HumanBreak/docs/api/motajs-render-core/MotaRenderer.md

3.1 KiB
Raw Blame History

MotaRenderer 类 API 文档

本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。


继承关系

graph LR
    EventEmitter --> RenderItem
    RenderItem --> Container
    Container --> MotaRenderer

属性说明

属性名 类型 默认值 说明
isRoot boolean true 标识为渲染树根节点
target MotaOffscreenCanvas2D - 绑定的目标画布
idMap Map<string, RenderItem> new Map() ID 到渲染元素的映射表(受保护)

构造方法

constructor

参数

  • id: 目标 canvas 元素的 DOM ID默认为 render-main

行为

  • 自动绑定指定 ID 的 canvas 元素
  • 初始化渲染循环和事件监听
  • 设置默认锚点为中心点0.5, 0.5

示例

// 创建主渲染器
const renderer = new MotaRenderer();

// 创建带自定义 ID 的渲染器
const customRenderer = new MotaRenderer('game-canvas');

方法说明

getElementById

function getElementById(id: string): RenderItem | null;

描述
通过 ID 获取渲染树中的元素。
示例

const hero = renderer.getElementById('player');

refresh

function refresh(): void;

描述
强制刷新渲染内容(清空画布并重新渲染所有元素)。


toTagTree

function toTagTree(space?: number): string;

描述
(调试用)将渲染树输出为 XML 格式字符串。
参数

  • space: 缩进空格数
    示例
console.log(renderer.toTagTree());
/* 输出示例:
<MotaRenderer id="render-main" uid="0">
    <Container uid="1">
        <Sprite id="cloud" uid="2" />
    </Container>
</MotaRenderer>
*/

destroy

function destroy(): void;

描述
销毁渲染器,释放所有资源并解除事件监听。


静态方法说明

MotaRenderer.get

function get(id: string): MotaRenderer | undefined;

描述
通过 ID 获取已注册的渲染器实例。
示例

const mainRenderer = MotaRenderer.get('render-main');

总使用示例

// 初始化渲染器
const renderer = new MotaRenderer();

// 创建游戏元素
const player = new Sprite();
player.size(32, 32);
player.setRenderFn(canvas => {
    canvas.ctx.fillStyle = 'blue';
    canvas.ctx.fillRect(0, 0, 32, 32);
});

// 添加交互逻辑
player.on('click', ev => {
    console.log('玩家被点击', ev.offsetX, ev.offsetY);
});

// 构建场景
const scene = new Container('absolute');
scene.appendChild(player);
renderer.appendChild(scene);

// 动态查找元素
setTimeout(() => {
    const found = renderer.getElementById('player');
    found?.pos(100, 100);
}, 1000);

// 销毁渲染器(退出时调用)
window.addEventListener('beforeunload', () => {
    renderer.destroy();
});