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1.8 KiB
TypeScript
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TypeScript
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/**
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* 负责资源的加载
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*/
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interface Loader {
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/**
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* 加载一系列图片
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* @param dir 图片所在目录
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* @param names 图片名称列表
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* @param toSave 要保存到的对象
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* @param callback 加载完毕后的回调函数
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*/
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loadImages(
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dir: string,
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names: string[],
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toSave: Record<string, HTMLImageElement>,
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callback?: () => void
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): void;
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/**
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* 加载某一张图片
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* @param dir 图片所在目录
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* @param imgName 图片名称
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* @param callback 加载完毕的回调函数
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*/
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loadImage(
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dir: string,
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imgName: string,
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callback?: (name: string, img: HTMLImageElement) => void
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|
): void;
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/**
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* 从zip中加载一系列图片
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* @param url 图片所在目录
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* @param names 图片名称列表
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*/
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loadImagesFromZip(
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url: string,
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names: string,
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toSave: Record<string, HTMLImageElement>,
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onprogress?: (loaded: number, total: number) => void,
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onfinished?: () => void
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|
): void;
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/**
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* 加载一个音乐
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* @param name 要加载的音乐的名称
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*/
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loadOneMusic(name: BgmIds): void;
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/**
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* 加载一个音效
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* @param name 要加载的音效的名称
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*/
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loadOneSound(name: SoundIds): void;
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/**
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* 加载一个bgm
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* @param name 加载的bgm的id或名称
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*/
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loadBgm(name: BgmIds | NameMapIn<BgmIds>): void;
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/**
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|
* 释放一个bgm的缓存
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* @param name 要释放的bgm的id或名称
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*/
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freeBgm(name: BgmIds | NameMapIn<BgmIds>): void;
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|
_loadMaterials_afterLoad(): void;
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|
_loadAnimate(data: string): Animate;
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}
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declare const loader: new () => Loader;
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