;
|
|
if (itemId == 'sword4') core.status.hero.atk += core.values.sword4;
|
|
if (itemId === 'sword5') core.status.hero.atk += core.values.sword5;
|
|
if (itemId === 'shield1') core.status.hero.def += core.values.shield1;
|
|
if (itemId === 'shield2') core.status.hero.def += core.values.shield2;
|
|
if (itemId === 'shield3') core.status.hero.def += core.values.shield3;
|
|
if (itemId === 'shield4') core.status.hero.def += core.values.shield4;
|
|
if (itemId === 'shield5') core.status.hero.def += core.values.shield5;
|
|
if (itemId === 'bigKey') { // 只有是钥匙盒才会执行这一步
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core.status.hero.items.keys.yellowKey++;
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core.status.hero.items.keys.blueKey++;
|
|
core.status.hero.items.keys.redKey++;
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|
}
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|
if (itemId == 'superPotion') core.status.hero.hp *= 2;
|
|
if (itemId == 'moneyPocket') core.status.hero.money += core.values.moneyPocket;
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|
}
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else {
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core.addItem(itemId, itemNum);
|
|
}
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|
}
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////// “即捡即用类”道具的文字提示 //////
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items.prototype.getItemEffectTip = function(itemId) {
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|
if (itemId == 'redJewel') return ",攻击+"+core.values.redJewel;
|
|
if (itemId == 'blueJewel') return ",防御+"+core.values.blueJewel;
|
|
if (itemId == 'greenJewel') return ",魔防+"+core.values.greenJewel;
|
|
if (itemId == 'yellowJewel') return ",全属性提升";
|
|
if (itemId == 'redPotion') return ",生命+"+core.values.redPotion;
|
|
if (itemId == 'bluePotion') return ",生命+"+core.values.bluePotion;
|
|
if (itemId == 'yellowPotion') return ",生命+"+core.values.yellowPotion;
|
|
if (itemId == 'greenPotion') return ",生命+"+core.values.greenPotion;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'sword1') return ",攻击+"+core.values.sword1;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'sword2') return ",攻击+"+core.values.sword2;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'sword3') return ",攻击+"+core.values.sword3;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'sword4') return ",攻击+"+core.values.sword4;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'sword5') return ",攻击+"+core.values.sword5;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'shield1') return ",防御+"+core.values.shield1;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'shield2') return ",防御+"+core.values.shield2;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'shield3') return ",防御+"+core.values.shield3;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'shield4') return ",防御+"+core.values.shield4;
|
|
if (!core.flags.equipment && itemId == 'shield5') return ",防御+"+core.values.shield5;
|
|
if (itemId === 'bigKey') return ",全钥匙+1";
|
|
if (itemId === 'superPotion') return ",生命值翻倍";
|
|
if (itemId == 'moneyPocket') return ",金币+"+core.values.moneyPocket;
|
|
return "";
|
|
}
|
|
|
|
////// 使用道具 //////
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|
items.prototype.useItem = function (itemId, callback) {
|
|
if (!this.canUseItem(itemId)) {
|
|
if (core.isset(callback)) callback();
|
|
return;
|
|
}
|
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var itemCls = core.material.items[itemId].cls;
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|
if (itemId=='book') core.ui.drawBook(0);
|
|
if (itemId=='fly') core.ui.drawFly(core.status.hero.flyRange.indexOf(core.status.floorId));
|
|
if (itemId == 'earthquake' || itemId == 'bomb' || itemId == 'pickaxe' || itemId=='icePickaxe'
|
|
|| itemId == 'snow' || itemId == 'hammer' || itemId=='bigKey') {
|
|
// 消除当前层的某些块
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|
core.removeBlockByIds(core.status.floorId, core.status.event.data);
|
|
core.drawMap(core.status.floorId, function () {
|
|
core.drawHero(core.getHeroLoc('direction'), core.getHeroLoc('x'), core.getHeroLoc('y'), 'stop');
|
|
core.updateFg();
|
|
core.drawTip(core.material.items[itemId].name + "使用成功");
|
|
|
|
if (itemId == 'bomb' || itemId == 'hammer')
|
|
core.events.afterUseBomb();
|
|
});
|
|
}
|
|
if (itemId == 'centerFly') {
|
|
// 对称飞
|
|
core.clearMap('hero', 0, 0, 416, 416);
|
|
core.setHeroLoc('x', core.status.event.data.x);
|
|
core.setHeroLoc('y', core.status.event.data.y);
|
|
core.drawHero(core.getHeroLoc('direction'), core.getHeroLoc('x'), core.getHeroLoc('y'), 'stop');
