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RenderItem 类 API 文档

需丰富

本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。


继承关系

graph LR
    RenderItem --> EventEmitter

    click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"

接口说明

IRenderUpdater

interface IRenderUpdater {
    update(item?: RenderItem): void;
}

描述
定义元素更新能力的接口。RenderItem 通过 update 方法通知父元素需要重新渲染。


IRenderAnchor

interface IRenderAnchor {
    anchorX: number;
    anchorY: number;
    setAnchor(x: number, y: number): void;
}

描述
管理元素锚点的接口。锚点用于定位元素的渲染基准点(如中心点、左上角等)。


IRenderConfig

interface IRenderConfig {
    highResolution: boolean;
    antiAliasing: boolean;
    setHD(hd: boolean): void;
    setAntiAliasing(anti: boolean): void;
}

描述
管理画布渲染配置的接口,控制高清模式和抗锯齿的开关。


IRenderChildable

interface IRenderChildable {
    children: Set<RenderItem>;
    appendChild(...child: RenderItem[]): void;
    removeChild(...child: RenderItem[]): void;
    requestSort(): void;
}

描述
管理子元素的接口。需在子类中实现具体逻辑(如 Container 元素)。

属性说明

属性名 类型 默认值 说明
uid number 自动递增 元素的唯一标识符
id string '' 元素 ID原则不可重复
zIndex number 0 元素的纵深层级(决定遮挡关系)
width number 200 元素的逻辑宽度
height number 200 元素的逻辑高度
anchorX number 0 锚点横坐标(0 左端,1 右端)
anchorY number 0 锚点纵坐标(0 上端,1 下端)
type RenderItemPosition 'static' 渲染模式(absolute 绝对定位,static 跟随摄像机)
highResolution boolean true 是否启用高清画布
antiAliasing boolean true 是否启用抗锯齿
hidden boolean false 元素是否隐藏
filter string 'none' 元素的滤镜效果
composite GlobalCompositeOperation 'source-over' 渲染混合模式
alpha number 1 元素的不透明度(0 透明,1 不透明)
cursor string 'inherit' 鼠标悬停时的光标样式
noEvent boolean false 是否忽略交互事件
isRoot boolean false 是否为根元素(需实现 IRenderTreeRoot 接口)
connected boolean 自动计算 元素是否已连接到根元素

特殊属性说明

  • transform: 元素的变换矩阵(Transform 实例),修改时会自动触发 updateTransform

构造方法

constructor(type: RenderItemPosition, enableCache: boolean = true, transformFallThrough: boolean = false)

参数

  • type: 渲染模式(absolutestatic
  • enableCache: 是否启用渲染缓存(默认启用)
  • transformFallThrough: 是否启用变换矩阵下穿机制(默认关闭)

示例

const item = new RenderItem('absolute');

方法说明

size

function size(width: number, height: number): void;

描述
设置元素的尺寸。
示例

item.size(300, 200); // 设置宽度 300高度 200

pos

function pos(x: number, y: number): void;

描述
设置元素的坐标(等效于修改 transform 的平移量)。
示例

item.pos(100, 50); // 设置坐标为 (100, 50)

append

function append(parent: RenderItem): void;

描述
将元素添加到指定父元素下。
示例

const parent = new RenderItem('static');
item.append(parent); // 将 item 添加为 parent 的子元素

remove

function remove(): boolean;

描述
从父元素中移除当前元素。
返回值

  • true 表示移除成功,false 表示失败。
    示例
item.remove(); // 从父元素中移除

hide

function hide(): void;

描述
隐藏元素。
示例

item.hide(); // 隐藏元素

show

function show(): void;

描述
显示元素。
示例

item.show(); // 显示元素

delegateTicker

function delegateTicker(fn: TickerFn, time?: number, end?: () => void): number;

描述
委托动画帧函数,持续执行指定时间。
返回值

  • 委托 ID可用于移除。
    示例
const id = item.delegateTicker(() => {
    console.log('每帧执行');
}, 1000); // 持续 1 秒

destroy

function destroy(): void;

