fix: 修复一些道具bug。若无bug即发布
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c88fd32f00
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"E614": {"name":"早起的困意","hp":150000,"atk":25000,"def":35000,"money":0,"exp":20,"point":0,"special":[2]},
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"E829": {"name":"未知的未来","hp":102400000,"atk":8000000,"def":2000000,"money":0,"exp":0,"point":0,"special":[19]},
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|
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|
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|
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|
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"type": "if",
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"condition": "(flag:hard===3)",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
"攻防血翻十倍。"
|
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|
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|
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|
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{
|
{
|
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"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
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|
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|
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@ -89,6 +114,8 @@ main.floors.BOSS2=
|
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"name": "shengdun",
|
"name": "shengdun",
|
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"loc": "hero"
|
"loc": "hero"
|
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|
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|
||||||
|
]
|
||||||
|
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|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
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|
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"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
@ -96,6 +123,10 @@ main.floors.BOSS2=
|
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|
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|
"6,2": [
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|
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|
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|
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|
{
|
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"type": "animate",
|
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|
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|
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@ -142,9 +173,44 @@ main.floors.BOSS2=
|
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"name": "explosion"
|
"name": "explosion"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
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|
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|
"6,2": [
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
"type": "setValue",
|
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|
"name": "status:def",
|
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|
"operator": "/=",
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT59",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
"name": "status:hp",
|
"name": "status:hp",
|
||||||
@ -181,6 +247,9 @@ main.floors.BOSS2=
|
|||||||
"loc": [
|
"loc": [
|
||||||
6,
|
6,
|
||||||
11
|
11
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -14,6 +14,10 @@ main.floors.BOSS3=
|
|||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "heidian.mp3",
|
"bgm": "heidian.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -40,7 +44,7 @@ main.floors.BOSS3=
|
|||||||
"time": 2000,
|
"time": 2000,
|
||||||
"keep": true
|
"keep": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"绍兴一中的特长生考试终于到来了。虽然略有一丝紧张,但我知道这次必能成功。",
|
"绍兴一中的特长生考试终于到来了。虽然略有一丝恐慌,但我知道这次必能成功。",
|
||||||
"学习了这么久的电脑,一对一花了这么多钱,要是拿不出成绩,那么我也太没用了点吧。",
|
"学习了这么久的电脑,一对一花了这么多钱,要是拿不出成绩,那么我也太没用了点吧。",
|
||||||
"这一次,一切由我主宰!",
|
"这一次,一切由我主宰!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -50,6 +54,8 @@ main.floors.BOSS3=
|
|||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 2000
|
"time": 2000
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
@ -57,6 +63,10 @@ main.floors.BOSS3=
|
|||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"6,4": [
|
"6,4": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "dark",
|
"name": "dark",
|
||||||
@ -118,9 +128,26 @@ main.floors.BOSS3=
|
|||||||
"name": "sword3"
|
"name": "sword3"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"6,4": [
|
"6,4": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT88",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -149,6 +176,8 @@ main.floors.BOSS3=
|
|||||||
"direction": "right"
|
"direction": "right"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -14,6 +14,31 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "guimie.mp3",
|
"bgm": "guimie.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:atk",
|
||||||
|
"operator": "*=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:def",
|
||||||
|
"operator": "*=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
||||||
|
"operator": "*=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"攻防血翻五倍。"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 2000
|
"time": 2000
|
||||||
@ -74,7 +99,7 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"time": 2500,
|
"time": 2500,
|
||||||
"times": 1
|
"times": 1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"我省选已经失败,此时我已经进退两难。拿下noi,签约北大,但noi难度如同一场噩梦。放弃竞赛,安心学习准备高考。摆在我面前的两条路。",
|
"省选已经失败,此时已然进退两难,仿佛深处漆黑的深渊之中。摆在我面前的,只有两条路。进则拿下noi,签约北大,但noi难度如同一场噩梦。退则放弃竞赛,安心学习准备高考...",
|
||||||
"毫无疑问,这次noi是我最后的机会。胜负皆在一念之间。",
|
"毫无疑问,这次noi是我最后的机会。胜负皆在一念之间。",
|
||||||
"依稀记得,我父母为了我电脑的这一个兴趣,也不怕我是一时起兴。直接给我安排了,后面还给我准备了一对一家教。",
|
"依稀记得,我父母为了我电脑的这一个兴趣,也不怕我是一时起兴。直接给我安排了,后面还给我准备了一对一家教。",
|
||||||
"过去,我拿了很多奖,但终归无法对我大学起到决定性的作用。要是我选择放弃,那么一切直接前功尽弃。",
|
"过去,我拿了很多奖,但终归无法对我大学起到决定性的作用。要是我选择放弃,那么一切直接前功尽弃。",
|
||||||
@ -87,7 +112,7 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"每一个平常的日子,我们都过得有滋有味,时间的长河滚滚向前,努力,虽然未必会收获,但放弃,就一定一无所获。生活坏到一定程度就会好起来,因为它无法更坏。努力过后,才知道许多事情,坚持坚持,就过来了。",
|
"每一个平常的日子,我们都过得有滋有味,时间的长河滚滚向前,努力,虽然未必会收获,但放弃,就一定一无所获。生活坏到一定程度就会好起来,因为它无法更坏。努力过后,才知道许多事情,坚持坚持,就过来了。",
|
||||||
"做好自己,自己便是最好的,匆匆忙忙辛辛苦苦地走了那么久,坚持了那么久,只要努力不放弃,总会发现,这个世界上,总有一些事情是必须由自己来完成的。",
|
"做好自己,自己便是最好的,匆匆忙忙辛辛苦苦地走了那么久,坚持了那么久,只要努力不放弃,总会发现,这个世界上,总有一些事情是必须由自己来完成的。",
|
||||||
"曾经跌倒,但从未倒下!因为信念决不屈服!",
|
"曾经跌倒,但从未倒下!因为信念决不屈服!",
|
||||||
"这一次,",
|
"这一次",
|
||||||
"我的命运",
|
"我的命运",
|
||||||
"一切由我主宰!",
|
"一切由我主宰!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -104,7 +129,7 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "if",
|
"type": "if",
|
||||||
"condition": "(flag:hard===1)",
|
"condition": "(flag:hard==1)",
|
||||||
"true": [
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
@ -126,6 +151,11 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "fire4",
|
"name": "fire4",
|
||||||
"loc": "hero"
|
"loc": "hero"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
@ -134,6 +164,10 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"6,2": [
|
"6,2": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "dark",
|
"name": "dark",
|
||||||
@ -552,9 +586,44 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"6,2": [
|
"6,2": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
||||||
|
"operator": "/=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:atk",
|
||||||
|
"operator": "/=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:def",
|
||||||
|
"operator": "/=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT121",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -568,7 +637,7 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "if",
|
"type": "if",
|
||||||
"condition": "(flag:hard===1)",
|
"condition": "(flag:hard==1)",
|
||||||
"true": [
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
@ -610,12 +679,12 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"我想真正的成熟应该不是追求完美,而是直面自己的缺憾,这才是生活的本质。罗曼罗兰曾说过:这个世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相并且仍然热爱它。",
|
"我想真正的成熟应该不是追求完美,而是直面自己的缺憾,这才是生活的本质。罗曼罗兰曾说过:这个世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认清生活的真相并且仍然热爱它!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"请不要相信胜利就像山坡上的蒲公英一样唾手可得,但请相信,世上总有一些美好值得我们全力以赴,哪怕粉身碎骨?",
|
"请不要相信胜利就像山坡上的蒲公英一样唾手可得,但请相信,世上总有一些美好值得我们全力以赴,哪怕粉身碎骨!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
"time": 2000
|
"time": 2000
|
||||||
@ -630,6 +699,8 @@ main.floors.BOSS4=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -23,6 +23,10 @@ main.floors.BOSS5=
|
|||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "heidian.mp3",
|
"bgm": "heidian.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 2000
|
"time": 2000
|
||||||
@ -52,7 +56,7 @@ main.floors.BOSS5=
|
|||||||
"2019年6月7日,2019年高考来了。",
|
"2019年6月7日,2019年高考来了。",
|
||||||
"虽然我已经成功被北大签约,但如果出现意外没过一本线,那么签约则会直接作废,而我多年的努力甚至也会因此毁于一旦。",
|
"虽然我已经成功被北大签约,但如果出现意外没过一本线,那么签约则会直接作废,而我多年的努力甚至也会因此毁于一旦。",
|
||||||
"我一直很轻松,但在考场中,潜意识依旧有一丝丝的不安。",
|
"我一直很轻松,但在考场中,潜意识依旧有一丝丝的不安。",
|
||||||
"单人考场下的威亚,潜意识影响着我。我不敢松懈,只能全力以赴!",
|
"单人考场下的威压,潜意识影响着我。我不敢松懈,只能全力以赴!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
"time": 500
|
"time": 500
|
||||||
@ -63,6 +67,8 @@ main.floors.BOSS5=
|
|||||||
"name": "explosion",
|
"name": "explosion",
|
||||||
"loc": "hero"
|
"loc": "hero"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
@ -70,6 +76,10 @@ main.floors.BOSS5=
|
|||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"6,3": [
|
"6,3": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "yijianzhanqianye",
|
"name": "yijianzhanqianye",
|
||||||
@ -173,9 +183,25 @@ main.floors.BOSS5=
|
|||||||
"name": "explosion"
|
"name": "explosion"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"6,3": [
|
"6,3": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT145",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -203,6 +229,8 @@ main.floors.BOSS5=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -21,6 +21,10 @@ main.floors.BOSS6=
|
|||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "heidian.mp3",
|
"bgm": "heidian.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
"不知从何时起,我感觉生活越来越累。可能是因为长大的缘故吧。对于没有翅膀的我,只有不断的通过努力提升自己。",
|
"不知从何时起,我感觉生活越来越累。可能是因为长大的缘故吧。对于没有翅膀的我,只有不断的通过努力提升自己。",
|
||||||
"天空不再是遥不可及,我相信有志者事竟成,有朝一日,我会把我梦想带到九天之上!",
|
"天空不再是遥不可及,我相信有志者事竟成,有朝一日,我会把我梦想带到九天之上!",
|
||||||
"经历了实习,我体会到了工作的艰辛,也深知求职的艰难。",
|
"经历了实习,我体会到了工作的艰辛,也深知求职的艰难。",
|
||||||
@ -32,6 +36,8 @@ main.floors.BOSS6=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"heidong2.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -180, -180);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"heidong2.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -180, -180);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
