40 lines
1.7 KiB
JavaScript
40 lines
1.7 KiB
JavaScript
// 这里需要改楼层名,请和文件名及下面的floorId保持完全一致
|
||
// 楼层唯一标识符仅能由字母、数字、下划线组成,且不能由数字开头
|
||
// 推荐用法:第20层就用MT20,第38层就用MT38,地下6层就用MT_6(用下划线代替负号),隐藏3层用MT3h(h表示隐藏),等等
|
||
main.floors.MT0 = {
|
||
"floorId": "MT0", // 楼层唯一标识符,需要和名字完全一致
|
||
"title": "主塔 0 层", // 楼层中文名
|
||
"name": 0, // 显示在状态栏中的层数
|
||
"canFlyTo": true, // 该楼能否被楼传器飞到(不能的话在该楼也不允许使用楼传器)
|
||
"map": [ // 地图数据,需要是13x13,建议使用地图生成器来生成
|
||
|
||
],
|
||
"firstArrive": [ // 第一次到该楼层触发的事件
|
||
|
||
],
|
||
"events": { // 该楼的所有可能事件列表
|
||
|
||
},
|
||
"changeFloor": { // 楼层转换事件;该事件不能和上面的events有冲突(同位置点),否则会被覆盖
|
||
|
||
},
|
||
"afterBattle": { // 战斗后可能触发的事件列表
|
||
|
||
},
|
||
"afterGetItem": { // 获得道具后可能触发的事件列表
|
||
|
||
},
|
||
"afterOpenDoor": { // 开完门后可能触发的事件列表
|
||
|
||
},
|
||
"checkBlock": [
|
||
/****** 领域、夹击检查事件 ******/
|
||
// 所有可能的领域、夹击点均需要在这里给出,否则将不会触发检查事件
|
||
// 另外,如果该点已经存在events事件或changeFloor事件(即上面有相同点位置定义),则会被覆盖
|
||
// afterBattle, afterGetItem, afterOpenDoor则不受影响(仍能正常工作)。
|
||
// 所以 |****** 强烈要求可能的夹击、领域点不要存在自定义事件!! ******|
|
||
]
|
||
|
||
}
|
||
|