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sprite 标签 API 文档
本文档由 DeepSeek R1
模型生成并微调。
graph LR
SpriteProps --> BaseProps
click BaseProps "./BaseProps"
接口定义
interface SpriteProps extends BaseProps {
/**
* 自定义渲染函数
* @param canvas - 离屏画布对象
* @param transform - 当前元素相对于父元素的变换矩阵
*/
render?: (canvas: MotaOffscreenCanvas2D, transform: Transform) => void;
}
核心能力
通过 render
函数实现 动态绘制,可结合:
- 基础定位/变换参数(继承
BaseProps
) - 动画系统(
useAnimation
) - 帧回调(
onTick
) - 自定义图形绘制(路径/滤镜/混合模式)
注意,这个标签虽然非常基础,但是应该并不常用,因为很多内容都有对应的标签可以实现(例如线可以使用 g-line
标签等),因此如果你在考虑使用此标签,请确认你必须使用它,或是你的场景对性能非常敏感。
使用示例
以下的示例代码均应该在组件内部编写,哪里是组件内部请参考指南。
示例 1:基础图形
import { MotaOffscreenCanvas2D } from '@motajs/render-core';
// 绘制旋转了 45 度的彩色方块
const render = (canvas: MotaOffscreenCanvas2D) => {
const ctx = canvas.ctx;
ctx.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.8)';
ctx.strokeStyle = 'blue';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fill();
ctx.stroke();
};
<sprite x={200} y={200} rotate={Math.PI / 4} render={render} />;
效果:
- 100x100 红色方块,中心点位于 (200,200)
- 45 度旋转,蓝色描边
- 80% 不透明度
示例 2:结合动画系统
import { ref } from 'vue';
import { useAnimation } from '@motajs/render-vue';
// 平移动画 + 动态缩放
const [anim] = useAnimation();
anim.time(2000).move(100, 0).scale(1.5);
const loc = ref<ElementLocator>([0, 0]);
const scale = ref<ElementScaler>([1, 1]);
onTick(() => {
loc.value = [anim.x, anim.y];
scale.value = [anim.size, anim.size];
});
const render = canvas => {
const ctx = canvas.ctx;
ctx.rect(0, 0, 200, 200);
ctx.fill();
};
return () => <sprite loc={loc.value} scale={scale.value} render={render} />;
效果:
- 矩形横向放大 1.5 倍,横向位置移动 100px
- 2 秒线性动画
示例 3:交互事件 + 滤镜
import { ref } from 'vue';
// 悬浮模糊
const filter = ref('none');
const enter = () => {
filter.value = 'blur(2px)';
};
const leave = () => {
filter.value = 'none';
};
return () => (
<sprite
x={300}
y={200}
cursor="pointer"
filter={filter.value}
render={}
onEnter={enter}
onLeave={leave}
/>
);
效果:
- 鼠标悬浮时添加模糊滤镜
- 鼠标悬浮显示指针光标
注意事项
- 坐标系:
render
函数内使用 局部坐标系,锚点变换已自动处理 - 循环更新:避免在
render
中循环更新自身