@ -39,6 +45,10 @@ main.floors.BOSS6=
|
|||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "chanrao",
|
"name": "chanrao",
|
||||||
@ -127,9 +137,43 @@ main.floors.BOSS6=
|
|||||||
"name": "explosion"
|
"name": "explosion"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "item:redKey",
|
||||||
|
"operator": "+=",
|
||||||
|
"value": "3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "flag:score",
|
||||||
|
"value": "item:yellowKey*2+item:blueKey*5+item:redKey*15+item:pickaxe*30"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "flag:score",
|
||||||
|
"operator": "max=",
|
||||||
|
"value": "flag:score*3-540"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT179",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -154,6 +198,8 @@ main.floors.BOSS6=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -23,9 +23,9 @@ main.floors.BOSS7=
|
|||||||
"bgm": "feng.mp3",
|
"bgm": "feng.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "if",
|
||||||
"time": 1000
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
},
|
"true": [
|
||||||
"我们活在当下,却不断畅享未来。",
|
"我们活在当下,却不断畅享未来。",
|
||||||
"但没人知道,自己的未来究竟在何方。",
|
"但没人知道,自己的未来究竟在何方。",
|
||||||
"我们只有不断的探索,回首过去,展望未来。也许明天会更好,也许明天会被直接毁灭。",
|
"我们只有不断的探索,回首过去,展望未来。也许明天会更好,也许明天会被直接毁灭。",
|
||||||
@ -34,9 +34,15 @@ main.floors.BOSS7=
|
|||||||
"过去埋下的一颗颗种子,终有一天会生根发芽,开花结果。",
|
"过去埋下的一颗颗种子,终有一天会生根发芽,开花结果。",
|
||||||
"在人的一生中最为辉煌的一天,并不是功成名就那一天,而是从悲叹和绝望中产生对人生挑战的欲望,并且勇敢迈向这种挑战的那一天。",
|
"在人的一生中最为辉煌的一天,并不是功成名就那一天,而是从悲叹和绝望中产生对人生挑战的欲望,并且勇敢迈向这种挑战的那一天。",
|
||||||
"这不是终结,而是一个新的开始!",
|
"这不是终结,而是一个新的开始!",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
|
"time": 1000
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
@ -44,6 +50,10 @@ main.floors.BOSS7=
|
|||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"6,7": [
|
"6,7": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "thunder",
|
"name": "thunder",
|
||||||
@ -199,6 +209,29 @@ main.floors.BOSS7=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "fire4"
|
"name": "fire4"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===1)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:hp<481740000)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "JQ50",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
7,
|
||||||
|
8
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -444,6 +477,21 @@ main.floors.BOSS7=
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
"remove": true
|
"remove": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "JQ51",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -470,6 +518,8 @@ main.floors.BOSS7=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -42,7 +42,7 @@ main.floors.JQ11=
|
|||||||
"time": 500
|
"time": 500
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[父亲,N389]你可真敢说,他上学的这些日子,麻烦到是添了不少,不是搞恶作剧就是上课期间在教室乱窜。而且他语文成绩一团糟,作文都写不好",
|
"\t[父亲,N389]你可真敢说,他上学的这些日子,麻烦到是添了不少,不是搞恶作剧就是上课期间在教室乱窜。而且他语文成绩一团糟,作文都写不好",
|
||||||
"\t[父亲,N389]上课也不认真听讲,评三好学生也都没他的份,到是最捣蛋最调皮最能惹事的孩子他倒是常年占着。经常和同学闹矛盾惹同学反感,甚至老师都对他抱有意见了。",
|
"\t[父亲,N389]上课也不认真听讲,评三好学生也都没他的份,到是最捣蛋最调皮最能惹事的孩子他常年占着。经常和同学闹矛盾惹同学反感,甚至老师都对他抱有意见了。",
|
||||||
"\t[父亲,N389]至于学电脑,你不怕他玩游戏吗?说来电脑这一方面我也不太懂,明天去公司的时候我找我同事问问。",
|
"\t[父亲,N389]至于学电脑,你不怕他玩游戏吗?说来电脑这一方面我也不太懂,明天去公司的时候我找我同事问问。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
@ -50,7 +50,7 @@ main.floors.JQ11=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[母亲,N385]你这么说也确实,但bdf数学方面真的挺好,这才三年级数学就能免考应用操作部分,这在他们班里也是前几名的存在。",
|
"\t[母亲,N385]你这么说也确实,但bdf数学方面真的挺好,这才三年级数学就能免考应用操作部分,这在他们班里也是前几名的存在。",
|
||||||
"\t[母亲,N385]电脑的话要是能发展成兴趣未必不是一个好的选择。",
|
"\t[母亲,N385]电脑的话要是能发展成兴趣未必不是一个好的选择。",
|
||||||
"\t[父亲,N389]你说的对,明天我就去问问,咱们应该做点什么,不然bdf这一生怕都很艰难。",
|
"\t[父亲,N389]你说的对,明天我就去问问,咱们应该做点什么,不然bdf这一生怕是都很艰难。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setText",
|
"type": "setText",
|
||||||
"position": "center",
|
"position": "center",
|
||||||
@ -74,7 +74,8 @@ main.floors.JQ11=
|
|||||||
"loc": [
|
"loc": [
|
||||||
6,
|
6,
|
||||||
11
|
11
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
|
@ -50,7 +50,7 @@ main.floors.JQ15=
|
|||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
"time": 500
|
"time": 500
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[母亲,N385]\b[down,6,6]咱们咬咬牙,买下来吧。我们省着点,完全可以。bdf小学没有养成一个良好的学习习惯,我们必须要让他去我们这最好的高中。",
|
"\t[母亲,N385]\b[down,6,6]咱们咬咬牙,买下来吧。我们省着点,完全可以。bdf小学没有养成一个良好的学习习惯,我们必须要让他去我们这最好的初中。",
|
||||||
"\t[母亲,N385]\b[down,6,6]那些帮助过我们的人,后面我们多照顾他们一下,后面再把钱还给他们。",
|
"\t[母亲,N385]\b[down,6,6]那些帮助过我们的人,后面我们多照顾他们一下,后面再把钱还给他们。",
|
||||||
"\t[父亲,N381]\b[down,7,6]好,过几天我就去办理手续,早点把这事定下来。",
|
"\t[父亲,N381]\b[down,7,6]好,过几天我就去办理手续,早点把这事定下来。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -79,11 +79,11 @@ main.floors.JQ19=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"我上了初中后,原本养成的一点良好习惯也被消磨殆尽。我现了原形。",
|
"我上了初中后,原本养成的一点良好习惯也被消磨殆尽。我现了原形。",
|
||||||
"我扰乱课堂秩序,不注重个人卫生,调戏其它同学,给班级扣分,甚至不尊重老师。这些行为惹怒了我班主任,也引起了同学们的反感。",
|
"我扰乱课堂秩序,不注重个人卫生,调戏其它同学,给班级扣分,甚至不尊重老师。这些行为惹怒了我班主任,也引起了同学们的反感。",
|
||||||
"因为种种原因,老师把我单独放倒了最后一排,不给我安排同桌。因为我语文偏科,很多词语不会写,而我又喜欢抄别人的,为此老师又在我前面放了两个学习差的学生。",
|
"因为种种原因,老师把我单独放到了最后一排,不给我安排同桌。因为我语文偏科,很多词语不会写,而我又喜欢抄别人的,为此老师又在我前面放了两个学习差的学生。",
|
||||||
"我甚至在想我初中班主任是不是一开始就针对我。我申请数学课代表他直接否了,后面也经常针对我。还会无缘无故的打我,仿佛我就是他的出气筒。",
|
"我甚至在想我初中班主任是不是一开始就针对我。我申请数学课代表他直接否了,后面也经常针对我。还会无缘无故的打我,仿佛我就是他的出气筒。",
|
||||||
"自然而然,我初一成绩糟透了。与之前压根没法比。",
|
"自然而然,我初一成绩糟透了。与之前压根没法比。",
|
||||||
"虽然我在校园生活上不咋滴。但我竞赛成绩比我预期的要好很多,我第一次参加全国noip普及组比赛就拿了一等奖。也算是没有白费我父母给我找一对一家教的苦心。",
|
"虽然我在校园生活上不出彩,但我竞赛成绩比我预期的要好很多,我第一次参加全国noip普及组比赛就拿了一等奖。也算是没有白费我父母给我找一对一家教的苦心。",
|
||||||
"一切平平淡淡,但有好似有些许波折。平静的湖面宛如我的内心,这一年发生的点滴,在这平静的湖面掀起了一丝丝波澜,让我感受到了酸甜苦辣,但过后,该咋样还咋样。",
|
"一切平平淡淡,但又好似有些许波折。平静的湖面宛如我的内心,这一年发生的点滴,在这平静的湖面掀起了一丝丝波澜,让我感受到了酸甜苦辣,但过后,该咋样还咋样。",
|
||||||
"于是,我开始了初二生活。",
|
"于是,我开始了初二生活。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "changeFloor",
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
@ -36,7 +36,7 @@ main.floors.JQ20=
|
|||||||
"原本他的成绩一直班上数一数二,不知是不是受到了我的影响,但他高考成绩还不如我。这件事过去了很久,但在我心中依旧不可磨灭。",
|
"原本他的成绩一直班上数一数二,不知是不是受到了我的影响,但他高考成绩还不如我。这件事过去了很久,但在我心中依旧不可磨灭。",
|
||||||
"我很后悔,我欠他一个道歉,而我却很难做出什么弥补。但我又很感谢他,这么多年过去了他依旧认同我。",
|
"我很后悔,我欠他一个道歉,而我却很难做出什么弥补。但我又很感谢他,这么多年过去了他依旧认同我。",
|
||||||
"我成绩在班里处于中等偏上,不算好也不算差,但考入我们这最好的高中希望不大,但我没有放弃目标。",
|
"我成绩在班里处于中等偏上,不算好也不算差,但考入我们这最好的高中希望不大,但我没有放弃目标。",
|
||||||
"尽管生活有诸多不顺,但我始终贯彻自己心中的目标,我知道该干什么,怎么去做。在这种目标的带动下,初三开始了。",
|
"尽管生活有诸多不顺,但我始终贯彻自己心中的信念,我知道该干什么,怎么去做。秉承着这种信念,我开始了我初三阶段的学习。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ main.floors.JQ21=
|
|||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"依稀记得,那天晚上我心中略有紧张。虽然后面来看难度并不算大,但依旧让当时的我感到一丝紧张。",
|
"依稀记得,那天晚上我心中略有紧张。虽然现在来看考试难度并不算大,但依旧让当时的我揪紧了心弦。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "EMyiwen",
|
"name": "EMyiwen",
|
||||||
|
@ -33,7 +33,7 @@ main.floors.JQ26=
|
|||||||
3
|
3
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[董烨华,N865]\b[down,6,3]bdf,一天天的来集训出来玩就知道玩,说了你几遍了?耳朵聋是吧?还在玩魔塔,我这屏幕上看的是一清二楚。",
|
"\t[野花,N865]\b[down,6,3]bdf,一天天的集训就知道玩,说了你几遍了?耳朵聋是吧?还在玩魔塔,我这屏幕上看的是一清二楚。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -60,7 +60,7 @@ main.floors.JQ26=
|
|||||||
3
|
3
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"\t[董烨华,N865]\b[down,6,3]刚说了你才多久?这又玩上了?再玩给我滚出去!",
|
"\t[野花,N865]\b[down,6,3]刚说了你才多久?这又玩上了?再玩给我滚出去!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ main.floors.JQ27=
|
|||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "richu.mp3",
|
"bgm": "richu.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
"我从集训起,就不把我们老师董烨华放在眼里,他的话对我来说不过耳旁风罢了。再加上我行为怪异,又啥也不听他的,他终于忍无可忍了。",
|
"我从集训起,就不把我们老师野花放在眼里,他的话对我来说不过耳旁风罢了。再加上我行为怪异,他终于忍无可忍了。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -33,7 +33,7 @@ main.floors.JQ27=
|
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"name": "EMsikao",
|
"name": "EMsikao",
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||||||
"loc": "hero"
|
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|
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|
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|
||||||
"\t[董烨华,N865]\b[down,10,5]反正你啥也不听,你就单独一间教室深造吧,争取拿个金奖出来!",
|
"\t[野花,N865]\b[down,10,5]反正你啥也不听,你就单独一间教室深造吧,争取拿个金奖出来!",
|
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{
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|
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|
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|
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|
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"\t[董烨华,N865]\b[down,10,5]还愣着干啥!赶紧回到你座位上,你都把东西搬过来了吗?我教了这么多年,就没遇到过一个你这样的!教到你我真是倒霉。",
|
"\t[野花,N865]\b[down,10,5]还愣着干啥!赶紧回到你座位上,你都把东西搬过来了不是吗?我教了这么多年,就没遇到过一个你这样的!教到你我真是倒霉。",
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"time": 3000
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"但是...即便深处绝望,也依旧能找到一丝亮光。",
|
"但是...即便深处绝望,也依旧能找到一丝亮光。",
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|
"time": 3000
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|
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|
||||||
"做错了事,早晚会遭到反噬。不是不报,时候未到!",
|
"做错了事,早晚会遭到反噬。不是不报,时候未到!",
|
||||||
"整个集训期间,我自己不尊重人,我行我素,不顾他人感受。再加上我得罪的人也并非君子。很快,我被孤立了。",
|
"整个集训期间,我自己不尊重人,我行我素,不顾他人感受。再加上我得罪的人也并非君子。很快,我被孤立了。",
|
||||||
"虽说我有错,但董烨华并不是一个好老师,他处处针对我,加上我的不认真丢三落四,我的成绩一落千丈。",
|
"虽说我有错,但野花并不是一个好老师,他处处针对我,加上我的不认真丢三落四,我的成绩一落千丈。",
|
||||||
"原本积累下来的底蕴,此时已经被我挥霍一空。我擅长的竞赛已经不擅长了。我在noip联赛,虽然拿了一等奖,但那并不能改变什么。",
|
"原本积累下来的底蕴,此时已经被我挥霍一空。我擅长的竞赛已经不擅长了。我在noip联赛,虽然拿了一等奖,但那并不能改变什么。",
|
||||||
"原本颓废的我,后面又被张逸凡踢出群变得更加颓废。此时此刻,我甚至都对自己产生了怀疑。",
|
"原本颓废的我,后面又被zyf踢出群变得更加颓废。此时此刻,我甚至都对自己产生了怀疑。",
|
||||||
"后面文化课学习,我虽然在教室里学习,但我的心却一直都在oi上面,根本学习不下去。那段时间,我啥都做不好。",
|
"后面文化课学习,我虽然在教室里学习,但我的心却一直都在oi上面,根本学习不下去。那段时间,我啥都做不好。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
@ -81,9 +88,9 @@ main.floors.JQ28=
|
|||||||
"这时,我人生中第一次感受到如此强烈的危机感!我不敢松懈!人生中第一次这么认真的准备一件事!",
|
"这时,我人生中第一次感受到如此强烈的危机感!我不敢松懈!人生中第一次这么认真的准备一件事!",
|
||||||
{
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{
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|
"type": "moveHero",
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"type": "setCurtain",
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"time": 1000
|
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||||||
"这一天还是来了。十二年学习的重点站,高考!让无数人又爱又怕的一个人生节点。",
|
"这一天还是来了。十二年学习的终点站,高考!让无数人又爱又怕的一个人生节点。",
|
||||||
"因为oi考试已经被北大签约,给我减轻了不少压力。但我心中依旧还是有一丝丝紧张,生怕出什么幺蛾子。",
|
"因为oi考试已经被北大签约,给我减轻了不少压力。但我心中依旧还是有一丝丝紧张,生怕出什么幺蛾子。",
|
||||||
"时光过的总是飞快。从最开始的入学,到oi竞赛结束。再经历学考,选考。转眼间高三上学期就过完了。",
|
"时光过的总是飞快。从最开始的入学,到oi竞赛结束。再经历学考,选考。转眼间高三就要过完了。",
|
||||||
"下学期,时间仿佛已经停止,如同穿越时空一般转瞬即逝,一天天的不断减少。此时我也已满十八岁,正式成大成人。",
|
"下学期,时间仿佛已经停止,如同穿越时空一般转瞬即逝,一天天的不断减少。此时我也已满十八周岁,正式长大成人。",
|
||||||
"依稀记得,高中入学前心目中的理想大学。今天,在高考中,终于迎来了直面梦想的机会。",
|
"依稀记得,高中入学前心目中的理想大学。今天,在高考中,终于迎来了直面梦想的机会。",
|
||||||
"高考,不仅仅是一次考试。它寄托着许多平凡人的梦想,是一个人转变命运的一个重点转折点。而高考,也是对一个人心性的重大考验。怕是没有用的,如果怕了退缩了,又怎能面对更多的磨难?",
|
