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设置系统
新样板创建了一种新的设置系统,它允许你自定义设置列表,以及设置的编辑组件,它是 MotaSetting
类。
:::warning 系统自带的设置在系统设置物品内 :::
注册设置
想要添加你自己的设置,就需要注册一个设置。对于新样板的设置,全部在 mainSetting
变量里面,然后调用 register
函数即可注册:
function register(
key: string,
name: string,
value: number | boolean | MotaSetting,
com?: SettingComponent,
step?: [min: number, max: number, step: number]
): this
参数说明:
key
: 要注册的设置的 id,不能包含英文句号.
name
: 设置的显示名称value
: 设置的初始值com
: 设置的编辑组件,即打开 UI 设置界面后用户修改设置的值的组件step
: 数字型设置的步长信息,是一个数组,第一个元素表示最小值,第二个元素表示最大值,第三个元素表示设置步长
对于 value
参数,如果填入了一个新的 MotaSetting
实例,那么会被认为是级联设置,即子设置。例如:
const { mainSetting } = Mota.requireAll('var');
const { MotaSetting } = Mota.requireAll('class');
const { createSettingComponent } = Mota.require('module', 'CustomComponents');
// 获取系统自带的设置编辑组件
const COM = createSettingComponent();
mainSetting
.register('mySetting1', '设置1', false, COM.Boolean) // 添加一个布尔型设置
.register('mySetting2', '设置2', 100, COM.Number, [0, 1000, 50]) // 添加一个数字型设置
.register(
'mySetting3',
'级联设置1',
new MotaSetting()
.register('mySetting4', '设置4', true, COM.Boolean) // 在级联设置中添加一个布尔值设置
.register(
'mySetting5',
'级联设置2',
new MotaSetting() // 在级联设置中再加一个级联设置
.register('mySetting6', '设置6', 6, COM.Number, [0, 28, 1])
)
);
获取设置
使用 getSetting
和 getValue
函数可以通过类似于获取对象的值的方式获取设置及设置的值:
function getSetting(key: string): Readonly<any>
function getValue(key: string, defaultValue?: any): number | boolean
例如,对于上面我们注册的设置,可以通过这些方式获取:
// 获取设置1
const setting1 = mainSetting.getSetting('mySetting1'); // 还可以读取这个设置的值,但是不建议修改
// 获取级联设置1
const setting3 = mainSetting.getSetting('mySetting3');
// 还可以继续对这个设置进行注册
setting3.value.register('mySetting7', '设置7', false, COM.Boolean);
// 获取级联设置中的设置,使用类似获取对象的值的方式进行获取,注意不能使用[]获取,只能使用点
const setting4 = mainSetting.getSetting('mySetting3.mySetting4');
// 获取二层级联设置中的设置
const setting5 = mainSetting.getSetting('mySetting3.mySetting5.mySetting6');
// 获取设置1的值
const value1 = mainSetting.getValue('mySetting1');
// 获取设置2的值,同时标有默认值,即假如这个设置不存在,那么就会返回默认值
const value2 = mainSetting.getValue('mySetting2', 100);
// 获取级联设置中的值
const value4 = mainSetting.getValue('mySetting3.mySetting4'. true);
// 注意,如果获取到的是另一个设置实例(MotaSetting),那么会返回 undefined,或者是默认值
const value3 = mainSetting.getValue('mySetting3', true); // 最后会返回 true
::: tip
getSetting
函数的第一个参数是从当前级开始获取设置,如果从级联设置中获取其子设置,直接填写子设置的名称即可,不需要填写完整的名称,例如:
const setting3 = mainSetting.getSetting('mySetting3').value;
const setting4 = setting3.getSetting('mySetting4');
:::
修改设置
一般我们不提倡在无关场景修改设置的值,因为这可能会违背玩家的意愿,但样板还是提供了修改设置的值的 api:
function setValue(key: string, value: number | boolean): void
function addValue(key: string, value: number): void
前者用于直接设置一个设置的值,后者用于增加或减少一个数字型设置的值