|
|
core.drawTip(core.material.items[itemId].name + "使用成功");
|
|
}
|
|
if (itemId == 'upFly' || itemId == 'downFly') {
|
|
// 上楼器/下楼器
|
|
core.changeFloor(core.status.event.data.id, null, {'direction': core.status.hero.loc.direction, 'x': core.status.event.data.x, 'y': core.status.event.data.y}, null, function (){
|
|
core.drawTip(core.material.items[itemId].name + "使用成功");
|
|
core.replay();
|
|
});
|
|
}
|
|
if (itemId == 'poisonWine') core.setFlag('poison', false);
|
|
if (itemId == 'weakWine') {
|
|
core.setFlag('weak', false);
|
|
core.status.hero.atk += core.values.weakValue;
|
|
core.status.hero.def += core.values.weakValue;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'curseWine') core.setFlag('curse', false);
|
|
if (itemId == 'superWine') {
|
|
core.setFlag('poison', false);
|
|
if (core.hasFlag('weak')) {
|
|
core.setFlag('weak', false);
|
|
core.status.hero.atk += core.values.weakValue;
|
|
core.status.hero.def += core.values.weakValue;
|
|
}
|
|
core.setFlag('curse', false);
|
|
}
|
|
|
|
// 剑
|
|
if (itemId.indexOf("sword")==0) {
|
|
var now=core.getFlag('sword', 'sword0'); // 当前装备剑的ID
|
|
core.status.hero.atk -= core.values[now];
|
|
core.setItem(now, 1);
|
|
core.status.hero.atk += core.values[itemId];
|
|
core.setItem(itemId, 0);
|
|
core.setFlag('sword', itemId);
|
|
core.drawTip("已装备"+core.material.items[itemId].name);
|
|
}
|
|
// 盾
|
|
if (itemId.indexOf("shield")==0) {
|
|
var now=core.getFlag('shield', 'shield0');
|
|
core.status.hero.def -= core.values[now];
|
|
core.setItem(now, 1);
|
|
core.status.hero.def += core.values[itemId];
|
|
core.setItem(itemId, 0);
|
|
core.setFlag('shield', itemId);
|
|
core.drawTip("已装备"+core.material.items[itemId].name);
|
|
}
|
|
|
|
core.updateStatusBar();
|
|
|
|
// 记录路线
|
|
if (itemId!='book' && itemId!='fly') {
|
|
core.status.route.push("item:"+itemId);
|
|
}
|
|
|
|
// 道具使用完毕:删除
|
|
if (itemCls=='tools')
|
|
core.status.hero.items[itemCls][itemId]--;
|
|
if (core.status.hero.items[itemCls][itemId]==0)
|
|
delete core.status.hero.items[itemCls][itemId];
|
|
|
|
if (core.isset(callback)) callback();
|
|
}
|
|
|
|
////// 当前能否使用道具 //////
|
|
items.prototype.canUseItem = function (itemId) {
|
|
// 没有道具
|
|
if (!core.hasItem(itemId)) return false;
|
|
|
|
if (itemId == 'book') return true;
|
|
if (itemId == 'fly') return core.status.hero.flyRange.indexOf(core.status.floorId)>=0;
|
|
if (itemId == 'pickaxe') {
|
|
// 破墙镐
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|
var ids = [];
|
|
for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
|
|
var block = core.status.thisMap.blocks[i];
|
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) &&
|
|
(block.event.id == 'yellowWall' || block.event.id=='whiteWall' || block.event.id=='blueWall')) // 能破哪些墙
|
|
{
|
|
// 四个方向
|
|
if (core.flags.pickaxeFourDirections) {
|
|
if (Math.abs(block.x-core.status.hero.loc.x)+Math.abs(block.y-core.status.hero.loc.y)<=1) {
|
|
ids.push(i);
|
|
}
|
|
}
|
|
else {
|
|
if (block.x == core.nextX() && block.y == core.nextY()) {
|
|
ids.push(i);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (ids.length>0) {
|
|
core.status.event.data = ids;
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'icePickaxe') {
|
|
// 破冰镐
|
|
for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
|
|
var block = core.status.thisMap.blocks[i];
|
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.x==core.nextX() && block.y==core.nextY() && block.event.id=='ice') {
|
|
core.status.event.data = [i];
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'bomb') {
|
|
// 炸弹
|
|
var ids = [];
|
|
for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
|
|
var block = core.status.thisMap.blocks[i];
|
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.cls == 'enemys' && Math.abs(block.x-core.status.hero.loc.x)+Math.abs(block.y-core.status.hero.loc.y)<=1) {
|
|
var enemy = core.material.enemys[block.event.id];
|
|
if (core.isset(enemy.bomb) && !enemy.bomb) continue;
|
|
if (core.flags.bombFourDirections || (block.x==core.nextX() && block.y==core.nextY()))
|
|
ids.push(i);
|
|
}
|
|
}
|
|
if (ids.length>0) {
|
|
core.status.event.data = ids;
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'hammer') {
|
|
// 圣锤
|
|
for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
|
|
var block = core.status.thisMap.blocks[i];
|
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.cls == 'enemys' && block.x==core.nextX() && block.y==core.nextY()) {
|
|
var enemy = core.material.enemys[block.event.id];
|
|
if (core.isset(enemy.bomb) && !enemy.bomb) continue;
|
|
core.status.event.data = [i];
