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RenderItem 类 API 文档
需丰富
本文档由 DeepSeek R1
模型生成并微调。
继承关系
graph LR
RenderItem --> EventEmitter
click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
接口说明
IRenderUpdater
interface IRenderUpdater {
update(item?: RenderItem): void;
}
描述
定义元素更新能力的接口。RenderItem
通过 update
方法通知父元素需要重新渲染。
IRenderAnchor
interface IRenderAnchor {
anchorX: number;
anchorY: number;
setAnchor(x: number, y: number): void;
}
描述
管理元素锚点的接口。锚点用于定位元素的渲染基准点(如中心点、左上角等)。
IRenderConfig
interface IRenderConfig {
highResolution: boolean;
antiAliasing: boolean;
setHD(hd: boolean): void;
setAntiAliasing(anti: boolean): void;
}
描述
管理画布渲染配置的接口,控制高清模式和抗锯齿的开关。
IRenderChildable
interface IRenderChildable {
children: Set<RenderItem>;
appendChild(...child: RenderItem[]): void;
removeChild(...child: RenderItem[]): void;
requestSort(): void;
}
描述
管理子元素的接口。需在子类中实现具体逻辑(如 Container
元素)。
属性说明
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
uid |
number |
自动递增 | 元素的唯一标识符 |
id |
string |
'' |
元素 ID(原则不可重复) |
zIndex |
number |
0 |
元素的纵深层级(决定遮挡关系) |
width |
number |
200 |
元素的逻辑宽度 |
height |
number |
200 |
元素的逻辑高度 |
anchorX |
number |
0 |
锚点横坐标(0 左端,1 右端) |
anchorY |
number |
0 |
锚点纵坐标(0 上端,1 下端) |
type |
RenderItemPosition |
'static' |
渲染模式(absolute 绝对定位,static 跟随摄像机) |
highResolution |
boolean |
true |
是否启用高清画布 |
antiAliasing |
boolean |
true |
是否启用抗锯齿 |
hidden |
boolean |
false |
元素是否隐藏 |
filter |
string |
'none' |
元素的滤镜效果 |
composite |
GlobalCompositeOperation |
'source-over' |
渲染混合模式 |
alpha |
number |
1 |
元素的不透明度(0 透明,1 不透明) |
cursor |
string |
'inherit' |
鼠标悬停时的光标样式 |
noEvent |
boolean |
false |
是否忽略交互事件 |
isRoot |
boolean |
false |
是否为根元素(需实现 IRenderTreeRoot 接口) |
connected |
boolean |
自动计算 | 元素是否已连接到根元素 |
特殊属性说明
transform
: 元素的变换矩阵(Transform
实例),修改时会自动触发updateTransform
。
构造方法
constructor(type: RenderItemPosition, enableCache: boolean = true, transformFallThrough: boolean = false)
参数
type
: 渲染模式(absolute
或static
)enableCache
: 是否启用渲染缓存(默认启用)transformFallThrough
: 是否启用变换矩阵下穿机制(默认关闭)
示例
const item = new RenderItem('absolute');
方法说明
size
function size(width: number, height: number): void;
描述
设置元素的尺寸。
示例
item.size(300, 200); // 设置宽度 300,高度 200
pos
function pos(x: number, y: number): void;
描述
设置元素的坐标(等效于修改 transform
的平移量)。
示例
item.pos(100, 50); // 设置坐标为 (100, 50)
append
function append(parent: RenderItem): void;
描述
将元素添加到指定父元素下。
示例
const parent = new RenderItem('static');
item.append(parent); // 将 item 添加为 parent 的子元素
remove
function remove(): boolean;
描述
从父元素中移除当前元素。
返回值
true
表示移除成功,false
表示失败。
示例
item.remove(); // 从父元素中移除
hide
function hide(): void;
描述
隐藏元素。
示例
item.hide(); // 隐藏元素
show
function show(): void;
描述
显示元素。
示例
item.show(); // 显示元素
delegateTicker
function delegateTicker(fn: TickerFn, time?: number, end?: () => void): number;