"高考,不仅仅是一次考试。它寄托着许多平凡人的梦想,是一个人转变命运的一个重要转折点。而高考,也是对一个人心性的重大考验。怕是没有用的,如果怕了退缩了,又怎能面对更多的磨难?",
|
||||||
"命运的轮盘不同的旋转,每一次转动都会决定着一个人的命运。但要想让自己更好,唯有不断变强!",
|
"命运的轮盘不断的旋转,每一次转动都会决定着一个人的命运。但要想让自己更好,唯有不断变强!",
|
||||||
"成功没有捷径可走,唯有勇往直前贯彻道心!人总是期望逃避,但逃避是没有用的,紧张也是没有用的。有用的唯独直面自己的缺陷!",
|
"成功没有捷径可走,唯有勇往直前贯彻道心!人总是期望逃避,逃避是没有用的,紧张也是没有用的。有用的唯独直面自己的缺陷!",
|
||||||
"这十二年间,我经历了许多挫折,道心一度受挫,但我始终贯彻自己的初心,不断的昂首向前。最终我挺了过来!现在离北大只有最后一步。梦想就在眼前!",
|
"这十二年间,我经历了许多挫折,道心一度受挫,但我始终贯彻自己的初心,不断的昂首向前。最终我挺了过来!现在离北大只有最后一步。梦想就在眼前!",
|
||||||
"我字典里没有放弃,放弃等同于失败,我不想失败,也不会失败!",
|
"我字典里没有放弃,放弃等同于失败,我不想失败,也不会失败!",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -77,9 +77,9 @@ main.floors.JQ30=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"离开校园的最后一段路,仿佛时间放慢了无数倍,亦或是一些情景仿佛被拍成了电影,等到多年之后才被放出来。走在路上,过去的回忆涌上心头,近在咫尺的距离却犹如天堑,而自己能做的只有不断向前。",
|
"离开校园的最后一段路,仿佛时间放慢了无数倍,亦或是一些情景仿佛被拍成了电影,等到多年之后才被放出来。走在路上,过去的回忆涌上心头,近在咫尺的距离却犹如天堑,而自己能做的只有不断向前。",
|
||||||
"回首我的高中,即是幸运又是不幸的。因为我与绝大多数人都与众不同,我是特长生而早半年来到高中接受特殊教育,准备信息竞赛。",
|
"回首我的高中,即是幸运又是不幸的。因为我与绝大多数人都与众不同,我是特长生而早半年来到高中接受特殊教育,准备信息竞赛。",
|
||||||
"在这过程中,我经历了绝望低估,也经历了被北大签约的喜悦。",
|
"在这过程中,我经历了绝望低谷,也经历了被北大签约的喜悦。",
|
||||||
"高中一路走来,我最感谢的是杨佩琼老师,她不是我们班的老师,却给了我最大的帮助。她默默的支持着我,即使不是自己班的学生,也愿意解答疑惑。我对她很是敬佩。",
|
"高中一路走来,我最感谢的是杨主任,她不是我们班的老师,却给了我最大的帮助。她默默的支持着我,即使不是自己班的学生,也愿意解答疑惑。我对她很是敬佩。",
|
||||||
"我也遇到张逸凡这样的人,我确实讨厌他,甚至还狠他。不过随着时间的流逝,他早晚会消失在我的视野当中。",
|
"我也遇到zyf这样的人,我确实讨厌他,甚至还恨他。不过随着时间的流逝,他早晚会消失在我的视野当中。",
|
||||||
"我的高中时期,总体而言我还是非常满意的。酸甜苦辣,五味杂陈。人生总是包含着五味杂陈,有时你会感到快乐,有时你会遭遇困难,有时你会期待梦想,有时也会充满感伤,只有全部经历,人生才算完整。",
|
"我的高中时期,总体而言我还是非常满意的。酸甜苦辣,五味杂陈。人生总是包含着五味杂陈,有时你会感到快乐,有时你会遭遇困难,有时你会期待梦想,有时也会充满感伤,只有全部经历,人生才算完整。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "sleep",
|
"type": "sleep",
|
||||||
|
@ -28,10 +28,10 @@ main.floors.JQ32=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"2019年下旬,一场危机悄无声息的来临。",
|
"2019年下旬,一场危机悄无声息的来临。",
|
||||||
"2020年初,关于武汉的消息已经在网络传出,贴吧论坛Q群微信等社交平台有不少人在讨论。起初很少有人注意到这件事,但这仅仅只是前兆罢了。",
|
"2020年初,关于武汉的消息已经在网络传出,贴吧论坛Q群微信等社交平台有不少人在讨论。起初很少有人注意到这件事,但这仅仅只是前兆罢了。",
|
||||||
"随着事情的发酵,越来越多的消息在网上传播,我顿感不妙,开始在网上采购口罩。但这事口罩居然开始限量,好在我会一点脚本,可以用最快的速度抢到口罩。",
|
"随着事情的发酵,越来越多的消息在网上传播,我顿感不妙,开始在网上采购口罩。但这时口罩居然开始限量,好在我会一点脚本,可以用最快的速度抢到口罩。",
|
||||||
"我抢购了许多口罩,足够我们家用很久了。后面的事情,果然不出我所料,武汉全面封城,疫情在全国散播开来。",
|
"我抢购了许多口罩,足够我们家用很久了。后面的事情,果然不出我所料,武汉全面封城,疫情在全国散播开来。",
|
||||||
"这一场疫情,直接改变了无数人的生活。学校不再开学,转而开始上网课。店铺商场封闭,球赛延期,在家就是做贡献。",
|
"这一场疫情,直接改变了无数人的生活。学校不再开学,转而开始上网课。店铺商场封闭,球赛延期,在家就是做贡献。",
|
||||||
"经过努力,疫情暂时止住了,而我也在迎来了大二生活。至于大一下学期,直接寒暑假相连了,获得了一个超长大假期。",
|
"经过各方努力,疫情暂时止住了,而我也在迎来了大二生活。至于大一下学期,直接寒暑假相连了,获得了一个超长大假期。",
|
||||||
"在家的时候,我成功将我落下的功课弥补了回来。我也希望大二能有一个新的开始。",
|
"在家的时候,我成功将我落下的功课弥补了回来。我也希望大二能有一个新的开始。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
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@ -26,7 +26,7 @@ main.floors.JQ33=
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"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"此时此刻,学考选考我已经全部完成,我需要做的只是安安稳稳的备战高考。",
|
"此时此刻,学考选考我已经全部完成,我需要做的只是安安稳稳的备战高考。",
|
||||||
"这些科目,我都非常满意,符合我的预期。这给我高考减轻了不少压力。此时此刻,我只需要安安稳稳的正常发挥,过一本线是没问题的。",
|
"这些科目,我都非常满意,符合我的预期。这给我高考减轻了不少压力,我只需要安安稳稳的正常发挥,过一本线是没问题的。",
|
||||||
"但是,有些事情总是不能如愿。意外不知道什么时候就会悄无声息的发生。",
|
"但是,有些事情总是不能如愿。意外不知道什么时候就会悄无声息的发生。",
|
||||||
"一些东西从它诞生的那一刻起代价都是注定的。我靠着noi成功的签约北大,但我付出的代价也是非常惨重的。",
|
"一些东西从它诞生的那一刻起代价都是注定的。我靠着noi成功的签约北大,但我付出的代价也是非常惨重的。",
|
||||||
"因为那段时间过于紧张,我一紧张就咳嗽,这给我落下了一个毛病,总是忍不住的就咳嗽,有时候很大声。而我根本控制不住。这为我后面模拟和高考独立试场埋下了伏笔。",
|
"因为那段时间过于紧张,我一紧张就咳嗽,这给我落下了一个毛病,总是忍不住的就咳嗽,有时候很大声。而我根本控制不住。这为我后面模拟和高考独立试场埋下了伏笔。",
|
||||||
|
@ -15,7 +15,7 @@ main.floors.JQ35=
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"bgm": "richu.mp3",
|
"bgm": "richu.mp3",
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||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
"集训期间,我不仅得罪了老师,还得罪了同学。甚至有段时间时间全班都反感我。",
|
"集训期间,我不仅得罪了老师,还得罪了同学。甚至有段时间时间全班都反感我。",
|
||||||
"在整个oi竞赛期间,有两个人和有不可调节的矛盾。一个是赵乐毅,另一个则是我的死敌张逸凡。",
|
"在整个oi竞赛期间,有两个人和有不可调节的矛盾。一个是zly,另一个则是我的死敌zyf。",
|
||||||
{
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{
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|
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|
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"\t[张逸凡,N1009]\b[up,3,11]bdf,你特么有病是吧?一天天的和个智障是的,你滚行吗?",
|
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"\t[张逸凡,N1009]\b[up,3,11]你找揍是吧?你这种人出去不给人揍死才怪呢,别在这隔应我,你赶紧走!",
|
"\t[zyf,N1009]\b[up,3,11]你找揍是吧?你这种人出去不给人揍死才怪呢,别在这隔应我,你赶紧走!",
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"\t[赵乐毅,N1005]\b[up,9,11]bdf,少说两句吧你,你什么样子这个班谁不知道啊?",
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"type": "changePos",
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"\t[张逸凡,N1009]\b[up,3,11]bdf,你还是好好做个人吧,你这样不行。",
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"2016年8月20日,发生了一件让我非常气愤的事情,我被张逸凡给踢出了同学群。",
|
"2016年8月20日,发生了一件让我非常气愤的事情,我被zyf给踢出了同学群。",
|
||||||
"张逸凡对我恩怨由来已久,他对我的怨念甚至比赵乐毅还要更胜一筹。他最终还是对同学群下手了,把我踢出去让我出丑,之后群里的事我就不知道了,但肯定没少说我坏话。",
|
"zyf和我的矛盾由来已久,他对我的怨念甚至比zly还要更胜一筹。他最终还是对同学群下手了,把我踢出去让我出丑,之后群里的事我就不知道了,但肯定没少说我坏话。",
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"被张逸凡踢出群后,我感觉同学们对我的目光比之前更冷了。他们看我的眼神甚至都有一种怪异。",
|
"被zyf踢出群后,我感觉同学们对我的目光比之前更冷了。他们看我的眼神甚至都有一种怪异。",
|
||||||
"张逸凡这事让我对他恨之入骨,我甚至还诅咒过他死。因为他这行为,后面或多或少影响到了我的心态,也让我与竞赛同学关系冰到了低谷,难有缓和的趋势。",
|
"zyf这事让我对他恨之入骨,我甚至还诅咒过他死。因为他这行为,后面或多或少影响到了我的心态,也让我与竞赛同学关系冰到了低谷,难有缓和的趋势。",
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@ -36,23 +36,23 @@ main.floors.JQ38=
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"\t[董烨华,N865]noip联赛你就别参加了,别去丢人现眼了。",
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"\t[hero]为什么?",
|
"\t[hero]为什么?",
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"\t[董烨华,N865]你上课就没听过,我就没你这样的学生。你去了合适白搭,不可能拿奖。而且你模拟赛的成绩怎样心里没数?",
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"\t[野花,N865]你上课就没听过,我就没你这样的学生。你去了合适白搭,不可能拿奖。而且你模拟赛的成绩怎样心里没数?",
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"name": "SLshengqi",
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"\t[hero]可是我想参加。",
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"\t[hero]可是我想参加。",
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|
"\t[野花,N865]不是我针对你,是你压根就出不来成绩。你又不按照正常流程来,总是我行我素。你自己想想有谁和你一样被单独关到一间教室来的?",
|
||||||
"\t[hero]但是...",
|
"\t[hero]但是...",
|
||||||
"\t[董烨华,N865]哼,别说了你。你是不会有出息的,进绍兴一中你的运气就已经用完了。你没必要在noip联赛浪费时间,我这是为你好!",
|
"\t[野花,N865]哼,别说了你。你是不会有出息的,进绍兴一中你的运气就已经用完了。你没必要在noip联赛浪费时间,我这是为你好!",
|
||||||
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||||||
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|
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|
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||||||
"董烨华对我有偏见,一开始我因为一些事得罪了他。他便开始对我各种打压,把我单独放在一件教室,不让我听课等等。集训对我也不管",
|
"野花对我有偏见,一开始我因为一些事得罪了他。他便开始对我各种打压,把我单独放在一件教室,不让我听课等等。集训对我也不管",
|
||||||
"后面noip即将到来,他直接不想让我参加。但我想参加,这事还闹到了我父母那。",
|
"后面noip即将到来,他直接不想让我参加。但我想参加,这事还闹到了我父母那。",
|
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{
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|
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"\t[母亲,N385]董老师,我恳请你让bdf参加noip联赛。",
|
"\t[母亲,N385]野花老师,我恳请你让bdf参加noip联赛。",
|
||||||
"\t[董烨华,N865]他去参加也获得不了什么奖啊,没必要浪费这个时间。",
|
"\t[野花,N865]他去参加也获得不了什么奖啊,没必要浪费这个时间。",
|
||||||
"\t[父亲,N381]但他很期待的样子,而且他都准备这么久了。",
|
"\t[父亲,N381]但他很期待的样子,而且他都准备这么久了。",
|
||||||
"\t[董烨华,N865]他怎么准备的他自己清楚,我也看在眼里。事实上,他不适合参加比赛。",
|
"\t[野花,N865]他怎么准备的他自己清楚,我也看在眼里。事实上,他不适合参加比赛。",
|
||||||
"\t[母亲,N385]那也应该给他一个机会啊,总不能什么机会也不给他就给他强行扣不行的帽子吧?",
|
"\t[母亲,N385]那也应该给他一个机会啊,总不能什么机会也不给他就给他强行扣不行的帽子吧?",
|
||||||
{
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|
||||||
"这次noip联赛,在我父母的强烈要求下,董烨华同意了。这次笔塞我超常发挥,拿下了一等奖。",
|
"这次noip联赛,在我父母的强烈要求下,野花同意了。这次比赛我超常发挥,拿下了一等奖。",
|
||||||
"因为这次比赛我与模拟赛成绩格格不入,董烨华觉得我是走了运超常发挥。他不认为我有能力。",
|
"因为这次比赛我与模拟赛成绩格格不入,野花觉得我不过是走了运超常发挥罢了。他不认为我有能力拿一等奖。",
|
||||||
"事实上,我也深知自己能力的不足。于是我开始努力,争取那之前所学弥补回来。从这之后我加倍努力,争取在省赛签约高校。",
|
"事实上,我也深知自己能力的不足。于是我开始努力,争取那之前所学弥补回来。从这之后我加倍努力,争取在省赛签约高校。",
|
||||||
"进入17年后,我开始刷题,自己打学校的模拟赛。一切重新开始。我不知道我能取得怎样的成绩,但我认定的事我绝不放弃!",
|
"进入17年后,我开始刷题,自己打学校的模拟赛。一切重新开始。我不知道我能取得怎样的成绩,但我认定的事我绝不放弃!",
|
||||||
"人生当中总是有能力所不及的范围,但是如果在能力所及的范围内,尽到了自己全部的努力,那还有什么可以遗憾呢。我想拼一把,而我的目标则是与北大签约!",
|
"人生当中总是有能力所不及的范围,但是如果在能力所及的范围内,尽到了自己全部的努力,那还有什么可以遗憾的呢。我想拼一把,而我的目标则是与北大签约!",
|
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{
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|
"type": "changeFloor",
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|||||||
"\t[父亲,N381](后来,不断有家长反应他精神有问题,老师也对抱有怨念,但这些都没有击败他,反而让他在三年级的时候展现出了数学天赋和电脑的浓厚兴趣。)",
|
"\t[父亲,N381](后来,不断有家长反应他精神有问题,老师也对抱有怨念,但这些都没有击败他,反而让他在三年级的时候展现出了数学天赋和电脑的浓厚兴趣。)",
|
||||||
"\t[父亲,N381](起初,我还担忧过电脑对他后面的发展不利,但幸好我支持了bdf,这才为现在打下了基础。后来,又经过了初中的洗礼,他第一次凭借着对电脑的热爱考入了绍兴一中。)",
|
"\t[父亲,N381](起初,我还担忧过电脑对他后面的发展不利,但幸好我支持了bdf,这才为现在打下了基础。后来,又经过了初中的洗礼,他第一次凭借着对电脑的热爱考入了绍兴一中。)",
|
||||||
"\t[父亲,N381](入了高中,他还是那样,依旧我行我素。所幸他自己争气,最后成功弥补了最开始的过错,成功的签约北大。)",
|
"\t[父亲,N381](入了高中,他还是那样,依旧我行我素。所幸他自己争气,最后成功弥补了最开始的过错,成功的签约北大。)",
|
||||||
"\t[父亲,N381](刚签约的时候,我们也担心过一个问题,那就是他很可能过不了一本线。幸运的是,bdf没有放弃学习,而是通过努力考得了不错的成绩。)",
|
"\t[父亲,N381](刚签约的时候,我们也担心过一个问题,那就是他很可能过不了一本线。幸运的是,bdf没有放弃学习,而是保持了较为不错的状态考出了不错的成绩。)",
|
||||||
"\t[父亲,N381](一路走来,虽然总会有各种各样的小问题,但最后他总能给我们意想不到的惊喜。我很欣慰,有这么一个儿子。)",
|
"\t[父亲,N381](一路走来,虽然总会有各种各样的小问题,但最后他总能给我们意想不到的惊喜。我很欣慰,有这么一个儿子。)",
|
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{
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{
|
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|
"type": "animate",
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},
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|
||||||
"\t[母亲,N385](真的不敢相信,他做到了。虽然平时顽皮了点,习惯有事也不好。但却总能给我们带来惊喜。)",
|
"\t[母亲,N385](真的不敢相信,他做到了。虽然平时顽皮了点,习惯有时也不好。但却总能给我们带来惊喜。)",
|
||||||
"\t[母亲,N385](不过说来也是,他身上有一股不服输的韧性,认定的事情哪怕是九头牛都拉不回来。但正是一股不服输的劲,才让他取得了这般成就。)",
|
"\t[母亲,N385](不过说来也是,他身上有一股不服输的韧性,认定的事情哪怕是九头牛都拉不回来。但正是一股不服输的劲,才让他取得了这般成就。)",
|
||||||
"\t[母亲,N385](这些年,我们也为他操了不少心,但结果总归是好的。一切都值了!)",
|
"\t[母亲,N385](这些年,我们也为他操了不少心,但结果总归是好的。一切都值了!)",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ main.floors.JQ42=
|
|||||||
"目前为止,这事对我人生影响是最大的。正因为noi成功被北大签约,这才为我后来的一系列事情打下了基础。",
|
"目前为止,这事对我人生影响是最大的。正因为noi成功被北大签约,这才为我后来的一系列事情打下了基础。",
|
||||||
"我高中的oi时期,我几乎是一个人在作战。老师不让我参赛,同学极力排斥我。给我施压。",
|
"我高中的oi时期,我几乎是一个人在作战。老师不让我参赛,同学极力排斥我。给我施压。",
|
||||||
"后面老师干脆完全不管我了,我只能自己独自备战。这段时间,我比以往更加认真,也不在像之前那样动不动偷懒撒滑。",
|
"后面老师干脆完全不管我了,我只能自己独自备战。这段时间,我比以往更加认真,也不在像之前那样动不动偷懒撒滑。",
|
||||||
"苦心人天不负!经过了一系列努力付出了高昂的代价,北大签约资格终于被拿下了。我证明了自己!",
|
"苦心人天不负!经过了一系列努力付出了高昂的代价,北大签约资格终于被我拿下了。我证明了自己!",
|
||||||
{
|
{
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|
"type": "setCurtain",
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"type": "if",
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"\t[hero]最终,我得到了一份月base为${Math.round(flag:score*10/9)*100}元,年终2~4个月的offer。"
|
"\t[hero]最终,我得到了一份月base为${Math.round(flag:score*10/9)*100}元,年终2~4个月的offer。"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ main.floors.JQ44=
|
|||||||