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'earthquake') {
|
|
var ids = []
|
|
for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
|
|
var block = core.status.thisMap.blocks[i];
|
|
if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && (block.event.id == 'yellowWall' || block.event.id == 'blueWall' || block.event.id == 'whiteWall'))
|
|
ids.push(i);
|
|
}
|
|
if (ids.length>0) {
|
|
core.status.event.data = ids;
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'centerFly') {
|
|
// 中心对称
|
|
var toX = 12 - core.getHeroLoc('x'), toY = 12-core.getHeroLoc('y');
|
|
var block = core.getBlock(toX, toY);
|
|
if (block==null) {
|
|
core.status.event.data = {'x': toX, 'y': toY};
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'upFly') {
|
|
// 上楼器
|
|
var floorId = core.status.floorId;
|
|
var index = core.floorIds.indexOf(floorId);
|
|
if (index==core.floorIds.length-1) return false;
|
|
var toId = core.floorIds[index+1];
|
|
var toX = core.getHeroLoc('x'), toY = core.getHeroLoc('y');
|
|
|
|
var block = core.getBlock(toX, toY, toId);
|
|
if (block==null) {
|
|
core.status.event.data = {'id': toId, 'x': toX, 'y': toY};
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId == 'downFly') {
|
|
// 下楼器
|
|
var floorId = core.status.floorId;
|
|
var index = core.floorIds.indexOf(floorId);
|
|
if (index==0) return false;
|
|
var toId = core.floorIds[index-1];
|
|
var toX = core.getHeroLoc('x'), toY = core.getHeroLoc('y');
|
|
|
|
var block = core.getBlock(toX, toY, toId);
|
|
if (block==null) {
|
|
core.status.event.data = {'id': toId, 'x': toX, 'y': toY};
|
|
return true;
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
if (itemId=='snow') {
|
|
// 冰冻徽章
|
|
var ids = [];
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for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
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var block = core.status.thisMap.blocks[i];
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if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.id == 'lava' && Math.abs(block.x-core.status.hero.loc.x)+Math.abs(block.y-core.status.hero.loc.y)<=1) {
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ids.push(i);
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}
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}
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if (ids.length>0) {
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core.status.event.data = ids;
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return true;
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}
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return false;
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}
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if (itemId=='bigKey') {
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// 大黄门钥匙
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var ids = [];
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for (var i in core.status.thisMap.blocks) {
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var block = core.status.thisMap.blocks[i];
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if (core.isset(block.event) && !(core.isset(block.enable) && !block.enable) && block.event.id == 'yellowDoor') {
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ids.push(i);
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}
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}
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if (ids.length>0) {
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core.status.event.data = ids;
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return true;
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}
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return false;
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}
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if (itemId=='poisonWine') return core.hasFlag('poison');
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if (itemId=='weakWine') return core.hasFlag('weak');
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if (itemId=='curseWine') return core.hasFlag('curse');
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if (itemId=='superWine') return core.hasFlag('poison') || core.hasFlag('weak') || core.hasFlag('curse');
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// 剑盾
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if (itemId.indexOf("sword")==0 || itemId.indexOf("shield")==0) return true;
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return false;
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}
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