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|
||
{
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"main": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"floorIds": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "在这里按顺序放所有的楼层;其顺序直接影响到楼层传送器的顺序和上楼器/下楼器的顺序"
|
||
},
|
||
"images": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "在此存放所有可能使用的图片 \n 图片可以被作为背景图(的一部分),也可以直接用自定义事件进行显示。 \n 图片名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好 \n 建议对于较大的图片,在网上使用在线的“图片压缩工具(http://compresspng.com/zh/)”来进行压缩,以节省流量 \n 依次向后添加"
|
||
},
|
||
"animates": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "在此存放所有可能使用的动画,必须是animate格式,在这里不写后缀名 \n 动画必须放在animates目录下;文件名不能使用中文,不能带空格或特殊字符 \n \"jianji\", \"thunder\" \n 根据需求自行添加"
|
||
},
|
||
"bgms": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "在此存放所有的bgm,和文件名一致。第一项为默认播放项 \n 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好"
|
||
},
|
||
"sounds": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "在此存放所有的SE,和文件名一致 \n 音频名不能使用中文,不能带空格或特殊字符;可以直接改名拼音就好"
|
||
},
|
||
"startBackground": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "标题界面的背景,建议使用jpg格式以压缩背景图空间"
|
||
},
|
||
"startLogoStyle": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "标题样式:可以改变颜色,也可以隐藏标题(如果背景图自带)"
|
||
},
|
||
"levelChoose": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "难度选择:每个数组的第一个是其在标题界面显示的难度,第二个是在游戏内部传输的字符串,会显示在状态栏,修改此处后需要在project/functions中作相应更改"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"firstData": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"title": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "游戏名,将显示在标题页面以及切换楼层的界面中"
|
||
},
|
||
"name": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "游戏的唯一英文标识符。由英文、数字、下划线组成,不能超过20个字符。"
|
||
},
|
||
"version": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "当前游戏版本;版本不一致的存档不能通用。"
|
||
},
|
||
"floorId": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始楼层ID"
|
||
},
|
||
"hero": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"name": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "勇士初始数据 \n 勇士名;可以改成喜欢的"
|
||
},
|
||
"lv": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_range": "thiseval==~~thiseval &&thiseval>0",
|
||
"_data": "初始等级,该项必须为正整数"
|
||
},
|
||
"hpmax": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始生命上限,只有在enableHPMax开启时才有效"
|
||
},
|
||
"hp": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始生命值"
|
||
},
|
||
"atk": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始攻击"
|
||
},
|
||
"def": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始防御"
|
||
},
|
||
"mdef": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始魔防"
|
||
},
|
||
"money": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始金币"
|
||
},
|
||
"experience": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始经验"
|
||
},
|
||
"items": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"keys": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始道具个数"
|
||
},
|
||
"constants": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": ""
|
||
},
|
||
"tools": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": ""
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"flyRange": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "初始可飞的楼层;一般留空数组即可"
|
||
},
|
||
"loc": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"direction": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "勇士初始位置"
|
||
},
|
||
"x": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": ""
|
||
},
|
||
"y": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": ""
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"flags": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "游戏过程中的变量或flags"
|
||
},
|
||
"steps": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "行走步数统计"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"startText": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "event",
|
||
"_event": "firstArrive",
|
||
"_data": "游戏开始前剧情。如果无剧情直接留一个空数组即可。"
|
||
},
|
||
"shops": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "全局商店"
|
||
},
|
||
"levelUp": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "经验升级所需要的数值,是一个数组 \n 第一项为初始等级,可以简单留空,也可以写name \n 每一个里面可以含有三个参数 need, name, effect \n need为所需要的经验数值,是一个正整数。请确保need所需的依次递增 \n name为该等级的名称,也可以省略代表使用系统默认值;本项将显示在状态栏中 \n effect为本次升级所执行的操作,可由若干项组成,由分号分开 \n 其中每一项写法和上面的商店完全相同,同样必须是X+=Y的形式,Y是一个表达式,同样可以使用status:xxx或item:xxx代表勇士的某项数值/道具个数"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"values": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"lavaDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "各种数值;一些数值可以在这里设置\n /****** 角色相关 ******/ \n 经过血网受到的伤害"
|
||
},
|
||
"poisonDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "中毒后每步受到的伤害"
|
||
},
|
||
"weakValue": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "衰弱状态下攻防减少的数值"
|
||
},
|
||
"redJewel": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "/****** 道具相关 ******/ \n 红宝石加攻击的数值"
|
||
},
|
||
"blueJewel": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "蓝宝石加防御的数值"
|
||
},
|
||
"greenJewel": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "绿宝石加魔防的数值"
|
||
},
|
||
"redPotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "红血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"bluePotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "蓝血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"yellowPotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "黄血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"greenPotion": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "绿血瓶加血数值"