"\t[父亲,N381]我们现在很担心你的学习,生怕你因为挂科毕不了业。",
|
"\t[父亲,N381]我们现在很担心你的学习,生怕你因为挂科毕不了业。",
|
||||||
"\t[hero]不会的,后面我会好好用功的。把这学期落下的弥补回来。",
|
"\t[hero]不会的,后面我会好好用功的。把这学期落下的弥补回来。",
|
||||||
"\t[母亲,N385]好,趁着寒假有空,你在家里好好把之前落下的补一遍吧。",
|
"\t[母亲,N385]好,趁着寒假有空,你在家里好好把之前落下的补一遍吧。",
|
||||||
"\t[母亲,N385]以后不准在想上学期那样不认真了。",
|
"\t[母亲,N385]以后不准再像上学期那样不认真了。",
|
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{
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|
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|
||||||
},
|
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|
||||||
"我在大学中遇到一个对我影响非常深刻的朋友,他叫孙昉。他人非常好,我竞赛也或多或少受到他的帮助。",
|
"我在大学中遇到一个对我影响非常深刻的朋友,他叫孙日方。他人非常好,我竞赛也或多或少受到他的帮助。",
|
||||||
"后来,我在他的引荐下,我进入了张铭教授实验室进行科研实习。21年9月,我又与美团签订了协议,在美团实习广告平台技术部实习。",
|
"后来,我在他的引荐下,我进入了鸣教授实验室进行科研实习。21年9月,我又与美团签订了协议,在美团实习广告平台技术部实习。",
|
||||||
"在我大三这一年,我从小积累下的缺点全面爆发,直接让我陷入了一个困局当中。",
|
"在我大三这一年,我从小积累下的缺点全面爆发,直接让我陷入了一个困局当中。",
|
||||||
"在美团,因为种种原因,我被其它同事反感,他们联合投诉我,想让我被辞退。因为我平时工作不认真,打瞌睡,总是迟到,加上投诉于是美团方面不让我在线下实习了。",
|
"在美团,因为种种原因,我被其它同事反感,他们联合投诉我,想让我被辞退。因为我平时工作不认真,打瞌睡,总是迟到,加上投诉于是美团方面不让我在线下实习了。",
|
||||||
"此次此刻,我与我大学室友的矛盾全面爆发。因为我个人习惯的不好,加上我因为签约北大前那次竞赛患上了很难控制的毛病无故咳嗽。室友们实在受不了我了,于是便联合投诉,想让我离开宿舍。",
|
"此次此刻,我与我大学室友的矛盾全面爆发。因为我个人习惯的不好,加上我因为签约北大前那次竞赛患上了很难控制的毛病无故咳嗽。室友们实在受不了我了,于是便联合投诉,想让我离开宿舍。",
|
||||||
"至于张铭教授实验室那边,同样也是糟透了。",
|
"至于鸣教授实验室那边,同样也是糟透了。",
|
||||||
"因为遭到室友抵制,我只能有时在宿舍住有时出去住,来缓和矛盾。有段时间疫情封校,我甚至直接被困在了校外。",
|
"因为遭到室友抵制,我只能有时在宿舍住有时出去住,来缓和矛盾。有段时间疫情封校,我甚至直接被困在了校外。",
|
||||||
"而我大三的成绩,虽然没有挂科但成绩却并不优秀。",
|
"而我大三的成绩,虽然没有挂科但成绩却并不优秀。",
|
||||||
"此时此刻,我已经体验到了社会的艰辛。考入北大并不是已经达成最终目标,因为后面还要面临社会这一座更大的大山。",
|
"此时此刻,我已经体验到了社会的艰辛。考入北大并不是已经达成最终目标,因为后面还要面临社会这一座更大的大山。",
|
||||||
"因为我自身情况,于是我只能另找一份工作实习。这是一个刚创建的新公司,但工作内容以我专业对口,于是我便留了下来。",
|
"因为我自身情况,于是我只能另找一份工作实习。这是一个刚创建的新公司,但工作内容以我专业对口,于是我便留了下来。",
|
||||||
"我美团那边同事发表了一个论文,但很遗憾没有我的名字。而我也深深的觉察到自己能力的不足。",
|
"我美团那边同事曾发表了一个论文,但很遗憾没有我的名字。而我也深深的觉察到自己能力的不足。",
|
||||||
",因为种种原因我又回到了美团实习,但依旧不知悔改,哪怕是在孙昉的帮助对美团那边的人劝说,最后依旧没有保住我,仅仅三周我就再次失去了实习资格。",
|
"后来因为种种原因我又回到了美团实习,但依旧不知悔改,哪怕是在孙日方的帮助对美团那边的人劝说,最后依旧没有保住我,仅仅三周我就再次失去了实习资格。",
|
||||||
"在困难面前,人类显得非常渺小。但这渺小的力量,也能爆发出巨大的能力,在这片茫茫星海中散发出耀眼的光芒。经过大三的实习,我学习到了很多。",
|
"在困难面前,人类显得非常渺小。但这渺小的力量,也能爆发出巨大的能力,在这片茫茫星海中散发出耀眼的光芒。经过大三的实习,我学习到了很多。",
|
||||||
"工作要脚踏实地,不认真的事情做多了,总有一天会积累到足以引起质变的程度,那么后果恐怕是我们很难承担的。",
|
"工作要脚踏实地,不认真的事情做多了,总有一天会积累到足以引起质变的程度,那么后果恐怕是我们很难承担的。",
|
||||||
"大学,是一座分水岭。大学城内已经是一个小社会,也许你的同学会因为利益勾心斗角,也许你会因为一件小事而得罪人被穿小鞋。期间,还要为将来工作做准备,接受一些洗礼,此时此刻的自己,是否会怀念那些年单纯的自己呢?",
|
"大学,是一座分水岭。大学城内已经是一个小社会,也许你的同学会因为利益勾心斗角,也许你会因为一件小事而得罪人被穿小鞋。期间,还要为将来工作做准备,接受一些洗礼,此时此刻的自己,是否会怀念那些年单纯的自己呢?",
|
||||||
"环境可以改变一个人,但也可以造就一个人,我不会因此而被打败,我只会追求更高的目标,实现自己的梦想。",
|
"环境可以改变一个人,但也可以造就一个人,我不会因此而被打败,我只会追求更高的目标,实现自己的梦想。",
|
||||||
"我没有止步不前,实习到期后,哪怕第二个实习我可以继续续约,但因为待遇问题我也没必要留下了,我的征途是星辰大海,而这仅仅是通往大道的一个小小的站点罢了。",
|
"我没有止步不前,实习到期后,哪怕第二个实习我可以继续续约,但因为待遇问题我也没必要留下了,我没有产生自满情绪,这仅仅是通往大道的一个小小的站点罢了。",
|
||||||
"实习结束后,大学时光已经不多了,离真正的解放又进了一步...",
|
"实习结束后,大学时光已经不多了,离“真正的解放”又进了一步...",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"type": "setCurtain",
|
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"color": [
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@ -28,11 +28,11 @@ main.floors.JQ47=
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|
"time": 1000
|
||||||
},
|
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|
||||||
"大四,我需要面对的,就是求职。在错综复杂的社会上,想要立足只有全面提升自己。",
|
"大四,我需要面对的,就是求职。在错综复杂的社会上,想要立足只有全面提升自己。",
|
||||||
"然而,时光不等人,年过二十的自己必须要为自己出谋划策,时间仿佛长了一双无形的手,逐渐把自己带离青春。",
|
"时光不等人,年过二十的自己必须要为自己出谋划策。时间仿佛长了一双无形的手,青春渐渐的离自己而去。",
|
||||||
"此时此刻,经历了一系列洗礼,有多少人能坚持自己的初心?有多少人能坚持自己的梦想?时间会磨灭一切,包括曾经的最美的梦想。",
|
"此时此刻,经历了一系列洗礼,有多少人能坚持自己的初心?有多少人能贯彻自己的信念?时间会磨灭一切,包括曾经那最美的梦想。",
|
||||||
"大学时光匆匆流逝,刚入学的你是为了什么而来?离开的时候,你带走的又是什么?此时此刻,问问心中的自己,真的没有任何遗憾吗?",
|
"大学时光匆匆流逝,刚入学的你是为了什么而来?离开的时候,你带走的又是什么?此时此刻,问问心中的自己,真的没有任何遗憾吗?",
|
||||||
"毕业之后,自己究竟要干什么,自己是否又知道的?",
|
"毕业之后,自己究竟要干什么,想获得什么,路又在何方?问问心中的自己知道吗?",
|
||||||
"虽然我从小到大一直暴露出的问题不少,但是我始终坚持自己的目标。我自始终,我也知道自己该做什么,追求什么。",
|
"虽然我从小到大暴露出的问题不少,但是我始终坚持自己的目标,我也知道自己该做什么,该追求什么。虽然并不完美,但我觉得很值得。",
|
||||||
"不知从何时起,我一直再做一个梦,一遍又一遍,没有开始也没有终结。我暗自祈祷,这不是梦,因为梦总会结束,于是我开始等待,等待着奇迹的发生。",
|
"不知从何时起,我一直再做一个梦,一遍又一遍,没有开始也没有终结。我暗自祈祷,这不是梦,因为梦总会结束,于是我开始等待,等待着奇迹的发生。",
|
||||||
"我仿佛坐在空无一人的山顶上,听着一个脚步声由远而近,也许那之后才是梦的开始。仿佛时间已经停止,我一直在等待着,直到我已忘记为何要等待。",
|
"我仿佛坐在空无一人的山顶上,听着一个脚步声由远而近,也许那之后才是梦的开始。仿佛时间已经停止,我一直在等待着,直到我已忘记为何要等待。",
|
||||||
"但是,正如黑夜之后一定是黎明,奇迹一定会到来!我坚信!",
|
"但是,正如黑夜之后一定是黎明,奇迹一定会到来!我坚信!",
|
||||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ main.floors.JQ48=
|
|||||||
"\t[hero]\b[hero]我还没想好。",
|
"\t[hero]\b[hero]我还没想好。",
|
||||||
"\t[王州,N980]\b[up,8,6]要不叫逐梦九天吧?意思就是一直追逐梦想到最顶端。而你也终有一天会完成自己的梦想。",
|
"\t[王州,N980]\b[up,8,6]要不叫逐梦九天吧?意思就是一直追逐梦想到最顶端。而你也终有一天会完成自己的梦想。",
|
||||||
"\t[hero]\b[hero]嗯嗯,行。那么这个计划就叫逐梦九天计划吧。我打算2023年7月9日发塔,因为这一天是我入职的那天。",
|
"\t[hero]\b[hero]嗯嗯,行。那么这个计划就叫逐梦九天计划吧。我打算2023年7月9日发塔,因为这一天是我入职的那天。",
|
||||||
"\t[王州,N980]\b[up,8,6]本菜鸡会好好做,争取不脱你们的后腿。",
|
"\t[王州,N980]\b[up,8,6]本菜鸡会好好做,争取不拖你们的后腿。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "move",
|
"type": "move",
|
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"loc": [
|
"loc": [
|
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@ -55,7 +55,14 @@ main.floors.JQ48=
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"keep": true
|
"keep": true
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|
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|
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"最终,经过多人协作,逐梦九天做好了。",
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"最终,经过顾、yztm、迷迭香的测试,逐梦九天终于做好了。",
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|
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"我超,你竟然把测试员爆了!!!"
|
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|
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|
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||||||
"虽然期间经过了波折,但这塔终归被做了出来。",
|
"虽然期间经过了波折,但这塔终归被做了出来。",
|
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{
|
{
|
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"type": "changeFloor",
|
"type": "changeFloor",
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|
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6,
|
6,
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12
|
12
|
||||||
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|
],
|
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|
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|
}
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],
|
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|
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"eachArrive": [],
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"keep": true
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"keep": true
|
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},
|
},
|
||||||
"小时候的我在老师眼里我就是一个问题学生,我和其它的同学都不一样,我经常上课走动,不老实。还经常趁着老师不在的时候搞事,就连老师电脑文件都给删了。",
|
"小时候的我在老师眼里我就是一个问题学生,我和其它的同学都不一样,我经常上课走动,不老实。还经常趁着老师不在的时候搞事,就连老师电脑文件都给删了。",
|
||||||
"后来,我父母花费重金给我找了一个阿姨,希望能把我教育好。我也换了一家幼儿园学习。",
|
"后来,我父母花费重金给我找了一个阿姨,希望能把我教育好。而我也换了一家幼儿园学习。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "changeFloor",
|
"type": "changeFloor",
|
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|
"time": 1000
|
||||||
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|
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|
||||||
"\t[hero]请问您找我有啥事吗?",
|
"\t[hero]请问您找我有啥事吗?",
|
||||||
"\t[人事,N988]来了啊,座吧。",
|
"\t[人事,N988]来了啊,坐吧。",
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{
|
{
|
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"type": "moveHero",
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|
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|
||||||
"\t[人事,N988]是这样的,我们这边觉得您不太适合我们的工作,我们决定不再录用你。",
|
"\t[人事,N988]是这样的,我们这边觉得您不太适合我们的工作,我们决定不再录用你。",
|
||||||
"\t[hero]不我们已经签了协议了啊。",
|
"\t[hero]可我们已经签了协议了啊。",
|
||||||
"\t[人事,N988]不好意思了,但您真的不适合这份工作。我们打算与您解约。不过我们会按照规定给您一定赔偿。",
|
"\t[人事,N988]不好意思了,但您真的不适合这份工作。我们打算与您解约。不过我们会按照规定给您一定赔偿。",
|
||||||
"\t[人事,N988]你也别在这耽误了,早点去找更好的工作吧。我看了你的简历,你非常优秀。",
|
"\t[人事,N988]你也别在这耽误了,早点去找更好的工作吧。我看了你的简历,你非常优秀。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -51,9 +55,16 @@ main.floors.JQ50=
|
|||||||
"time": 500
|
"time": 500
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"就这样,我与公司解约了。我只能另谋出路。",
|
"就这样,我与公司解约了。我只能另谋出路。",
|
||||||
|
"重新优化路线再打一遍就能打出完美结局啦。",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
||||||
|
"value": "1"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "win",
|
"type": "win",
|
||||||
"reason": ""
|
"reason": "临门一脚",
|
||||||
|
"norank": 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
|
@ -14,6 +14,10 @@ main.floors.JQ51=
|
|||||||
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|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "dijia.mp3",
|
"bgm": "dijia.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -32,14 +36,81 @@ main.floors.JQ51=
|
|||||||
"up:10"
|
"up:10"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
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|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
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|
||||||
|
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|
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|
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"type": "win",
|
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"reason": "雏鹰展翅"
|
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|
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|
],
|
||||||
|
"false": [
|
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{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "choices",
|
||||||
|
"text": "到这故事就讲完了,请选择是否要观看本塔总结以及我这些年生活的感悟,真实想法和本塔的一些事。",
|
||||||
|
"choices": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"text": "查看最后总结并提交成绩",
|
||||||
|
"action": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
|
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|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
1
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"time": 1000,
|
||||||
|
"keep": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"这就是我的故事,平凡但又充满曲折的经历。",
|
||||||
|
"本塔是我的真实经历,因为我感觉我这一路走来不是一帆风顺,所以便将我的故事加以整理做成了塔。",
|
||||||
|
"如今我已经大学毕业,我也不知道我在华为的发展会是什么样,但享受当下难道不就一件有意见的事情吗?",
|
||||||
|
"我小时候,经历过被排挤 ,也展现出与众不同的天赋。酸甜苦辣五味杂陈。我深刻的体验到了人生的滋味。",
|
||||||
|
"每一次成功都来之不易,每一次失败都刻骨铭心。抬头看向星空的时候,总能想到过去的点点滴滴。即使已经过去多年,但那些场景却在自己身边五厘米的位置放映着,如同一场电影。",
|
||||||
|
"过去,我因为拿到满分,竞赛获奖,考入高中,签约北大,进入大学校园而欢欣鼓舞。也因自身的缺陷,他人的反感,一系列的失利而黯然神伤。",
|
||||||
|
"过去的事实已无法更改,无论前面如何,我都会勇敢面对明天早上推开门之后真实的生活,这才是人生真正的魅力",
|
||||||
|
"最后,给在读大学或者未读大学的学弟学妹们一点建议。这是我根据我自己的四年学习经历总结出来的。",
|
||||||
|
"大一大二记得多学习基础,多做点项目或者竞赛之类,实习和进老师实验组越早越好。",
|
||||||
|
"最好大二进组,大二下开始找实习,大二暑假就开始实习,大三尽量也多干点活,大三下再开始找一个在大三暑假的一个实习。",
|
||||||
|
"大三六月份可以开始投秋招的简历了,到八月份差不多结束。秋招差不多十一到十二月就尘埃落定了,不要等到大四才想到找工作找实习之类的。",
