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View File

@ -218,6 +218,7 @@ interface Control {
readonly controlData: ControlData;
/**
* @deprecated
* 注册一个animationFrame
* @param name 名称,可用来作为注销使用
* @param needPlaying 是否只在游戏运行时才执行(在标题界面不执行)
@ -230,6 +231,7 @@ interface Control {
): void;
/**
* @deprecated
* 注销一个animationFrame
* @param name 要注销的函数名称
*/
@ -313,7 +315,7 @@ interface Control {
/**
* @deprecated 尽量不要使用!!如果需要无视地形使用代码来移动勇士,请使用 `eventMoveHero`
* 如果需要向前前进一格或撞击,请使用 `moveHero`
* 如果需要向前前进一格或撞击,再使用本函数
* 尝试前进一步,如果面前不可被踏入就会直接触发该点事件
* @example core.moveAction(core.doAction); // 尝试前进一步,然后继续事件处理
* @param callback 走一步后的回调函数
@ -397,6 +399,7 @@ interface Control {
): void;
/**
* @deprecated
* 设置游戏系统画布的偏移量
* @param canvasId 字符串或数字,根据ts的说法应该只能填数字,但是浏览器会提高字符串的方式。
* 但是还是建议填数字,排列顺序一般是纵深从低到高排列
@ -410,6 +413,7 @@ interface Control {
): void;
/**
* @deprecated
* 加减所有游戏系统画布的偏移
* @param x 增加的横坐标
* @param y 增加的纵坐标
@ -471,11 +475,13 @@ interface Control {
nearHero(x: number, y: number, n?: number): boolean;
/**
* @deprecated
* 立刻聚集所有的跟随者
*/
gatherFollowers(): void;
/**
* @deprecated
* 更新跟随者坐标
*/
updateFollowers(): void;
@ -942,6 +948,7 @@ interface Control {
unregisterWeather(name: string): void;
/**
* @deprecated
* 更改画面色调,不计入存档。如需长期生效请使用core.events._action_setCurtain()函数
* @example core.setCurtain(); // 恢复画面色调,用时四分之三秒
* @param color 颜色数组,不填视为[0, 0, 0, 0]
@ -957,6 +964,7 @@ interface Control {
): void;
/**
* @deprecated
* 画面闪烁
* @example core.screenFlash([255, 0, 0, 1], 3); // 红屏一闪而过
* @param color 颜色数组
@ -974,6 +982,7 @@ interface Control {
): void;
/**
* @deprecated
* 播放背景音乐,中途开播但不计入存档且只会持续到下次场景切换。如需长期生效请将背景音乐的文件名赋值给flags.__bgm__
* @example core.playBgm('bgm.mp3', 30); // 播放bgm.mp3,并跳过前半分钟
* @param bgm 背景音乐的文件名,支持全塔属性中映射前的中文名
@ -982,26 +991,31 @@ interface Control {
playBgm(bgm: BgmIds | NameMapIn<BgmIds>, startTime?: number): void;
/**
* @deprecated
* 暂停背景音乐的播放
*/
pauseBgm(): void;
/**
* @deprecated
* 恢复背景音乐的播放
*/
resumeBgm(resumeTime?: number): void;
/**
* @deprecated
* 设置音乐图标的开启关闭状态
*/
setMusicBtn(): void;
/**
* @deprecated
* 开启或关闭背景音乐的播放
*/
triggerBgm(): void;
/**
* @deprecated
* 播放一个音效
* @param sound 音效名
* @param pitch 音调,同时会修改播放速度,100为原速
@ -1015,18 +1029,21 @@ interface Control {
): number;
/**
* @deprecated
* 停止音频
* @param id 停止的音频标识符,不填则停止所有
*/
stopSound(id?: number): void;
/**
* @deprecated
* 获得正在播放的所有音效的id列表
* @param name 要获得的音效名
*/
getPlayingSounds(name?: SoundIds | NameMapIn<SoundIds>): number[];
/**
* @deprecated
* 检查bgm状态,没有播放的话就播放
*/
checkBgm(): void;
@ -1067,6 +1084,7 @@ interface Control {
setToolbarButton(useButton?: boolean): void;
/**
* @deprecated
* 注册一个resize函数
* @param name 名称,可供注销使用
* @param func 游戏画面发生变化时执行的函数
@ -1074,11 +1092,13 @@ interface Control {
registerResize(name: string, func: ResizeFunc): void;
/**
* @deprecated
* 注销一个resize函数
*/
unregisterResize(name: string): void;
/**
* @deprecated
* 屏幕分辨率改变后执行的函数
*/
resize(): void;