描述
委托动画帧函数,持续执行指定时间。
返回值
- 委托 ID,可用于移除。
示例
const id = item.delegateTicker(() => {
console.log('每帧执行');
}, 1000); // 持续 1 秒
destroy
function destroy(): void;
描述
销毁元素,释放资源。
示例
item.destroy(); // 销毁元素
getAbsolutePosition
function getAbsolutePosition(x?: number, y?: number): [number, number];
描述
获取元素在全局坐标系中的绝对坐标。
示例
const [absX, absY] = item.getAbsolutePosition(); // 获取元素原点绝对坐标
getBoundingRect
function getBoundingRect(): DOMRectReadOnly;
描述
获取元素的包围矩形(相对于父元素坐标系)。
示例
const rect = item.getBoundingRect();
console.log(rect.width, rect.height);
setZIndex
function setZIndex(zIndex: number): void;
描述
设置元素的纵深层级(zIndex
越大越靠前)。
示例
item.setZIndex(5); // 置顶显示
requestRenderFrame
function requestRenderFrame(fn: () => void): void;
描述
在下一帧渲染时执行函数(适用于需要在渲染流程中更新的操作)。
示例
item.requestRenderFrame(() => {
item.pos(item.x + 1, item.y); // 每帧右移 1 单位
});
setFilter
function setFilter(filter: string): void;
描述
设置元素的 CSS 滤镜效果(如模糊、灰度等)。
示例
item.setFilter('blur(5px)'); // 添加模糊效果
受保护方法说明
render
protected abstract render(canvas: MotaOffscreenCanvas2D, transform: Transform): void;
描述
抽象渲染方法,子类必须实现此方法以定义具体渲染逻辑。
示例
class CustomItem extends RenderItem {
protected render(canvas: MotaOffscreenCanvas2D) {
canvas.ctx.fillStyle = 'red';
canvas.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
}
}
isActionInElement
protected isActionInElement(x: number, y: number): boolean;
描述
判断坐标点是否在元素范围内(可覆盖实现自定义碰撞检测)。
默认行为
检测坐标是否在 [0, width] x [0, height]
矩形内。
静态方法说明
RenderItem.ticker
类型
const ticker: Ticker;
描述
全局动画帧管理器,用于处理所有委托的动画帧函数。
事件说明
事件继承自 ERenderItemActionEvent
事件名 | 参数类型 | 说明 |
---|---|---|
beforeRender |
Transform |
渲染前触发 |
afterRender |
Transform |
渲染后触发 |
destroy |
[] |
元素销毁时触发 |
transform |
[RenderItem, Transform] |
变换矩阵更新时触发 |
总使用示例
::: code-group
// 创建元素(以 Sprite 为例)
const item = new Sprite('static');
// 设置属性
item.size(400, 300);
item.pos(100, 50);
item.setAnchor(0.5, 0.5); // 设置中心锚点
item.setZIndex(2);
// 监听渲染事件
item.on('beforeRender', transform => {
console.log('即将渲染,变换矩阵:', transform);
});
// 添加动画效果
const tickerId = item.delegateTicker(time => {
item.pos(Math.sin(time / 1000) * 100, 50);
});
// 销毁元素
setTimeout(() => {
item.destroy();
}, 5000);
// 创建自定义可交互元素
class Button extends RenderItem {
constructor() {
super('static');
this.size(100, 40);
this.on('click', ev => {
console.log('按钮被点击!坐标:', ev.offsetX, ev.offsetY);
});
}
protected render(canvas: MotaOffscreenCanvas2D) {
// 绘制圆角矩形按钮
const ctx = canvas.ctx;
ctx.fillStyle = '#4CAF50';
ctx.roundRect(0, 0, this.width, this.height, 8);
ctx.fill();
}
}
// 使用按钮
const button = new Button();
button.pos(200, 150);
button.append(parentElement);
// 添加鼠标悬停效果
button.on('enter', () => button.setFilter('brightness(1.2)'));
button.on('leave', () => button.setFilter('none'));
:::
RenderItem 类 API 文档(补充部分)
本文档由 DeepSeek R1
模型生成并微调。