|
||||||
|
"找工作和找导师都最好大二就开始准备起来了。最好有两段实习,有实习比没有好,即使实习的企业很小。\n以上就是我的全部建议。",
|
||||||
|
"愿我们的征途都是星辰大海....",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
||||||
|
"value": "flag:score*5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "win",
|
||||||
|
"reason": "雏鹰展翅"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"text": "直接提交成绩",
|
||||||
|
"action": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "animate",
|
||||||
|
"name": "shengdun",
|
||||||
|
"loc": "hero"
|
||||||
|
},
|
||||||
"愿我们的征途都是星辰大海....",
|
"愿我们的征途都是星辰大海....",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
@ -51,6 +122,12 @@ main.floors.JQ51=
|
|||||||
"reason": "雏鹰展翅"
|
"reason": "雏鹰展翅"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
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"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
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|
@ -62,7 +62,8 @@ main.floors.JQ7=
|
|||||||
"loc": [
|
"loc": [
|
||||||
10,
|
10,
|
||||||
3
|
3
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
"direction": "down"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -21,6 +21,10 @@ main.floors.MT1=
|
|||||||
"ratio": 1,
|
"ratio": 1,
|
||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -31,10 +35,27 @@ main.floors.MT1=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"从这层开始的三层,到了下一层都不能返回,铁门需要你击败所有的怪物。"
|
"从这层开始的三层,到了下一层都不能返回,铁门需要你击败所有的怪物。"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
"false": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,10": [
|
"6,10": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT2",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -57,6 +78,8 @@ main.floors.MT1=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
|
@ -25,6 +25,21 @@ main.floors.MT10=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,1": [
|
"6,1": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT11",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -48,6 +63,8 @@ main.floors.MT10=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,6": {
|
"6,6": {
|
||||||
|
@ -23,6 +23,34 @@ main.floors.MT105=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,4": [
|
"6,4": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:def>8580)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT106",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
"请把全部宝石吃完。"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:def>8580)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -46,6 +74,13 @@ main.floors.MT105=
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
"请把全部宝石吃完。"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
|
@ -357,6 +357,20 @@ main.floors.MT12=
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT16",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -380,6 +394,8 @@ main.floors.MT12=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -18,6 +18,21 @@ main.floors.MT120=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "BOSS4",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -29,6 +44,9 @@ main.floors.MT120=
|
|||||||
"time": 1000,
|
"time": 1000,
|
||||||
"keep": true
|
"keep": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "changeFloor",
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
"floorId": "JQ28",
|
"floorId": "JQ28",
|
||||||
@ -38,6 +56,8 @@ main.floors.MT120=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -32,6 +32,11 @@ main.floors.MT121=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "item:I804",
|
||||||
|
"value": "0"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
"name": "item:I800",
|
"name": "item:I800",
|
||||||
|
@ -128,7 +128,8 @@ main.floors.MT124=
|
|||||||
"value": "null"
|
"value": "null"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
"1": null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"cannotMove": {},
|
"cannotMove": {},
|
||||||
|
@ -29,6 +29,21 @@ main.floors.MT132=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,8": [
|
"6,8": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT133",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -56,6 +71,8 @@ main.floors.MT132=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
|
@ -18,6 +18,21 @@ main.floors.MT144=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,3": [
|
"6,3": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "BOSS5",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -45,6 +60,8 @@ main.floors.MT144=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -26,6 +26,21 @@ main.floors.MT153=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT154",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -50,6 +65,8 @@ main.floors.MT153=
|
|||||||
"direction": "down"
|
"direction": "down"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"0,6": {
|
"0,6": {
|
||||||
|
@ -30,12 +30,21 @@ main.floors.MT156=
|
|||||||
"parallelDo": null,
|
"parallelDo": null,
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"10,1": [
|
"10,1": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "flag:shop1>=2&&flag:shop2>=2",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
"神像眼中的红光已经彻底灭了,再无任何反应。"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "openShop",
|
"type": "openShop",
|
||||||
"id": "shop1",
|
"id": "shop1",
|
||||||
"open": true
|
"open": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"0,6": {
|
"0,6": {
|
||||||
|
@ -25,6 +25,29 @@ main.floors.MT158=
|
|||||||
"parallelDo": null,
|
"parallelDo": null,
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"0,6": [
|
"0,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "disableShop",
|
||||||
|
"id": "shop1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT159",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
12,
|
||||||
|
6
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "left"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "disableShop",
|
||||||
|
"id": "shop1"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -48,6 +71,15 @@ main.floors.MT158=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"2,6": [
|
||||||
|
"记得把在商店加点,下一区会关闭。",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -25,12 +25,21 @@ main.floors.MT160=
|
|||||||
"parallelDo": null,
|
"parallelDo": null,
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"3,1": [
|
"3,1": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "flag:shop3>=3&&flag:shop4>=3",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
"神像眼中的红光已经彻底灭了,再无任何反应。"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "openShop",
|
"type": "openShop",
|
||||||
"id": "shop2",
|
"id": "shop2",
|
||||||
"open": true
|
"open": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"12,6": {
|
"12,6": {
|
||||||
|
@ -25,6 +25,29 @@ main.floors.MT163=
|
|||||||
"parallelDo": null,
|
"parallelDo": null,
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "disableShop",
|
||||||
|
"id": "shop2"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT164",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "disableShop",
|
||||||
|
"id": "shop2"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -52,6 +75,15 @@ main.floors.MT163=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"7,0": [
|
||||||
|
"记得在商店加点,下一区关闭。",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -464,6 +464,20 @@ main.floors.MT17=
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT21",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -487,6 +501,8 @@ main.floors.MT17=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -28,17 +28,26 @@ main.floors.MT179=
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"type": "setValue",
|
|
||||||
"name": "flag:score",
|
|
||||||
"value": "item:yellowKey*2+item:blueKey*5+item:redKey*15+item:pickaxe*30"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT180",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "if",
|
"type": "if",
|
||||||
"condition": "switch:A",
|
"condition": "switch:A",
|
||||||
@ -71,6 +80,8 @@ main.floors.MT179=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
|
@ -26,6 +26,20 @@ main.floors.MT180=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT181",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "if",
|
"type": "if",
|
||||||
"condition": "switch:B",
|
"condition": "switch:B",
|
||||||
@ -58,6 +72,8 @@ main.floors.MT180=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -26,6 +26,20 @@ main.floors.MT181=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT182",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "if",
|
"type": "if",
|
||||||
"condition": "switch:C",
|
"condition": "switch:C",
|
||||||
@ -58,6 +72,8 @@ main.floors.MT181=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -26,6 +26,20 @@ main.floors.MT182=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT183",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "if",
|
"type": "if",
|
||||||
"condition": "switch:D",
|
"condition": "switch:D",
|
||||||
@ -58,6 +72,8 @@ main.floors.MT182=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -26,6 +26,21 @@ main.floors.MT183=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "BOSS7",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -64,6 +79,8 @@ main.floors.MT183=
|
|||||||
"direction": "right"
|
"direction": "right"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -5,9 +5,9 @@ main.floors.MT184=
|
|||||||
"name": "最后的大学",
|
"name": "最后的大学",
|
||||||
"width": 13,
|
"width": 13,
|
||||||
"height": 13,
|
"height": 13,
|
||||||
"canFlyTo": false,
|
"canFlyTo": true,
|
||||||
"canFlyFrom": false,
|
"canFlyFrom": true,
|
||||||
"canUseQuickShop": false,
|
"canUseQuickShop": true,
|
||||||
"cannotViewMap": false,
|
"cannotViewMap": false,
|
||||||
"images": [
|
"images": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -25,6 +25,20 @@ main.floors.MT184=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"yuzhou.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -150, -140);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"yuzhou.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -150, -140);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "BOSS6",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -52,6 +66,15 @@ main.floors.MT184=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"6,10": [
|
||||||
|
"记得商店加点。",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
@ -95,5 +118,9 @@ main.floors.MT184=
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
"fg2map": [
|
"fg2map": [
|
||||||
|
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"flyPoint": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
@ -21,15 +21,36 @@ main.floors.MT2=
|
|||||||
"ratio": 1,
|
"ratio": 1,
|
||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
|
"false": []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT3",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