81
src/types/enemy.d.ts vendored
View File

@ -128,87 +128,6 @@ interface EnemySpecialBase {
special: number[];
}
interface EnemyInfoBase extends EnemySpecialBase {
/**
* 生命值
*/
hp: number;
/**
* 攻击力
*/
atk: number;
/**
* 防御力
*/
def: number;
/**
* 金币
*/
money: number;
/**
* 经验
*/
exp: number;
/**
* 加点量
*/
point: number;
}
interface EnemyInfo extends EnemyInfoBase {
/**
* 支援信息
*/
guards: [x: number, y: number, id: EnemyIds];
}
interface DamageInfo {
/**
* 怪物生命值
*/
mon_hp: number;
/**
* 怪物攻击力
*/
mon_atk: number;
/**
* 怪物防御力
*/
mon_def: number;
/**
* 先攻伤害
*/
init_damage: number;
/**
* 怪物的每回合伤害
*/
per_damage: number;
/**
* 勇士的每回合伤害
*/
hero_per_damage: number;
/**
* 战斗的回合数
*/
turn: number;
/**
* 勇士损失的生命值
*/
damage: number;
}
interface BookEnemyInfo extends Enemy, EnemyInfo {
/**
* 怪物的坐标列表

View File

@ -714,6 +714,7 @@ interface Events extends EventData {
eventMoveHero(steps: Step[], time?: number, callback?: () => void): void;
/**
* @deprecated
* 主角跳跃,跳跃勇士。ex和ey为目标点的坐标,可以为null表示原地跳跃。time为总跳跃时间。
* @example core.jumpHero(); // 主角原地跳跃半秒
* @param ex 跳跃后的横坐标

View File

@ -1,5 +1,6 @@
interface ActionData {
/**
* @deprecated
* 当按键弹起时
* @param keyCode 按键的keyCode
* @param altKey 当前是否按下了alt键
@ -40,6 +41,7 @@ interface ControlData {
moveDirectly(x: number, y: number, ignoreSteps?: number): boolean;
/**
* @deprecated
* 并行脚本
* @param time 距离游戏加载完毕经过的时间
*/

View File

@ -3,6 +3,7 @@
*/
interface Loader {
/**
* @deprecated
* 加载一系列图片
* @param dir 图片所在目录
* @param names 图片名称列表
@ -17,6 +18,7 @@ interface Loader {
): void;
/**
* @deprecated
* 加载某一张图片
* @param dir 图片所在目录
* @param imgName 图片名称
@ -29,6 +31,7 @@ interface Loader {
): void;
/**
* @deprecated
* 从zip中加载一系列图片
* @param url 图片所在目录
* @param names 图片名称列表
@ -42,24 +45,28 @@ interface Loader {
): void;
/**
* @deprecated
* 加载一个音乐
* @param name 要加载的音乐的名称
*/
loadOneMusic(name: BgmIds): void;
/**
* @deprecated
* 加载一个音效
* @param name 要加载的音效的名称
*/
loadOneSound(name: SoundIds): void;
/**
* @deprecated
* 加载一个bgm
* @param name 加载的bgm的id或名称
*/
loadBgm(name: BgmIds | NameMapIn<BgmIds>): void;
/**
* @deprecated
* 释放一个bgm的缓存
* @param name 要释放的bgm的id或名称
*/