|
||
},
|
||
"sword0": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "默认装备折断的剑的攻击力"
|
||
},
|
||
"shield0": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "默认装备残破的盾的防御力"
|
||
},
|
||
"sword1": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "铁剑加攻数值"
|
||
},
|
||
"shield1": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "铁盾加防数值"
|
||
},
|
||
"sword2": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "银剑加攻数值"
|
||
},
|
||
"shield2": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "银盾加防数值"
|
||
},
|
||
"sword3": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "骑士剑加攻数值"
|
||
},
|
||
"shield3": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "骑士盾加防数值"
|
||
},
|
||
"sword4": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "圣剑加攻数值"
|
||
},
|
||
"shield4": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "圣盾加防数值"
|
||
},
|
||
"sword5": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "神圣剑加攻数值"
|
||
},
|
||
"shield5": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "神圣盾加防数值"
|
||
},
|
||
"moneyPocket": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "金钱袋加金币的数值"
|
||
},
|
||
"breakArmor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "/****** 怪物相关 ******/ \n 破甲的比例(战斗前,怪物附加角色防御的x%作为伤害)"
|
||
},
|
||
"counterAttack": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "反击的比例(战斗时,怪物每回合附加角色攻击的x%作为伤害,无视角色防御)"
|
||
},
|
||
"purify": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "净化的比例(战斗前,怪物附加勇士魔防的x倍作为伤害)"
|
||
},
|
||
"hatred": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "仇恨属性中,每杀死一个怪物获得的仇恨值"
|
||
},
|
||
"animateSpeed": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "textarea",
|
||
"_data": "/****** 系统相关 ******/ \n 动画时间"
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"flags": {
|
||
"_leaf": false,
|
||
"_type": "object",
|
||
"_data": {
|
||
"enableFloor": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "系统FLAG,在游戏运行中中请不要修改它。 /****** 状态栏相关 ******/ \n 是否在状态栏显示当前楼层"
|
||
},
|
||
"enableLv": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏显示当前等级"
|
||
},
|
||
"enableHPMax": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否是否启用生命上限"
|
||
},
|
||
"enableMDef": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏及战斗界面显示魔防(护盾)"
|
||
},
|
||
"enableMoney": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示金币"
|
||
},
|
||
"enableExperience": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在状态栏、怪物手册及战斗界面显示经验"
|
||
},
|
||
"enableLevelUp": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许等级提升(进阶);如果上面enableExperience为false,则此项恒视为false"
|
||
},
|
||
"enableDebuff": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否涉及毒衰咒;如果此项为false则不会在状态栏中显示毒衰咒的debuff ////// 上述的几个开关将直接影响状态栏的显示效果 //////"
|
||
},
|
||
"flyNearStair": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "/****** 道具相关 ******/ \n 是否需要在楼梯边使用传送器"
|
||
},
|
||
"pickaxeFourDirections": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "使用破墙镐是否四个方向都破坏;如果false则只破坏面前的墙壁"
|
||
},
|
||
"bombFourDirections": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "使用炸弹是否四个方向都会炸;如果false则只炸面前的怪物(即和圣锤等价)"
|
||
},
|
||
"bigKeyIsBox": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "如果此项为true,则视为钥匙盒,红黄蓝钥匙+1;若为false,则视为大黄门钥匙"
|
||
},
|
||
"equipment": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "剑和盾是否直接作为装备。如果此项为true,则作为装备,需要在道具栏使用,否则将直接加属性。"
|
||
},
|
||
"enableDeleteItem": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许删除(丢弃)道具"
|
||
},
|
||
"enableAddPoint": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "/****** 怪物相关 ******/ \n 是否支持加点"
|
||
},
|
||
"enableNegativeDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否支持负伤害(回血)"
|
||
},
|
||
"hatredDecrease": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在和仇恨怪战斗后减一半的仇恨值,此项为false则和仇恨怪不会扣减仇恨值。"
|
||
},
|
||
"betweenAttackCeil": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "夹击方式是向上取整还是向下取整。如果此项为true则为向上取整,为false则为向下取整"
|
||
},
|
||
"startDirectly": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "/****** 系统相关 ******/ \n 点击“开始游戏”后是否立刻开始游戏而不显示难度选择界面"
|
||
},
|
||
"canOpenBattleAnimate": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许用户开启战斗过程;如果此项为false,则下面两项均强制视为false"
|
||
},
|
||
"showBattleAnimateConfirm": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否在游戏开始时提供“是否开启战斗动画”的选项"
|
||
},
|
||
"battleAnimate": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否默认显示战斗动画;用户可以手动在菜单栏中开关"
|
||
},
|
||
"displayEnemyDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否地图怪物显伤;用户可以手动在菜单栏中开关"
|
||
},
|
||
"displayExtraDamage": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否地图高级显伤(领域、夹击等);用户可以手动在菜单栏中开关"
|
||
},
|
||
"enableGentleClick": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许轻触(获得面前物品)"
|
||
},
|
||
"potionWhileRouting": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "寻路算法是否经过血瓶;如果该项为false,则寻路算法会自动尽量绕过血瓶"
|
||
},
|
||
"enableViewMaps": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否支持在菜单栏中查看所有楼层的地图"
|
||
},
|
||
"portalWithoutTrigger": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "经过楼梯、传送门时是否能“穿透”。穿透的意思是,自动寻路得到的的路径中间经过了楼梯,行走时是否触发楼层转换事件"
|
||
},
|
||
"enableMoveDirectly": {
|
||
"_leaf": true,
|
||
"_type": "checkbox",
|
||
"_bool": "bool",
|
||
"_data": "是否允许瞬间移动"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
} |