6
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -52,6 +73,8 @@ main.floors.MT2=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
|
@ -326,6 +326,20 @@ main.floors.MT22=
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT26",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -349,6 +363,8 @@ main.floors.MT22=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -20,7 +20,8 @@ main.floors.MT26=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
"后面的红蓝绿黄宝石必须拿完,不然可能卡关。"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
|
@ -30,6 +30,20 @@ main.floors.MT3=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,8": [
|
"6,8": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT4",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -54,6 +68,8 @@ main.floors.MT3=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
|
@ -18,6 +18,34 @@ main.floors.MT32=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:mdef>515)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT34",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
"把所有宝石都吃完才给过。"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:mdef>515)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -41,6 +69,13 @@ main.floors.MT32=
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
"把所有宝石都吃完才给过"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
|
@ -14,6 +14,31 @@ main.floors.MT33=
|
|||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "heidian.mp3",
|
"bgm": "heidian.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:atk",
|
||||||
|
"operator": "*=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:def",
|
||||||
|
"operator": "*=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
||||||
|
"operator": "*=",
|
||||||
|
"value": "10"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"生命翻十倍,功防血翻5倍。"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -113,6 +138,8 @@ main.floors.MT33=
|
|||||||
"name": "shengdun",
|
"name": "shengdun",
|
||||||
"loc": "hero"
|
"loc": "hero"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
@ -120,6 +147,10 @@ main.floors.MT33=
|
|||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"6,1": [
|
"6,1": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard<3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "animate",
|
"type": "animate",
|
||||||
"name": "boss",
|
"name": "boss",
|
||||||
@ -192,9 +223,43 @@ main.floors.MT33=
|
|||||||
"loc": "hero"
|
"loc": "hero"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"6,1": [
|
"6,1": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:hp",
|
||||||
|
"operator": "/=",
|
||||||
|
"value": "10"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:atk",
|
||||||
|
"operator": "/=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "status:def",
|
||||||
|
"operator": "/=",
|
||||||
|
"value": "5"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT35",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -239,6 +304,8 @@ main.floors.MT33=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ main.floors.MT34=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"即将进入boss战,为防止血不够建议这里存个档,可以随时回来补血瓶。进入boss战后无法回归此层。",
|
"即将进入boss战,为防止血不够建议这里存个档,可以随时回来补血瓶,后面的boss战前都会有这样的血门层。进入boss战后无法回归此层。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
@ -27,6 +27,21 @@ main.floors.MT34=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT33",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -47,6 +62,9 @@ main.floors.MT34=
|
|||||||
"loc": [
|
"loc": [
|
||||||
6,
|
6,
|
||||||
11
|
11
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
@ -18,6 +18,20 @@ main.floors.MT42=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,6": [
|
"6,6": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT43",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -41,6 +55,8 @@ main.floors.MT42=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"1,6": {
|
"1,6": {
|
||||||
|
@ -13,11 +13,32 @@ main.floors.MT44=
|
|||||||
"ratio": 5,
|
"ratio": 5,
|
||||||
"defaultGround": "ground",
|
"defaultGround": "ground",
|
||||||
"bgm": "title.mp3",
|
"bgm": "title.mp3",
|
||||||
"firstArrive": [],
|
"firstArrive": [
|
||||||
|
"本层机关门需要清理除小boss和本层守卫外的所有怪物。"
|
||||||
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"11,10": [
|
"11,10": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "openDoor",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
4
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT50"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"处在时空中的某个门开了!",
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -59,6 +80,8 @@ main.floors.MT44=
|
|||||||
"type": "hide",
|
"type": "hide",
|
||||||
"remove": true
|
"remove": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"2,7": [
|
"2,7": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -18,6 +18,53 @@ main.floors.MT45=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"5,9": [
|
"5,9": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setBlockOpacity",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
7
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT44",
|
||||||
|
"opacity": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setBlockOpacity",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
2,
|
||||||
|
8
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT44",
|
||||||
|
"opacity": 0.5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT44",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
8
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -74,12 +121,15 @@ main.floors.MT45=
|
|||||||
"loc": [
|
"loc": [
|
||||||
3,
|
3,
|
||||||
8
|
8
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"11,11": {
|
"11,11": {
|
||||||
|
@ -18,6 +18,28 @@ main.floors.MT50=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,1": [
|
"6,1": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "((status:atk<822)||((status:def<832)||(status:mdef<1078)))",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
"把所有宝石都吃完才给过。"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT51",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -42,6 +64,10 @@ main.floors.MT50=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"1,11": {
|
"1,11": {
|
||||||
|
@ -33,6 +33,20 @@ main.floors.MT51=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,2": [
|
"6,2": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT52",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
10
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -55,6 +69,8 @@ main.floors.MT51=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {},
|
"changeFloor": {},
|
||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
|
@ -24,7 +24,8 @@ main.floors.MT52=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"time": 1000
|
"time": 1000
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
"本区楼传失效,下区恢复正常"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
|
@ -25,6 +25,21 @@ main.floors.MT58=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,2": [
|
"6,2": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "BOSS2",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -48,6 +63,8 @@ main.floors.MT58=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -25,6 +25,20 @@ main.floors.MT6=
|
|||||||
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
"parallelDo": "var lastTime = core.getFlag('lastTime', 0);\n\nif (timestamp - lastTime > 60) {\n\tvar image = core.material.images.images[\"8.jpg\"];\n\tvar width = 416,\n\t\theight = 416;\n\n\tcore.canvas.bg.translate(width / 2, height / 2);\n\tcore.canvas.bg.rotate(Math.PI / 180 / 6);\n\tcore.canvas.bg.translate(-width / 2, -height / 2);\n\tcore.canvas.bg.drawImage(image, -296, -88);\n\n\tcore.setFlag('lastTime', timestamp);\n\n\tvar rotateTime = core.getFlag('rotateTime', 0);\n\trotateTime += 1;\n\tif (rotateTime >= 6 * 180) {\n\t\trotateTime -= 6 * 180;\n\t}\n\tcore.setFlag('rotateTime', rotateTime);\n}",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,2": [
|
"6,2": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT7",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
2
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -47,6 +61,8 @@ main.floors.MT6=
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,10": {
|
"6,10": {
|
||||||
|
@ -36,6 +36,21 @@ main.floors.MT60=
|
|||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT61",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -60,6 +75,8 @@ main.floors.MT60=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
"afterOpenDoor": {},
|
"afterOpenDoor": {},
|
||||||
|
@ -30,6 +30,10 @@ main.floors.MT61=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "function",
|
"type": "function",
|
||||||
"function": "function(){\ncore.visitFloor(\"MT61\")\n}"
|
"function": "function(){\ncore.visitFloor(\"MT61\")\n}"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setHeroIcon",
|
||||||
|
"name": "hero2.png"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"eachArrive": [],
|
"eachArrive": [],
|
||||||
|
@ -30,6 +30,21 @@ main.floors.MT68=
|
|||||||
"beforeBattle": {},
|
"beforeBattle": {},
|
||||||
"afterBattle": {
|
"afterBattle": {
|
||||||
"5,4": [
|
"5,4": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT69",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -53,6 +68,8 @@ main.floors.MT68=
|
|||||||
],
|
],
|
||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"2,6": [
|
"2,6": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -74,6 +74,33 @@ main.floors.MT76=
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"6,3": [
|
"6,3": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:mdef>3720)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT77",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
"请拿完本区所有红黄蓝绿宝石。"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(status:mdef>3720)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -100,6 +127,13 @@ main.floors.MT76=
|
|||||||
12
|
12
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
|
"请拿完本区所有红黄蓝绿宝石。"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"afterGetItem": {},
|
"afterGetItem": {},
|
||||||
|
@ -18,6 +18,21 @@ main.floors.MT87=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "BOSS3",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
11
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setCurtain",
|
"type": "setCurtain",
|
||||||
"color": [
|
"color": [
|
||||||
@ -33,10 +48,10 @@ main.floors.MT87=
|
|||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"我从小到大,走的是与别人与众不同的道路。我从幼儿园到初中结束,一直被别人当做问题学生。",
|
"我从小到大,走的是与别人与众不同的道路。我从幼儿园到初中结束,一直被别人当做问题学生。",
|
||||||
"很多行为我自己都不知道为啥要这么多。不过即使这样,我心中也有属于自己的目标。我从小喜欢电脑,后来学习了编程,我也喜欢上了。",
|
"很多行为我自己都不知道为啥要这么做。不过即使这样,我心中也有属于自己的目标。我从小喜欢电脑,后来便学习了编程,之后我便是痴迷于此。",
|
||||||
"在上学期间,我参加的竞赛都得了奖,其中不乏一等奖的存在。",
|