21
src/types/map.d.ts vendored
View File

@ -570,6 +570,7 @@ interface Maps {
compressMap(mapArr?: number[][], floorId?: FloorIds): number[][];
/**
* @deprecated
* 设置图块的不透明度
* @param opacity 不透明度
* @param x 横坐标
@ -584,6 +585,7 @@ interface Maps {
): void;
/**
* @deprecated
* 设置图块的滤镜
* @param filter 滤镜信息
* @param x 横坐标
@ -793,6 +795,7 @@ interface Maps {
automaticRoute(destX: number, destY: number): DiredLoc[];
/**
* @deprecated
* 绘制一个图块
* @param block 要绘制的图块
* @param animate 绘制图块的第几帧
@ -801,12 +804,14 @@ interface Maps {
drawBlock(block?: Block, animate?: number, ctx?: CtxRefer): void;
/**
* @deprecated
* 生成groundPattern
* @param floorId 楼层id
*/
generateGroundPattern(floorId?: FloorIds): void;
/**
* @deprecated
* 地图绘制
* @example core.drawMap(); // 绘制当前地图
* @param floorId 地图id,不填表示当前楼层
@ -814,11 +819,13 @@ interface Maps {
drawMap(floorId?: FloorIds): void;
/**
* @deprecated
* 重绘地图
*/
redrawMap(): void;
/**
* @deprecated
* 绘制背景层(含贴图,其与背景层矩阵的绘制顺序可通过复写此函数来改变)
* @example core.drawBg(); // 绘制当前地图的背景层
* @param floorId 地图id,不填视为当前地图
@ -827,6 +834,7 @@ interface Maps {
drawBg(floorId?: FloorIds, config?: Partial<DrawMapConfig>): void;
/**
* @deprecated
* 绘制事件层
* @example core.drawEvents(); // 绘制当前地图的事件层
* @param floorId 地图id,不填视为当前地图
@ -840,6 +848,7 @@ interface Maps {
): void;
/**
* @deprecated
* 绘制前景层(含贴图,其与前景层矩阵的绘制顺序可通过复写此函数来改变)
* @example core.drawFg(); // 绘制当前地图的前景层
* @param floorId 地图id,不填视为当前地图
@ -848,6 +857,7 @@ interface Maps {
drawFg(floorId?: FloorIds, config?: Partial<DrawMapConfig>): void;
/**
* @deprecated
* 绘制缩略图
* @example core.drawThumbnail(); // 绘制当前地图的缩略图
* @param floorId 地图id,不填视为当前地图
@ -1266,6 +1276,7 @@ interface Maps {
resetMap(floorId?: FloorIds | FloorIds[]): void;
/**
* @deprecated
* 移动图块
* @example core.moveBlock(0, 0, ['down']); // 令地图左上角的图块下移一格,用时半秒,再花半秒淡出
* @param x 起点的横坐标
@ -1285,6 +1296,7 @@ interface Maps {
): void;
/**
* @deprecated
* 跳跃图块;从V2.7开始不再有音效
* @example core.jumpBlock(0, 0, 0, 0); // 令地图左上角的图块原地跳跃半秒,再花半秒淡出
* @param sx 起点的横坐标
@ -1342,6 +1354,7 @@ interface Maps {
drawBoxAnimate(): void;
/**
* @deprecated
* 播放动画,注意即使指定了主角的坐标也不会跟随主角移动,如有需要请使用core.drawHeroAnimate(name, callback)函数
* @example core.drawAnimate('attack', core.nextX(), core.nextY(), false, core.vibrate); // 在主角面前一格播放普攻动画,动画停止后视野左右抖动1秒
* @param name 动画文件名,不含后缀
@ -1357,9 +1370,10 @@ interface Maps {
y: number,
alignWindow?: boolean,
callback?: () => void
): number;
): void;
/**
* @deprecated
* 播放跟随勇士的动画
* @param name 动画名
* @param callback 动画停止后的回调函数
@ -1368,7 +1382,7 @@ interface Maps {
drawHeroAnimate(
name: AnimationIds | NameMapIn<AnimationIds>,
callback?: () => void
): number;
): void;
/**
* 获得当前正在播放的所有(指定)动画的id列表
@ -1377,7 +1391,8 @@ interface Maps {
getPlayingAnimates(name?: AnimationIds): number[];
/**
* 立刻停止一个动画播放
* @deprecated
* 立刻停止一个动画播放(已失效)
* @param id 播放动画的编号,即drawAnimate或drawHeroAnimate返回值,不填则停止所有的
* @param doCallback 是否执行该动画的回调函数
*/