描述
销毁元素,释放资源。
示例

item.destroy(); // 销毁元素

getAbsolutePosition

function getAbsolutePosition(x?: number, y?: number): [number, number];

描述
获取元素在全局坐标系中的绝对坐标。
示例

const [absX, absY] = item.getAbsolutePosition(); // 获取元素原点绝对坐标

getBoundingRect

function getBoundingRect(): DOMRectReadOnly;

描述
获取元素的包围矩形(相对于父元素坐标系)。
示例

const rect = item.getBoundingRect();
console.log(rect.width, rect.height);

setZIndex

function setZIndex(zIndex: number): void;

描述
设置元素的纵深层级(zIndex 越大越靠前)。
示例

item.setZIndex(5); // 置顶显示

requestRenderFrame

function requestRenderFrame(fn: () => void): void;

描述
在下一帧渲染时执行函数(适用于需要在渲染流程中更新的操作)。
示例

item.requestRenderFrame(() => {
    item.pos(item.x + 1, item.y); // 每帧右移 1 单位
});

setFilter

function setFilter(filter: string): void;

描述
设置元素的 CSS 滤镜效果(如模糊、灰度等)。
示例

item.setFilter('blur(5px)'); // 添加模糊效果

受保护方法说明

render

protected abstract render(canvas: MotaOffscreenCanvas2D, transform: Transform): void;

描述
抽象渲染方法,子类必须实现此方法以定义具体渲染逻辑。
示例

class CustomItem extends RenderItem {
    protected render(canvas: MotaOffscreenCanvas2D) {
        canvas.ctx.fillStyle = 'red';
        canvas.ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
    }
}

isActionInElement

protected isActionInElement(x: number, y: number): boolean;

描述
判断坐标点是否在元素范围内(可覆盖实现自定义碰撞检测)。
默认行为
检测坐标是否在 [0, width] x [0, height] 矩形内。


静态方法说明

RenderItem.ticker

类型

const ticker: Ticker;

描述
全局动画帧管理器,用于处理所有委托的动画帧函数。


事件说明

事件继承自 ERenderItemActionEvent

事件名 参数类型 说明
beforeRender Transform 渲染前触发
afterRender Transform 渲染后触发
destroy [] 元素销毁时触发
transform [RenderItem, Transform] 变换矩阵更新时触发

总使用示例

::: code-group

// 创建元素(以 Sprite 为例)
const item = new Sprite('static');

// 设置属性
item.size(400, 300);
item.pos(100, 50);
item.setAnchor(0.5, 0.5); // 设置中心锚点
item.setZIndex(2);

// 监听渲染事件
item.on('beforeRender', transform => {
    console.log('即将渲染,变换矩阵:', transform);
});

// 添加动画效果
const tickerId = item.delegateTicker(time => {
    item.pos(Math.sin(time / 1000) * 100, 50);
});

// 销毁元素
setTimeout(() => {
    item.destroy();
}, 5000);
// 创建自定义可交互元素
class Button extends RenderItem {
    constructor() {
        super('static');
        this.size(100, 40);
        this.on('click', ev => {
            console.log('按钮被点击!坐标:', ev.offsetX, ev.offsetY);
        });
    }

    protected render(canvas: MotaOffscreenCanvas2D) {
        // 绘制圆角矩形按钮
        const ctx = canvas.ctx;
        ctx.fillStyle = '#4CAF50';
        ctx.roundRect(0, 0, this.width, this.height, 8);
        ctx.fill();
    }
}

// 使用按钮
const button = new Button();
button.pos(200, 150);
button.append(parentElement);

// 添加鼠标悬停效果
button.on('enter', () => button.setFilter('brightness(1.2)'));
button.on('leave', () => button.setFilter('none'));

:::

RenderItem 类 API 文档(补充部分)

本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。