"在上学期间,我参加的竞赛都得了奖,其中不乏一等奖的存在。",
|
||||||
"功夫不负有心人,我的付出得到了回报。绍兴一中有特长生考试,这其中就有我们这些参加过信息竞赛的。",
|
"功夫不负有心人,我的付出得到了回报。绍兴一中有特长生考试,这其中就有我们这些参加过信息竞赛的。",
|
||||||
"我果断报了名,因为我不敢百分百保证我成绩能考入绍兴一中,因为绍兴一中是浙江重点高中,也是我们这最好的高中。",
|
"我果断报了名,因为我不敢百分百保证我单凭中考成绩能考入绍兴一中,因为绍兴一中是浙江重点高中,也是我们这最好的高中。",
|
||||||
"于是初三这一年,准备绍兴一中的特长生考试成了我的头等大事。只要通过考试,初三下学期即可去往绍兴一中读书。",
|
"于是初三这一年,准备绍兴一中的特长生考试成了我的头等大事。只要通过考试,初三下学期即可去往绍兴一中读书。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "changeFloor",
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
@ -48,6 +63,8 @@ main.floors.MT87=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"6,12": {
|
"6,12": {
|
||||||
|
@ -18,6 +18,21 @@ main.floors.MT95=
|
|||||||
"parallelDo": "",
|
"parallelDo": "",
|
||||||
"events": {
|
"events": {
|
||||||
"6,0": [
|
"6,0": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===3)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "changeFloor",
|
||||||
|
"floorId": "MT96",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
12
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"direction": "up"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "hideStatusBar"
|
"type": "hideStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -42,6 +57,8 @@ main.floors.MT95=
|
|||||||
"direction": "up"
|
"direction": "up"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"changeFloor": {
|
"changeFloor": {
|
||||||
"0,12": {
|
"0,12": {
|
||||||
|
@ -21,11 +21,25 @@ main.floors.MT96=
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "showStatusBar"
|
"type": "showStatusBar"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "if",
|
||||||
|
"condition": "(flag:hard===1)",
|
||||||
|
"true": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
"name": "item:I804",
|
||||||
|
"operator": "+=",
|
||||||
|
"value": "1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"false": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
"name": "item:I800",
|
"name": "item:I800",
|
||||||
"operator": "+=",
|
"operator": "+=",
|
||||||
"value": "1"
|
"value": "1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
|
@ -46,7 +46,7 @@ main.floors.ND1=
|
|||||||
1
|
1
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"action": [
|
"action": [
|
||||||
"休闲模式含有丰富的剧情,\n讲述了主角从出生打大学毕业的时光,\n跟随主角去探寻人生中的酸甜苦辣。\n拥有百分之五减伤并且削弱最难的boss。适合广大休闲玩家游玩。\n最终计分方式为钥匙计分。",
|
"休闲模式带有剧情且难度不算太大,\n讲述了主角从出生到大学毕业的时光,\n跟随主角去探寻人生中的酸甜苦辣。\n拥有百分之五减伤并且让oi篇debuff减弱。适合广大休闲玩家游玩。\n最终计分方式为钥匙计分。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "confirm",
|
"type": "confirm",
|
||||||
"text": "确认要选择休闲模式吗?",
|
"text": "确认要选择休闲模式吗?",
|
||||||
@ -78,7 +78,7 @@ main.floors.ND1=
|
|||||||
1
|
1
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"action": [
|
"action": [
|
||||||
"普通模式含有丰富的剧情,\n讲述了主角从出生打大学毕业的时光,跟随主角去探寻人生中的酸甜苦辣。\n最终计分方式为钥匙计分。",
|
"普通模式难度适中,剧情不变。\n讲述了主角从出生到大学毕业的时光,跟随主角去探寻人生中的酸甜苦辣。\n最终计分方式为钥匙计分。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "confirm",
|
"type": "confirm",
|
||||||
"text": "确认要选择普通模式吗?",
|
"text": "确认要选择普通模式吗?",
|
||||||
@ -110,7 +110,7 @@ main.floors.ND1=
|
|||||||
1
|
1
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"action": [
|
"action": [
|
||||||
"挑战模式去掉全部剧情。\n难度比休闲模式要高,没有破道具存在。\n适合喜欢冲榜的玩家优化路线,刷max。\n本塔的核心在于剧情,\n玩完休闲模式再来体验挑战模式效果更佳。\n计分方式为钥匙计分。",
|
"挑战模式去掉全部剧情,提升转换效率。\n难度更高,没有破墙镐存在。\n适合喜欢冲榜的玩家优化路线,刷max。\n本塔要知道前因后果需要打前面两个难度,之后再来体验挑战模式效果更佳。\n计分方式为钥匙计分。",
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "confirm",
|
"type": "confirm",
|
||||||
"text": "确认要选择挑战模式吗?",
|
"text": "确认要选择挑战模式吗?",
|
||||||
@ -124,6 +124,72 @@ main.floors.ND1=
|
|||||||
"type": "function",
|
"type": "function",
|
||||||
"function": "function(){\ncore.status.hard = 'Hard';\n//core.setGlobalAttribute(\"borderColor\", \"#ea7888\");\ncore.setGlobalAttribute(\"statusLeftBackground\", \"url(project/images/641-h.jpg)40% 0%/auto 100% repeat\");\ncore.setGlobalAttribute(\"statusTopBackground\", \"url(project/images/641-h.jpg)0% 70%/ 100% repeat\");\n}"
|
"function": "function(){\ncore.status.hard = 'Hard';\n//core.setGlobalAttribute(\"borderColor\", \"#ea7888\");\ncore.setGlobalAttribute(\"statusLeftBackground\", \"url(project/images/641-h.jpg)40% 0%/auto 100% repeat\");\ncore.setGlobalAttribute(\"statusTopBackground\", \"url(project/images/641-h.jpg)0% 70%/ 100% repeat\");\n}"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
3,
|
||||||
|
5
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT56",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
12,
|
||||||
|
7
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT96",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
8,
|
||||||
|
9
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT110",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
5,
|
||||||
|
7
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT143",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
12,
|
||||||
|
2
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT158",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"type": "hide",
|
||||||
|
"loc": [
|
||||||
|
[
|
||||||
|
6,
|
||||||
|
2
|
||||||
|
]
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"floorId": "MT165",
|
||||||
|
"remove": true
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "break",
|
"type": "break",
|
||||||
"n": 1
|
"n": 1
|
||||||
|
@ -453,7 +453,7 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
if (itemId.endsWith('Potion') && core.material.items[itemId].cls == 'items')
|
if (itemId.endsWith('Potion') && core.material.items[itemId].cls == 'items')
|
||||||
core.playSound('回血');
|
core.playSound('回血');
|
||||||
else if (itemId.endsWith('Gem') && core.material.items[itemId].cls == 'items')
|
else if (itemId.endsWith('Gem') && core.material.items[itemId].cls == 'items')
|
||||||
core.playSound('宝石')
|
core.playSound('宝石');
|
||||||
else
|
else
|
||||||
core.playSound('获得道具');
|
core.playSound('获得道具');
|
||||||
|
|
||||||
@ -730,8 +730,9 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
|
|
||||||
// 先攻
|
// 先攻
|
||||||
if (core.hasSpecial(mon_special, 1)) init_damage += per_damage;
|
if (core.hasSpecial(mon_special, 1)) init_damage += per_damage;
|
||||||
if (core.hasItem('I800') && core.status.hero.lv <= 25) init_damage += per_damage * (core.status.hero.flags.hard == 1 ? 0.5 : 1);
|
if (core.hasItem('I800') && core.status.hero.lv <= 25) init_damage += per_damage;
|
||||||
|
if (core.hasItem('I804'))
|
||||||
|
init_damage += per_damage * 0.5;
|
||||||
// 压迫
|
// 压迫
|
||||||
if (core.hasSpecial(mon_special, 28)) per_damage += 2000;
|
if (core.hasSpecial(mon_special, 28)) per_damage += 2000;
|
||||||
|
|
||||||
@ -1633,6 +1634,8 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
if (core.status.hero.flags.hideStatusBar) {
|
if (core.status.hero.flags.hideStatusBar) {
|
||||||
var salary = ((core.itemCount('yellowKey') * 2 + core.itemCount('blueKey') * 5 + core.itemCount('redKey') * 15 + core.itemCount('pickaxe') * 30)) / 2;
|
var salary = ((core.itemCount('yellowKey') * 2 + core.itemCount('blueKey') * 5 + core.itemCount('redKey') * 15 + core.itemCount('pickaxe') * 30)) / 2;
|
||||||
if (flags.score) salary = flags.score / 2;
|
if (flags.score) salary = flags.score / 2;
|
||||||
|
if (flags.hard == 1) salary *= .6;
|
||||||
|
else if (flags.hard == 3) salary *= 3;
|
||||||
if (hero.lv < 5) salary = 0;
|
if (hero.lv < 5) salary = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (core.domStyle.isVertical) {} else if (!core.flags.hideLeftStatusBar) {
|
if (core.domStyle.isVertical) {} else if (!core.flags.hideLeftStatusBar) {
|
||||||
@ -1731,30 +1734,32 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
fill(core.setTwoDigits(core.itemCount('pickaxe')), 291, 86, '#BC6E27');
|
fill(core.setTwoDigits(core.itemCount('pickaxe')), 291, 86, '#BC6E27');
|
||||||
var salary = ((core.itemCount('yellowKey') * 2 + core.itemCount('blueKey') * 5 + core.itemCount('redKey') * 15 + core.itemCount('pickaxe') * 30)) / 2;
|
var salary = ((core.itemCount('yellowKey') * 2 + core.itemCount('blueKey') * 5 + core.itemCount('redKey') * 15 + core.itemCount('pickaxe') * 30)) / 2;
|
||||||
if (flags.score) salary = flags.score / 2;
|
if (flags.score) salary = flags.score / 2;
|
||||||
|
if (flags.hard == 1) salary *= .6;
|
||||||
|
else if (flags.hard == 3) salary *= 3;
|
||||||
if (hero.lv < 5) salary = 0;
|
if (hero.lv < 5) salary = 0;
|
||||||
if (salary <= 13.5) {
|
if (salary <= 13.5) {
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 255]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 255]);
|
||||||
ctx.fillRect(2, 280, 125 * salary / 13.5, 25)
|
ctx.fillRect(311, 66, 105 * salary / 13.5, 25)
|
||||||
} else if (salary <= 70) {
|
} else if (salary <= 70) {
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2, 280, 125 * (salary - 13.5) / 56.5, 25)
|
ctx.fillRect(311, 66, 105 * (salary - 13.5) / 56.5, 25)
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 255]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 255]);
|
||||||
ctx.fillRect(2 + 125 * (salary - 13.5) / 56.5, 280, 125 - 125 * (salary - 13.5) / 56.5, 25)
|
ctx.fillRect(311 + 105 * (salary - 13.5) / 56.5, 66, 105 - 105 * (salary - 13.5) / 56.5, 25)
|
||||||
} else if (salary <= 135) {
|
} else if (salary <= 135) {
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 255, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 255, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2, 280, 125 * (salary - 70) / 65, 25)
|
ctx.fillRect(311, 66, 105 * (salary - 70) / 65, 25)
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2 + 125 * (salary - 70) / 65, 280, 125 - 125 * (salary - 70) / 65, 25)
|
ctx.fillRect(311 + 105 * (salary - 70) / 65, 66, 105 - 105 * (salary - 70) / 65, 25)
|
||||||
} else if (salary <= 150) {
|
} else if (salary <= 150) {
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 128, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 128, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2, 280, 125 * (salary - 135) / 15, 25)
|
ctx.fillRect(311, 66, 105 * (salary - 135) / 15, 25)
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 255, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 255, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2 + 125 * (salary - 135) / 15, 280, 125 - 125 * (salary - 135) / 15, 25)
|
ctx.fillRect(311 + 105 * (salary - 135) / 15, 66, 105 - 105 * (salary - 135) / 15, 25)
|
||||||
} else if (salary <= 400) {
|
} else if (salary <= 400) {
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 0, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 0, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2, 280, 125 * (salary - 150) / 250, 25)
|
ctx.fillRect(311, 66, 105 * (salary - 150) / 250, 25)
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 128, 0]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [255, 128, 0]);