344
src/types/plugin.d.ts vendored
View File

@ -1,11 +1,5 @@
// 这里包含所有插件导出的函数及变量声明,声明的函数会在类型标注中标注到core上
type Ref<T> = {
value: T;
};
type DragFn = (x: number, y: number, e: MouseEvent | TouchEvent) => void;
type CanParseCss = keyof {
[P in keyof CSSStyleDeclaration as CSSStyleDeclaration[P] extends string
? P extends string
@ -14,341 +8,9 @@ type CanParseCss = keyof {
: never]: CSSStyleDeclaration[P];
};
interface PluginDeclaration
extends PluginUtils,
PluginUis,
PluginUse,
MiniMap,
PluginAchievement {
/**
*
*/
utils: GamePluginUtils;
loopMap: GamePluginLoopMap;
skillTree: GamePluginSkillTree;
study: GamePluginStudy;
hero: GamePluginHeroRealStatus;
replay: PluginReplay;
chase: PluginChase;
skills: Record<Chapter, Skill[]>;
skillEffects: SkillEffects;
/**
* 添加函数 例:添加弹出文字,像这个就可以使用core.addPop或core.plugin.addPop调用
* @param px 弹出的横坐标
* @param py 弹出的纵坐标
* @param value 弹出的文字
*/
addPop(px: number, py: number, value: string): void;
/** 添加变量 例:所有的正在弹出的文字,像这个就可以使用core.plugin.pop获取 */
pop: any[];
/** 状态栏信息,取反后刷新状态栏 */
readonly statusBarStatus: Ref<boolean>;
/**
* 添加一个动画
* @param fn 要添加的函数
*/
addAnimate(fn: (time: number) => void);
/**
* 移除一个动画
* @param fn 要移除的函数
*/
removeAnimate(fn: (time: number) => void);
/**
* 判定一个值是否不是undefined或null
* @param value 要判断的值
*/
has<T>(value: T): value is NonNullable<T>;
applyFragWith(
canvas: HTMLCanvasElement,
length?: number,
time?: number
): {
canvas: HTMLCanvasElement;
onEnd: Promise<void>;
animation: import('mutate-animate').Animation;
};
}
interface GamePluginUtils {
/**
* 判定一个值是否不是undefined或null
* @param value 要判断的值
*/
has<T>(value: T): value is NonNullable<T>;
/**
* 滑动数组
* @param arr 数组
* @param delta 偏移量,正数表示向右滑动,负数表示向左滑动
*/
slide<T>(arr: T[], delta: number): T[];
/**
* 获取方向的反方向
* @param dir 方向
*/
backDir(dir: Dir): Dir;
/**
* 最大化游戏缩放
* @param n 最大缩放再少多少个缩放
*/
maxGameScale(n?: number): void;
}
interface GamePluginLoopMap {
checkLoopMap(): void;
}
interface PluginUtils {
/**
* 判定一个值是否不是undefined或null
* @param value 要判断的值
*/
has<T>(value: T): value is NonNullable<T>;
/**
* 根据伤害大小获取颜色
* @param damage 伤害大小
*/
getDamageColor(damage: number): string;
/**
* 解析css字符串为CSSStyleDeclaration对象
* @param css 要解析的css字符串
*/
parseCss(css: string): Partial<Record<CanParseCss, string>>;
/**
* 弹出一段提示
* @param text 提示信息
*/
tip(
type: 'warn' | 'info' | 'success' | 'error' | 'warning' | 'loading',
text: string
): void;
/**
* 开始一个追逐战
* @param index 追逐战索引
*/
startChase(index: number): Promise<void>;
}
interface PluginUis {
/** 是否正在进行章节显示 */
readonly chapterShowed: Ref<boolean>;
/** 章节显示的内容 */
readonly chapterContent: Ref<boolean>;
/** 是否展示标记的怪物 */
readonly showMarkedEnemy: Ref<boolean>;
/**
* 打开技能查看界面
*/
openSkill(): void;
}
interface PluginUse {
/** 是否是移动设备 */
readonly isMobile: boolean;
/**
* 向一个元素添加拖拽事件
* @param ele 目标元素
* @param fn 推拽时触发的函数,传入x y和鼠标事件或点击事件
* @param ondown 鼠标按下时执行的函数