初始化设置
对于设置,我们不仅可以注册与游戏逻辑(录像)无关的,还可以注册与之有关的。对于无关的,可以在游戏加载时进行初始化,对于后者,可以在每次读档后进行初始化。但是值得注意的是,设置是一个渲染进程类,你不能直接用于游戏进程,如果想做出与录像有关的设置,需要 flags
,以及对应的录像处理。
我们可以通过 reset
函数对设置进行初始化:
function reset(setting: Record<string, number | boolean>): void
例如,对于上面我们注册的设置,可以这么初始化:
mainSetting.reset({
'mySetting1': false,
'mySetting2': 100,
'mySetting3.mySetting4': true,
'mySetting3.mySetting5.mySetting6': 6
});
初始化设置一般会与游戏存储系统共同使用,参考存储系统
:::tip 建议新增一个插件,并在插件的顶层中(即插件最外层函数中)经过渲染进程包裹进行初始化 :::
设置说明
可以通过 setDescription
设置一个设置的说明文字:
function setDescription(key: string, desc: string): this
mainSetting
.setDescription('mySetting1', `这是我注册的第一个设置!`) // 直接传入字符串即可
.setDescription('mySetting2', `可以通过<br />换行`) // 换行符是html的 <br> 标签,<br> <br />都可以换行
.setDescription('mySetting3.mySetting4', `
使用\n换行不会有效果。还可以使用html语法<span style="color: red">设置样式</span>
`) // 说明内容完全兼容 html 语法
样板内置设置
样板目前共有以下这些内置设置:
screen
:screen.fullscreen
: 是否全屏screen.itemDetail
: 血瓶宝石显伤screen.transition
: 是否启用 UI 开启与关闭动画screen.antiAlias
: 抗锯齿screen.fontSize
: 字体大小screen.smoothView
: 大地图平滑移动镜头screen.criticalGem
: 临界是否显示为宝石数screen.keyScale
: 虚拟键盘缩放
action
:action.fixed
: 是否开启定点查看action.hotkey
: 快捷键action.toolbar
: 自定义工具栏
audio
:audio.bgmEnabled
: 是否开启背景音乐audio.bgmVolume
: 背景音乐音量audio.soundEnabled
: 是否开启音效audio.soundVolume
: 音效音量
utils
:utils.autoScale
: 自动放缩
fx
:fx.frag
: 打怪特效
ui
:ui.mapScale
: 小地图楼传缩放
如果你想要在样板内置设置中新增,需要先通过 mainSetting.getSetting
获取到对应的级联配置,然后注册。
设置显示函数
如果你打开过样板的系统设置,并进入显示设置中看过,会发现临界显示一项的值会显示为 宝石数
或者 攻击
,这个功能便是由设置显示函数完成的:
function setDisplayFunc(key: string, func: (value: number | boolean) => string): this
这个函数可以设置在显示的时候,显示什么内容,它的第二个参数即是显示函数,接受当前设置的值,输出一个字符串。例如,对于上面注册的设置,可以这么设置显示函数:
mainSetting
.setDisplayFunc('mySetting1', value => value ? '宝石数' : '攻击')
.setDisplayFunc('mySetting2', value => `${value}%`)
创建你自己的编辑组件
设置的编辑组件实际上只是一种特殊的组件,它接收下面三个参数(props
)
item
: 这个设置的信息,一般只会用到value
,也就是这个设置的值,其他信息请参考API 列表setting
: 根级设置实例,例如对于上面注册的设置,就是mainSetting
,而不是其任意一级的级联设置displayer
: 设置渲染控制器,一般情况下,当设置完值后,调用displayer.update
即可
借助这三个参数,我们可以做出自己的编辑组件了。组件可以直接就是一个函数,函数接受 props
作为参数,返回 VNode
,也可以是一个导出组件。考虑到函数式组件的方便性,我们更推荐使用函数式组件。如果使用导出组件,请注意要定义参数。
const { MComponent } = Mota.require('class');
const { text, h } = Mota.require('module', 'MCGenerator');
// 这里以布尔值的编辑组件为例
function MySettingComponent(props) {
const { setting, displayer, item } = props;
const changeValue = () => {
// 可以在这里写出你自己对设置的处理
// 设置值,基本上是模式化的写法
setting.setValue(displayer.selectStack.join('.'), !item.value);
displayer.update();
};
// 返回 VNode,因此要经过 vNode 包裹,使用 vNodeS 也可以
return MComponent.vNode([
// 渲染一个按钮上去,使用 html 的 button 标签
h('button', [text('修改设置')], {
props: {
// 当点击这个按钮时,将设置取反并设置
onClick: () => changeValue()
