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# BaseProps 接口文档
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本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。
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## 接口定义
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```typescript
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interface BaseProps {
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// 基础定位
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x?: number; // 横坐标(单位:像素)
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y?: number; // 纵坐标(单位:像素)
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anchorX?: number; // 横向锚点比例(0~1,默认 0)
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anchorY?: number; // 纵向锚点比例(0~1,默认 0)
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zIndex?: number; // 纵深层级(值越大越靠上)
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// 尺寸控制
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width?: number; // 元素宽度(单位:像素,默认 200)
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height?: number; // 元素高度(单位:像素,默认 200)
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// 渲染控制
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filter?: string; // CSS滤镜(如 "blur(5px)")
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hd?: boolean; // 启用高清画布(默认 true)
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anti?: boolean; // 启用抗锯齿(默认 true)
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noanti?: boolean; // 强制禁用抗锯齿(优先级高于 anti)
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hidden?: boolean; // 隐藏元素(默认 false)
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// 变换与定位
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transform?: Transform; // 变换矩阵对象
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type?: RenderItemPosition; // 定位模式("static" | "absolute")
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cache?: boolean; // 启用缓存优化(根据不同元素的特性有不同的值,多数情况下使用默认配置即可达到最优性能)
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nocache?: boolean; // 强制禁用缓存(优先级高于 cache)
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fall?: boolean; // 继承父元素变换矩阵(默认 false),不建议使用此参数,可能很快就会被删除
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// 交互与样式
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id?: string; // 唯一标识符
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alpha?: number; // 不透明度(0~1,默认 1)
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composite?: GlobalCompositeOperation; // 混合模式(如 "lighter")
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cursor?: string; // 鼠标悬停样式(如 "pointer")
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noevent?: boolean; // 禁用交互事件(默认 false)
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// 简写属性
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loc?: ElementLocator /*
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[x, y, width?, height?, anchorX?, anchorY?]
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如果填写的话,两两一组要么都填要么都不填,也就是说元素数量需要是 2,4,6 个
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*/;
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anc?: ElementAnchor; // [anchorX, anchorY],如果填写的话,两项必填
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scale?: ElementScale; // [scaleX, scaleY],如果填写的话,两项必填
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rotate?: number; // 旋转弧度值(单位:弧度)
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}
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```
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## 完整使用示例
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```tsx
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import { defineComponent } from 'vue';
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import { Transform } from '@motajs/render-core';
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// 注意,以下属性均可选,按照自己需要填写即可,不需要的可以不用填,简单需求一般只需要修改定位
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// 而复杂需求可能需要填写更多的参数,但是基本不会出现所有参数都要填的场景
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// 编写 UI 的流程参考深度指南中的 UI 编写
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export const MyUI = defineComponent(() => {
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return () => (
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<sprite
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// 基础定位
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x={100}
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y={200}
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anchorX={0.5} // 中心锚点
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anchorY={0.5}
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zIndex={5} // 确保在最上层
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// 尺寸控制
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width={300}
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height={200}
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// 渲染控制
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filter="drop-shadow(5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.5))"
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hd // 高清模式
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noanti // 强制关闭抗锯齿(像素风格)
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hidden={false} // 显示元素
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// 变换与定位
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transform={new Transform().translate(10, 20)}
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type="static" // 绝对定位
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nocache // 禁用缓存
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fall // 继承父变换
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// 交互与样式
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id="hero-sprite"
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alpha={0.8} // 80% 不透明
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composite="lighter" // 叠加混合模式
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cursor="move" // 拖动光标
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noevent={false} // 允许交互
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// 简写属性
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loc={[50, 60, 150, 100]} // x=50, y=60, width=150, height=100
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anc={[0.5, 1]} // 底部中心锚点
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scale={[1.2, 0.8]} // 横向拉伸 20%,纵向压缩 20%
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rotate={Math.PI / 4} // 旋转 45 度
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></sprite>
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);
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});
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```
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## 属性效果说明
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| 属性组 | 关键效果 |
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| -------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
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| **基础定位** | 元素将出现在 (100,200) 坐标,以中心点(锚点 0.5)为基准定位 |
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| **尺寸控制** | 元素尺寸固定为 300x200 像素 |
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| **渲染控制** | 应用阴影滤镜,高清画质,关闭抗锯齿实现像素风格 |
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| **变换与定位** | 附加额外平移变换,使用绝对定位模式,禁用缓存优化 |
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| **交互与样式** | 元素半透明,叠加混合模式,显示"move"光标,响应交互事件 |
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| **简写属性** | 通过 loc 覆盖坐标和尺寸,anc 设置底部锚点,scale 实现拉伸/压缩,旋转 45 度 |
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## 注意事项
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1. **优先级规则**:
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- `noanti` > `anti`,`nocache` > `cache`
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- 显式属性(如 `x`)与简写属性(如 `loc` 中的 `x`)相比,谁最后被设置,就用谁的
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2. **简写属性解析**:
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```ts
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loc = [100, 200, 300, 200]; // → x=100, y=200, width=300, height=200
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anc = [0.5, 0]; // → anchorX=0.5, anchorY=0
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scale = [2]; // → scaleX=2, scaleY=2
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```
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3. **其他注意事项**
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- `transform.translate` 与 `x` `y` 和简写定位属性的 `x` `y` 完全等效,设置后者也会让 `transform` 的平移量改变
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- 如果不允许交互,那么光标也不会显示
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- 同 `zIndex` 下,后插入的元素会在上层,但是这也意味着如果是动态插入的元素(例如由于响应式更改而插入了一个新元素),会显示在后面代码的元素之上
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4. **常见问题**
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- 参考 [指南](../../guide/ui-faq.md)
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