* @param global 是否全局拖拽,即拖拽后鼠标或手指离开元素后是否依然视为正在拖拽
*/
useDrag(
ele: HTMLElement,
fn: DragFn,
ondown?: DragFn,
onUp?: (e: MouseEvent | TouchEvent) => void,
global?: boolean
): void;
/**
* 去除一个全局拖拽函数
* @param fn 要去除的函数
*/
cancelGlobalDrag(fn: DragFn): void;
/**
* 当触发滚轮时执行函数
* @param ele 目标元素
* @param fn 当滚轮触发时执行的函数
*/
useWheel(
ele: HTMLElement,
fn: (x: number, y: number, z: number, e: WheelEvent) => void
): void;
/**
* 当鼠标或手指松开时执行函数
* @param ele 目标元素
* @param fn 当鼠标或手指松开时执行的函数
*/
useUp(ele: HTMLElement, fn: DragFn): void;
}
interface GamePluginSkillTree {
/**
* 获取技能等级
* @param skill 技能索引
*/
getSkillLevel(skill: number): number;
/**
* 根据索引获取技能
* @param index 索引
*/
getSkillFromIndex(index: number): Skill;
/**
* 获取技能的消耗
* @param skill 技能
*/
getSkillConsume(skill: number): number;
/**
* 升级技能
* @param skill 技能索引
*/
upgradeSkill(skill: number): boolean;
/**
* 保存技能树等级
*/
saveSkillTree(): number[];
/**
* 加载技能树等级
* @param data 等级信息
*/
loadSkillTree(data: number[]): void;
}
interface MiniMap {
/**
* 切分区域
*/
splitArea(): void;
}
interface GamePluginStudy {
/**
* 学习一个怪物技能
* @param enemy 被学习的怪物
* @param num 技能的索引
*/
studySkill(enemy: Enemy, num: number): void;
}
interface GamePluginHeroRealStatus {
/**
* 获取勇士在某一点的属性
* @param name 要获取的勇士属性
* @param x 勇士所在横坐标
* @param y 勇士所在纵坐标
* @param floorId 勇士所在楼层
*/
getHeroStatusOn(name: 'all', floorId?: FloorIds): HeroStatus;
getHeroStatusOn(
name: (keyof HeroStatus)[],
floorId?: FloorIds
): Partial<HeroStatus>;
getHeroStatusOn<K extends keyof HeroStatus>(
name: K,
floorId?: FloorIds
): HeroStatus[K];
/**
* 获取一定状态下的勇士在某一点的属性
* @param status 勇士的状态
* @param name 要获取的勇士属性
* @param x 勇士所在横坐标
* @param y 勇士所在纵坐标
* @param floorId 勇士所在楼层
*/
getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: 'all',
floorId?: FloorIds
): HeroStatus;
getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: (keyof HeroStatus)[],
floorId?: FloorIds
): Partial<HeroStatus>;
getHeroStatusOf<K extends keyof HeroStatus>(
status: Partial<HeroStatus>,
name: K,
floorId?: FloorIds
): HeroStatus[K];
}
interface PluginAchievement {
/**
* 完成一个成就
* @param type 成就类型
* @param index 成就索引
*/
completeAchievement(type: AchievementType, index: number): void;
/**
* 是否完成了某个成就
* @param type 成就类型
* @param index 成就索引
*/
hasCompletedAchievement(type: AchievementType, index: number): boolean;
/**
* 获取当前成就点数
*/
getNowPoint(): number;
/**
* 检查所有到达过的楼层,用于成就的计算
*/
checkVisitedFloor(): void;
}
interface PluginReplay {
ready(): void;
readyClip(): number;
clip(...replace: string[]): void;
}
interface PluginChase {
chaseInit1(): void;
}
interface SkillEffects {
jumpIgnoreFloor: FloorIds[];
}
type Chapter = 'chapter1' | 'chapter2';
interface Skill {
index: number;
title: string;
desc: string[];
consume: string;
front: LocArr[];
loc: LocArr;
max: number;
effect: string[];
interface PluginDeclaration {
init(): void;
_afterLoadResouce(): void;
}
type Forward<T> = {