|
||||||
ctx.fillRect(2 + 125 * (salary - 150) / 250, 280, 125 - 125 * (salary - 150) / 250, 25)
|
ctx.fillRect(311 + 105 * (salary - 150) / 250, 66, 105 - 105 * (salary - 150) / 250, 25)
|
||||||
} else core.lose('你作弊了');
|
} else core.lose('你作弊了');
|
||||||
|
|
||||||
if (hero.lv >= 5) fill("Pay: ¥" + (salary) + "/h", 311, 86, '#FA1489');
|
if (hero.lv >= 5) fill("Pay: ¥" + (salary) + "/h", 311, 86, '#FA1489');
|
||||||
@ -1823,6 +1828,8 @@ var functions_d6ad677b_427a_4623_b50f_a445a3b0ef8a =
|
|||||||
fill(core.setTwoDigits(core.itemCount('pickaxe')), 92, 270, '#BC6E27');
|
fill(core.setTwoDigits(core.itemCount('pickaxe')), 92, 270, '#BC6E27');
|
||||||
var salary = ((core.itemCount('yellowKey') * 2 + core.itemCount('blueKey') * 5 + core.itemCount('redKey') * 15 + core.itemCount('pickaxe') * 30)) / 2;
|
var salary = ((core.itemCount('yellowKey') * 2 + core.itemCount('blueKey') * 5 + core.itemCount('redKey') * 15 + core.itemCount('pickaxe') * 30)) / 2;
|
||||||
if (flags.score) salary = flags.score / 2;
|
if (flags.score) salary = flags.score / 2;
|
||||||
|
if (flags.hard == 1) salary *= .6;
|
||||||
|
else if (flags.hard == 3) salary *= 3;
|
||||||
if (hero.lv < 5) salary = 0;
|
if (hero.lv < 5) salary = 0;
|
||||||
if (salary <= 13.5) {
|
if (salary <= 13.5) {
|
||||||
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 255]);
|
core.ui.setFillStyle(ctx, [0, 255, 255]);
|
||||||
|
@ -289,8 +289,8 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
|
|||||||
"pickaxe": {
|
"pickaxe": {
|
||||||
"cls": "tools",
|
"cls": "tools",
|
||||||
"name": "破墙镐",
|
"name": "破墙镐",
|
||||||
"text": "可以破坏勇士面前的墙",
|
"text": "在人生中总有帮助过自己的人。可以破开部分墙体和怪物。",
|
||||||
"useItemEffect": "(function () {\n\tvar canBreak = function (x, y) {\n\t\tvar block = core.getBlock(x, y);\n\t\tif (block == null || block.disable) return false;\n\t\treturn block.event.canBreak;\n\t};\n\tvar canBomb = function (x, y) {\n\t\tvar block = core.getBlock(x, y);\n\t\tif (block == null || block.disable || block.event.cls.indexOf('enemy') != 0) return false;\n\t\tvar enemy = core.material.enemys[block.event.id];\n\t\treturn enemy && !enemy.notBomb;\n\t};\n\n\tvar success = false,\n\t\tfail = false;\n\tvar pickaxeFourDirections = false; // 是否多方向破;如果是将其改成true\n\tif (pickaxeFourDirections) {\n\t\t// 多方向破\n\t\tfor (var direction in core.utils.scan) { // 多方向破默认四方向,如需改成八方向请将这两个scan改为scan2\n\t\t\tvar delta = core.utils.scan[direction];\n\t\t\tvar nx = core.getHeroLoc('x') + delta.x,\n\t\t\t\tny = core.getHeroLoc('y') + delta.y;\n\t\t\tif (canBreak(nx, ny)) {\n\t\t\t\tcore.removeBlock(nx, ny);\n\t\t\t\tsuccess = true;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} else {\n\t\t// 仅破当前\n\t\tif (canBreak(core.nextX(), core.nextY())) {\n\t\t\tcore.removeBlock(core.nextX(), core.nextY());\n\t\t\tsuccess = true;\n\t\t} else if (canBomb(core.nextX(), core.nextY())) {\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'atk', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'def', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'hp', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'special', 0);\n\t\t\tcore.saveAndStopAutomaticRoute();\n\t\t\tcore.afterBattle(core.getBlockId(core.nextX(), core.nextY()), core.nextX(), core.nextY());\n\t\t\tfail = true;\n\t\t}\n\t}\n\n\tif (success || fail) {\n\t\tcore.playSound('破墙镐');\n\t\tcore.drawTip(core.material.items[itemId].name + '使用成功', itemId);\n\t} else {\n\t\t// 无法使用\n\t\tcore.playSound('操作失败');\n\t\tcore.drawTip(\"当前无法使用\" + core.material.items[itemId].name, itemId);\n\t\tcore.addItem(itemId, 1);\n\t\treturn;\n\t}\n})();",
|
"useItemEffect": "(function () {\n\tvar canBreak = function (x, y) {\n\t\tvar block = core.getBlock(x, y);\n\t\tif (block == null || block.disable) return false;\n\t\treturn block.event.cls.indexOf('enemy') != 0 && block.event.cls.indexOf('items') != 0 && ![85, 86, 17].includes(block.id);\n\t};\n\tvar canBomb = function (x, y) {\n\t\tvar block = core.getBlock(x, y);\n\t\tif (block == null || block.disable || block.event.cls.indexOf('enemy') != 0) return false;\n\t\tvar enemy = core.material.enemys[block.event.id];\n\t\treturn enemy && !enemy.notBomb;\n\t};\n\n\tvar success = false,\n\t\tfail = false;\n\tvar pickaxeFourDirections = false; // 是否多方向破;如果是将其改成true\n\tif (pickaxeFourDirections) {\n\t\t// 多方向破\n\t\tfor (var direction in core.utils.scan) { // 多方向破默认四方向,如需改成八方向请将这两个scan改为scan2\n\t\t\tvar delta = core.utils.scan[direction];\n\t\t\tvar nx = core.getHeroLoc('x') + delta.x,\n\t\t\t\tny = core.getHeroLoc('y') + delta.y;\n\t\t\tif (canBreak(nx, ny)) {\n\t\t\t\tcore.removeBlock(nx, ny);\n\t\t\t\tsuccess = true;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} else {\n\t\t// 仅破当前\n\t\tif (canBreak(core.nextX(), core.nextY())) {\n\t\t\tcore.removeBlock(core.nextX(), core.nextY());\n\t\t\tsuccess = true;\n\t\t} else if (canBomb(core.nextX(), core.nextY())) {\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'atk', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'def', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'hp', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'special', 0);\n\t\t\tcore.saveAndStopAutomaticRoute();\n\t\t\tcore.afterBattle(core.getBlockId(core.nextX(), core.nextY()), core.nextX(), core.nextY());\n\t\t\tfail = true;\n\t\t}\n\t}\n\n\tif (success || fail) {\n\t\tcore.playSound('破墙镐');\n\t\tcore.drawTip(core.material.items[itemId].name + '使用成功', itemId);\n\t} else {\n\t\t// 无法使用\n\t\tcore.playSound('操作失败');\n\t\tcore.drawTip(\"当前无法使用\" + core.material.items[itemId].name, itemId);\n\t\tcore.addItem(itemId, 1);\n\t\treturn;\n\t}\n})();",
|
||||||
"canUseItemEffect": "true"
|
"canUseItemEffect": "true"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"icePickaxe": {
|
"icePickaxe": {
|
||||||
@ -477,13 +477,13 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"text": "关于环境",
|
"text": "关于环境",
|
||||||
"action": [
|
"action": [
|
||||||
"人生好比一条大道,它的尽头又在何方?\n在人生的道路上,必定会经历很多磨难,也会遇到许多挫折,这条路注定不会一帆风顺。但世间总有一些美好值得我们全力以赴,哪怕粉身碎骨。究竟怎样才能走到大道的尽头呢?"
|
"人生好比一条大道,它的尽头又在何方?\n在人生的道路上,必定会经历很多磨难,也会遇到许多挫折,这条路注定不会一帆风顺。但世间总有一些东西值得我们去探索值得我们去寻找。究竟怎样才能走到大道的尽头呢?"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"text": "关于怪物",
|
"text": "关于怪物",
|
||||||
"action": [
|
"action": [
|
||||||
"没有人会一帆风顺,也没人会保持一种情绪。\n怪物是什么?世界上根本没有怪物,被认为怪物的东西不过是超过人们的认知罢了。但是,人生总会有一些坎,困难,找你麻烦的家伙,自身的不良情绪等等...这,也许会成为你心中的怪物..."
|
"没有人会一帆风顺,也没人会保持一种情绪。\n怪物是什么?世界上根本没有怪物,被认为怪物的东西不过是超过人们的认知罢了。但是,人生总会有一些坎,困难,找你麻烦的家伙,自身的不良情绪,自己的心魔等等...这,也许会成为你心中的怪物..."
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -504,13 +504,19 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
|
|||||||
"浩瀚无际的星空,由一个个梦想交汇而成...抬头看向星空的时候,你是否知道自己究竟要去往何处?\n过去的时光中,总有一些痛苦让你刻骨铭心,总有一些快乐让你回味,酸甜苦辣,五味杂陈...你能感受的到吗?感受的话...你会想些啥呢?\n远在九天之上的梦想,并非遥不可及,踏空而行,贯彻道路,终有一天能够圆梦九天..."
|
"浩瀚无际的星空,由一个个梦想交汇而成...抬头看向星空的时候,你是否知道自己究竟要去往何处?\n过去的时光中,总有一些痛苦让你刻骨铭心,总有一些快乐让你回味,酸甜苦辣,五味杂陈...你能感受的到吗?感受的话...你会想些啥呢?\n远在九天之上的梦想,并非遥不可及,踏空而行,贯彻道路,终有一天能够圆梦九天..."
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"text": "游玩注意事项(重要)",
|
||||||
|
"action": [
|
||||||
|
"1.本塔没有领域夹击吸血等恶心属性。\n2.遇到单层全是血门的时候存个档,大boss会很强,需要开血门。\n3.尽量多存钥匙以备不时之需。\n4.本塔多余血量没用,钥匙足够每一区哪怕只剩1血也能过关。\n5.本塔纯钥匙和破计分,血量不参与计分。\n6.机关门需要清理特殊怪物或者清理完本区全部怪物,铁门需要清理完本区全部怪物。\n7.每个区的红黄蓝绿宝石都要拿完。"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"text": "数值显示: ${(core.getFlag(\"itemDetail\") ? \"[ON]\" : \"[OFF]\")}",
|
"text": "数值显示: ${(core.getFlag(\"itemDetail\") ? \"[ON]\" : \"[OFF]\")}",
|
||||||
"action": [
|
"action": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"type": "setValue",
|
"type": "setValue",
|
||||||
"name": "flag:itemDetail",
|
"name": "flag:itemDetail",
|
||||||
"value": "!flag:itemDetail"
|
"value": "(!flag:itemDetail)"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -1229,13 +1235,14 @@ var items_296f5d02_12fd_4166_a7c1_b5e830c9ee3a =
|
|||||||
"cls": "constants",
|
"cls": "constants",
|
||||||
"name": "恶意",
|
"name": "恶意",
|
||||||
"canUseItemEffect": "true",
|
"canUseItemEffect": "true",
|
||||||
"text": "入学半年,我就得罪了无数人,还被张逸凡给踢出了同学群,他们的恶意时刻影响着我。受此影响,本区接下来的怪物先攻。"
|
"text": "入学半年,我就得罪了无数人,还被zyf给踢出了同学群,他们的恶意时刻影响着我。受此影响,本区接下来的怪物先攻。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"I804": {
|
"I804": {
|
||||||
"cls": "tools",
|
"cls": "constants",
|
||||||
"name": "新物品",
|
"name": "无法调节的矛盾",
|
||||||
"canUseItemEffect": "true",
|
"canUseItemEffect": "false",
|
||||||
"useItemEffect": "(function () {\n\tvar canBreak = function (x, y) {\n\t\tvar block = core.getBlock(x, y);\n\t\tif (block == null || block.disable) return false;\n\t\treturn block.event.canBreak;\n\t};\n\tvar canBomb = function (x, y) {\n\t\tvar block = core.getBlock(x, y);\n\t\tif (block == null || block.disable || block.event.cls.indexOf('enemy') != 0) return false;\n\t\tvar enemy = core.material.enemys[block.event.id];\n\t\treturn enemy && !enemy.notBomb;\n\t};\n\n\tvar success = false,\n\t\tfail = false;\n\tvar pickaxeFourDirections = false; // 是否多方向破;如果是将其改成true\n\tif (pickaxeFourDirections) {\n\t\t// 多方向破\n\t\tfor (var direction in core.utils.scan) { // 多方向破默认四方向,如需改成八方向请将这两个scan改为scan2\n\t\t\tvar delta = core.utils.scan[direction];\n\t\t\tvar nx = core.getHeroLoc('x') + delta.x,\n\t\t\t\tny = core.getHeroLoc('y') + delta.y;\n\t\t\tif (canBreak(nx, ny)) {\n\t\t\t\tcore.removeBlock(nx, ny);\n\t\t\t\tsuccess = true;\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} else {\n\t\t// 仅破当前\n\t\tif (canBreak(core.nextX(), core.nextY())) {\n\t\t\tcore.removeBlock(core.nextX(), core.nextY());\n\t\t\tsuccess = true;\n\t\t} else if (canBomb(core.nextX(), core.nextY())) {\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'atk', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'def', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'hp', 0);\n\t\t\tcore.setEnemyOnPoint(core.nextX(), core.nextY(), null, 'special', 0);\n\t\t\tcore.saveAndStopAutomaticRoute();\n\t\t\tcore.afterBattle(core.getBlockId(core.nextX(), core.nextY()), core.nextX(), core.nextY());\n\t\t\tfail = true;\n\t\t}\n\t}\n\n\tif (success || fail) {\n\t\tcore.playSound('破墙镐');\n\t\tcore.drawTip(core.material.items[itemId].name + '使用成功', itemId);\n\t} else {\n\t\t// 无法使用\n\t\tcore.playSound('操作失败');\n\t\tcore.drawTip(\"当前无法使用\" + core.material.items[itemId].name, itemId);\n\t\tcore.addItem(itemId, 1);\n\t\treturn;\n\t}\n})();"
|
"useItemEffect": "(function () {})();",
|
||||||
|
"text": "入学半年,我就得罪了无数人,还被zyf给踢出了同学群,他们的恶意时刻影响着我。受此影响,本区接下来的怪物首回合附带一次每回合伤害的一半。"
|
||||||
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"text": "集齐七颗龙珠就能召唤神龙。当七颗龙珠集齐之时,我的大学课程也就学完了,之后所获得的能力变会转换成一件强力装备。每颗龙珠增加许多能力。",
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"text": "集齐七颗龙珠就能召唤神龙。当七颗龙珠集齐之时,我的大学课程也就学完了,之后所获得的能力变会转换成一件强力装备。每颗龙珠增加许多能力。",
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