mota-js/更新说明.txt
2018-03-14 00:40:04 +08:00

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HTML5魔塔样板V2.0
全GUI造塔现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
整体改变目录架构,将数据和逻辑进行分离
支持48x32的怪物和NPC素材
加点改成系统开关进行处理,怪物手册会列出加点值
支持带有血量上限的塔
增加前景图片绘制
便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
录像存储机制进行修改对于道具记录全ID
其他细节的优化
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HTML5魔塔样板V1.4.1
改变图块setBlock事件
同一个点的多事件处理(做法详见文档)。
增加新地图后可以接档而不用重新开始。
增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
滚动字幕;自动剧情文本。
可以同时show/hide多个事件。
现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
地图中每个块的可通行方向控制(悬崖效果)。
动画支持带旋转和翻转的帧。
长按屏幕可跳过对话。
现在可以允许用户丢弃道具了(例如不会再使用的装备)。
修复行走时按键会发生动画抖动问题。
修复无法打开战斗动画的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.4
动画!动画!!动画!!!
瞬间移动。
支持天气系统,可以在剧本中设置默认天气。
新增自定义事件-图片显示。
同时可以在剧本中设定多个背景素材。
剧情文本特性控制,人物的对话框效果。
单存档同步到服务器,下载到文件和读取。
键盘支持自动寻路操作。
浏览地图模式下可以查看怪物数据。
未成功打怪和开门则不自动存档。
重新支持楼梯穿透。
支持多结局,成绩将分开统计。
重构全局动画、行走动画和行走检测,大幅提升性能。
修复所有已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.2
增加录像和回放功能。
增加统计功能现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
增加浏览地图功能,玩家可以快速查看每层楼的地图。
现在保存文件到本地,以及从本地文件读档了。
可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
修复了部分已知Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3.1
增加虚拟键盘。
增加自动存档回退A键可快速读档。
修复几处较为严重的Bug。
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HTML5魔塔样板V1.3
支持全键盘操作。
支持将某个图片作为某层的背景素材。
便捷PS工具支持更改图片色相。
支持经验升级(进阶/境界塔)。
打败怪物可以进行加点(加点塔)。
增加阻击、N连击等属性在怪物手册有属性显示。
支持九宫格领域和大范围领域。
增加负伤。
支持各种BGM的播放。
支持不同层使用不同的地面素材支持多个Autotile同时存在。
许多细节进行了优化一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.2
新增本地HTTP服务器。
新增:可视化地图编辑工具。
新增便捷PS工具。
移除了meaning.txt现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
新增对Autotile图块的支持。
新增:怪物支持多种属性;添加仇恨属性。
移除了不再支持的checkBlock现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
新增:单向箭头、感叹号(单次通行)的支持。
新增更多的默认素材现在对于大多数地图风格无需P图直接替换即可。
添加部分自定义事件部分细节优化一些已知的Bug进行了修复。
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HTML5魔塔样板V1.1
新增:战斗过程显示,可以在设置中关闭
新增勇士支持48*32大图的行走图
新增:更改画面色调
新增:文字显示支持自动换行
部分修改状态栏UI
增添Web的Markdown文档移除原本的doc和pdf文档。
修复若干Bug。