41
src/types/ui.d.ts vendored
View File

@ -213,12 +213,14 @@ interface Ui {
uidata: UiData;
/**
* @deprecated
* 根据画布名找到一个画布的context;支持系统画布和自定义画布。如果不存在画布返回null。
* 也可以传画布的context自身,则返回自己。
*/
getContextByName(canvas: CtxRefer): CanvasRenderingContext2D | null;
/**
* @deprecated
* 清空某个画布图层
* name为画布名,可以是系统画布之一,也可以是任意自定义动态创建的画布名;还可以直接传画布的context本身。(下同)
* 如果name也可以是'all',若为all则为清空所有系统画布。
@ -232,6 +234,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个画布上绘制一段文字
* @param text 要绘制的文本
* @param style 绘制的样式
@ -249,6 +252,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 根据最大宽度自动缩小字体
* @param name 画布
* @param text 文字
@ -263,6 +267,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个画布上绘制一个描边文字
* @param text 要绘制的文本
* @param style 绘制的样式
@ -283,6 +288,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 绘制一个矩形
* @param style 绘制的样式
* @param angle 旋转角度,弧度制
@ -298,6 +304,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 绘制一个矩形的边框
* @param style 绘制的样式
* @param angle 旋转角度,单位弧度
@ -314,6 +321,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个圆角矩形
*/
fillRoundRect(
@ -328,6 +336,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个圆角矩形的边框
*/
strokeRoundRect(
@ -343,6 +352,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个多边形
*/
fillPolygon(
@ -352,6 +362,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个多边形的边框
*/
strokePolygon(
@ -362,6 +373,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个椭圆
* @param a 横轴长度的一半
* @param b 纵轴长度的一半
@ -378,6 +390,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个圆
*/
fillCircle(
@ -389,6 +402,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个椭圆的边框
* @param a 横轴长度的一半
* @param b 纵轴长度的一半
@ -406,6 +420,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个圆的边框
*/
strokeCircle(
@ -418,6 +433,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个扇形
*/
fillArc(
@ -431,6 +447,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一段弧
*/
strokeArc(
@ -445,6 +462,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一条线
*/
drawLine(
@ -458,6 +476,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 在某个canvas上绘制一个箭头
*/
drawArrow(
@ -471,67 +490,80 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的文字字体
*/
setFont(name: CtxRefer, font: string): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的线宽度
*/
setLineWidth(name: CtxRefer, lineWidth: number): void;
/**
* @deprecated
* 保存某个canvas状态
*/
saveCanvas(name: CtxRefer): void;
/**
* @deprecated
* 回退某个canvas状态
*/
loadCanvas(name: CtxRefer): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的绘制不透明度
* @returns 之前画布的不透明度
*/
setAlpha(name: CtxRefer, alpha: number): number;
/**
* @deprecated
* 设置画布元素的不透明度
*/
setOpacity(name: CtxRefer, opacity: number): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的滤镜
*/
setFilter(name: CtxRefer, filter?: string): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的填充样式
*/
setFillStyle(name: CtxRefer, style: CanvasStyle): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas描边样式
*/
setStrokeStyle(name: CtxRefer, style: CanvasStyle): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的文字左右对齐方式
*/
setTextAlign(name: CtxRefer, align: CanvasTextAlign): void;
/**
* @deprecated
* 设置某个canvas的文字上下对齐方式
*/
setTextBaseline(name: CtxRefer, baseline: CanvasTextBaseline): void;
/**
* @deprecated
* 计算某段文字的宽度,注意该函数会设置画布的字体
*/
calWidth(name: CtxRefer, text: string, font?: string): number;
/**
* @deprecated
* 字符串自动换行的分割
*/
splitLines(
@ -542,12 +574,14 @@ interface Ui {
): string[];
/**
* @deprecated
* 绘制图片
* @param dx 绘制的横坐标
* @param dy 绘制的纵坐标
*/
drawImage(name: CtxRefer, image: ImageSource, dx: number, dy: number): void;
/**
* @deprecated
* 绘制图片
* @param dx 绘制的横坐标
* @param dy 绘制的纵坐标
@ -563,6 +597,7 @@ interface Ui {
dh: number
): void;
/**
* @deprecated
* 绘制图片
* @param sx 裁剪的横坐标
* @param sy 裁剪的纵坐标
@ -756,6 +791,7 @@ interface Ui {
getToolboxItems<T extends Exclude<ItemCls, 'items'>>(cls: T): ItemIdOf<T>[];
/**
* @deprecated
* 动态创建一个画布
* @param name 画布名称,如果已存在则会直接取用当前存在的
* @param x 横坐标
@ -776,6 +812,7 @@ interface Ui {
): CanvasRenderingContext2D;
/**
* @deprecated
* 重新定位一个自定义画布
*/
relocateCanvas(
@ -786,6 +823,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 设置一个自定义画布的旋转角度
*/
rotateCanvas(
@ -796,6 +834,7 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 重新设置一个自定义画布的大小
* @param styleOnly 是否只修改style,而不修改元素上的长宽,如果是true,会出现模糊现象
* @param isTempCanvas 是否是临时画布,如果填true,会将临时画布修改为高清画布
@ -809,11 +848,13 @@ interface Ui {
): void;
/**
* @deprecated
* 删除一个自定义画布
*/
deleteCanvas(name: string | ((name: string) => boolean)): void;
/**
* @deprecated
* 清空所有的自定义画布
*/
deleteAllCanvas(): void;