}
})
]);
}
// 之后便可以在你注册的设置里面使用这个组件了,第四个参数传入组件即可
mainSetting.register('mySetting', '设置', true, MySettingComponent);
样板内置编辑组件
以下的 COM
指的是函数 createSettingComponent
的返回值,即注册设置中获取的系统自带设置编辑组件
-
COM.Default
: 默认编辑组件,不会显示任何内容 -
COM.Boolean
: 布尔值组件,拥有一个按钮来修改设置 -
COM.Number
: 数字型设置组件,拥有一个输入框和两个按钮,输入框内也包含递增和递减按钮 -
COM.Radio(items: string[])
:单选列表,在使用时调用并传入单选列表的名称即可,例如:
mainSetting.register('mySetting', '设置', COM.Radio(['第一个选项', '第二个选项']));
注意这个组件是为数字型设置所用的,选择
第一个选项
时,这个设置的值就是 0,以此类推。 -
COM.HotkeySetting
: 专为快捷键所用的设置组件 -
COM.ToolbarEditor
: 专为自定义工具栏所用的组件
监听设置的修改事件
如果我们想要在一个设置被修改时执行一些代码,可以监听设置的修改事件,也就是 valueChange
事件:
mainSetting.on('valueChange', (key, newValue, oldValue) => {
// 这里的 key 表示被修改的设置的名称,newValue 表示的是设置为的值,oldValue 表示的是之前的值
// 可以使用一个 switch 语句进行判断
switch (key) {
// 当设置名称为 mySetting1 时
case 'mySetting1': {
// 做一些处理,例如可以在控制台打印新值
console.log(newValue);
break;
}
case 'mySetting2.mySetting3': {
// 对于级联设置也是如此
break;
}
}
})
创建自己的设置
到目前为止,我们都是在样板默认的设置 mainSetting
上进行的。但这个设置系统能力不止如此,你还可以创建自己的设置,并通过设置 UI 显示出来。我们可以直接创建一个设置实例:
const { MotaSetting } = Mota.requireAll('class');
// 创建你自己的设置
const mySetting = new MotaSetting()
.register('mySetting1', '设置1', true, COM.Boolean)
.register('mySetting2', '设置2', 10, COM.Number, [0, 100, 10])
然后,我们可以直接将这个设置作为参数传递给设置 UI,让它来渲染:
const { mainUi } = Mota.requireAll('var');
// 这样,你就可以将你自己的设置显示出来了!
mainUi.open('settings', { info: mySetting });
创建自己的设置 UI
除此之外,样板还提供了能够用于创建自己的设置 UI 的 API,它是类 SettingDisplayer
,你可以为你自己的 UI 创建一个其实例,从而辅助你去创建自己的显示 UI。
创建实例时,要求传入设置作为参数。你可以通过 add
来选择一个设置,通过 cut
来截断一个设置,最终呈现出来的选择栈会存储在属性 selectStack
中,要渲染的信息会存储在属性 displayInfo
中。当一个设置被更改时,可以通过 update
函数来刷新显示。这样,我们就可以写出自己的设置 UI 了。对于这些内容的详细说明,请参考API 列表。下面是一个极度简易的设置 UI 示例,其中省略了非常多的部分。
const { MotaSetting, SettingDisplayer, MComponent } = Mota.requireAll('class');
const { m } = Mota.requireAll('fn');
const { div, vfor, span, text, com, f } = Mota.require('module', 'MCGenerator');
const mySettingUI = m()
.defineProps({
info: MotaSetting
})
.setup((props, ctx) => {
const displayer = new SettingDisplayer(props.info);
const selected = computed(() => displayer.displayInfo.at(-1)?.item)
// ... 选择设置等内容省略
return () => {
return MComponent.vNode([
// 渲染每一级的级联设置
vfor(displayer.displayInfo, (value) => {
return MComponent.vNodes(div([
// 每一级的级联设置中,渲染这个级联设置的内容
vfor(Object.entries(value.list), ([key, item]) => {
return MComponent.vNodeS(div(text(item.name)));
})
]));
}),
// 渲染设置的信息
div(selected.value ? [
// 设置说明
span(text(display.at(-1)?.text)),
// 设置编辑组件,使用动态组件
com(selected.value.controller, {
// 传入所需的三个参数
props: {
item: f(selected.value),
displayer: f(displayer),
setting: f(props.info)
}
})
] : [])
]);
}
})
.export();