7
src/types/util.d.ts vendored
View File

@ -68,6 +68,7 @@ interface Utils {
decompress(value: string): any;
/**
* @deprecated
* 设置本地存储
* @param key 本地存储的名称
* @param value 本地存储的值,不填代表删除
@ -75,6 +76,7 @@ interface Utils {
setLocalStorage(key: string, value?: any): void;
/**
* @deprecated
* 获得本地存储
* @param key 获取的本地存储的名称
* @param defaultValue 当不存在的时候的默认值
@ -82,6 +84,7 @@ interface Utils {
getLocalStorage<T>(key: string, defaultValue?: T): T;
/**
* @deprecated
* 移除本地存储
* @param key 要移除的本地存储的值
*/
@ -168,6 +171,7 @@ interface Utils {
getGlobal<T>(key: string, defaultValue?: T): T;
/**
* @deprecated
* 深拷贝一个对象(函数将原样返回)
* @example core.clone(core.status.hero, (name, value) => (name == 'items' || typeof value == 'number'), false); // 深拷贝主角的属性和道具
* @param data 待拷贝对象
@ -182,6 +186,7 @@ interface Utils {
): T;
/**
* @deprecated
* 深拷贝一个1D或2D的数组
* @param data 要拷贝的数据
*/
@ -294,6 +299,7 @@ interface Utils {
decodeRoute(route: string): string[];
/**
* @deprecated
* 判断一个值是否不为null,undefined和NaN
* @example core.isset(0/0); // false,因为0/0等于NaN
* @param v 待测值
@ -334,6 +340,7 @@ interface Utils {
getCookie(name: string): string;
/**
* @deprecated
* 填写非自绘状态栏
* @example
* // 更新状态栏中的主角生命,使用加载画面的宣传色