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9.9 KiB
Raw Blame History

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zh-CN

系统说明

本文将介绍 2.B 的系统都做了哪些更改

模块化

2.B 样板现在已经迁移至了 monorepo将代码模块化共分为 20 余个模块,每个模块的具体内容可以参考 API 文档,模块列表如下:

Mota 全局变量

与 2.A 不同2.B 对 Mota 全局变量做了简化,不再拥有 Mota.Plugin Mota.Package Mota.requireAll 属性与方法,它们全部整合至了 Mota.require 方法中,同时该方法的用法与 2.A 也不同,在 2.A 中,我们往往使用 Mota.require('var', 'xxx') 的方式调用,繁琐且不直观。在 2.B 中,我们可以直接填入模块名称,就可以获取到其内容了,例如:

const { hook, loading } = Mota.require('@user/data-base'); // 获取 hook 与 loading
const { Font } = Mota.require('@motajs/render'); // 获取 Font 字体类

我们只需要填写一个参数,而不需要填写两个参数了,更加直观,而且与 ES6 模块语法类似,便于转换。

多数情况下,我们是不需要使用 Mota 全局变量的。不过,还是有一些特殊情况需要使用该全局变量才可以,这些情况包括:

  • 在数据端调用渲染端接口,数据端需要跑录像验证,因此不能直接引入渲染端接口,需要通过此全局变量才可以。
  • libs functions.js 中调用接口,这两个地方暂时还没有模块化,因此无法直接引入,需要通过此全局变量调用。

渲染端与数据端通信

一般情况下,渲染端可以直接引入数据端的内容,例如你可以在 @user/client-modules 里面直接引入 @user/data-state 的接口,这是没有问题的。不过,由于数据端需要在服务器上跑录像验证,因此不能直接引入渲染端的内容,否则会导致验证报错。如果需要在数据端引用渲染端接口,我们需要这么做:

// @user/data-state 中的某文件
const num = 100;
Mota.r(() => {
    // 使用 r 方法包裹,这样这个函数就会在渲染端运行,可以有返回值,但是在录像验证中只会是 undefined
    const { Font } = Mota.require('@motajs/render');
    const font = new Font('Verdana', 18);
    // 函数内也可以调用外部变量,例如这里就调用了外部的 num 变量,但是极度不推荐在渲染端修改数据端的内容
    // 否则很可能导致录像不能运行,这里这个例子就会导致录像运行出错,因为录像验证时并不会执行这段代码,
    // 勇士的血量也就不会变大,于是就出错了。
    core.status.hero.hp += num;
});

除此之外,我们还可以使用钩子来进行数据通信。示例如下:

// 渲染端和数据端都可以使用这个方式引入
import { hook } from '@user/data-base';
// 也可以通过 Mota.require 方法引入
const { hook } = Mota.require('@user/data-base');

// 监听战后函数,每次与怪物战斗后,都会执行这个函数
// 每个钩子的参数定义可以参考 package-user/data-base/src/game.ts GameEvent 接口
hook.on('afterBattle', enemy => {
    console.log('与怪物战斗:', enemy.id);
});

加载流程

与 2.A 相比,加载流程也不太一样,下面是 2.B 的加载流程:

  1. 加载 index.html

  2. 加载 2.x 样板的第三方库

  3. 如果是游戏中,加载 src/main.ts

    1. 加载渲染端入口
    2. 加载数据端入口
    3. 并行初始化数据端与渲染端,在数据端写入 Mota 全局变量
    4. 数据端初始化完毕后执行 loading.emit('dataRegistered') 钩子,渲染端初始化完毕后执行 loading.emit('clientRegistered') 钩子
    5. 二者都初始化完毕后执行 loading.emit('registered') 钩子
    6. 执行数据端各个模块的初始化函数
    7. 执行渲染端各个模块的初始化函数
  4. 如果是录像验证中:

    1. 加载数据端入口
    2. 初始化数据端,写入 Mota 全局变量
    3. 初始化完毕后执行 loading.emit('dataRegistered')loading.emit('registered') 钩子
    4. 执行数据端各个模块的初始化函数
  5. 执行 main.js 初始化

  6. 加载全塔属性

  7. 加载 core.js 及其他 libs 中的脚本

  8. 加载完毕后执行 loading.emit('coreInit') 钩子

  9. 开始资源加载

  10. 自动元件加载完毕后执行 loading.emit('autotileLoaded') 钩子

  11. 资源加载完毕后执行 loading.emit('loaded') 钩子

  12. 进入标题界面

使用流程图表示如下:

加载流程图

函数重写

在 2.B 模式下,如果想改 libs 的内容,如果直接在里面改会很麻烦,而且两端通讯也不方便,因此我们建议在 package-user 中对函数重写这样的话就可以使用模块化语法更加方便。同时2.B 也提供了函数重写接口,他在 @motajs/legacy-common 模块中,我们可以这么使用它:

// 新建一个 ts 文件,例如叫做 override.ts放在 client-modules 文件夹下
import { Patch, PatchClass } from '@motajs/legacy-common';

// 新建函数,这个操作是必要的,我们不能直接在顶层使用这个接口
export function patchMyFunctions() {
    // 创建 Patch 实例,参数表示这个 Patch 示例要重写哪个文件中的函数
    // 如果需要复写两个文件,那么就需要创建两个实例
    const patch = new Patch(PatchClass.Control);

    // 使用 add 函数来重写,第一个参数会有自动补全
    // 如果要重写的函数以下划线开头,可能会有报错
    // 这时候需要去 types/declaration 中对应的文件中添加声明
    patch.add('getFlag', (name, defaultValue) => {
        // 重写 getFlag如果变量是数字那么 +100 后返回
        const value = core.status?.hero?.flags[name] ?? defaultValue;
        return typeof value === 'number' ? value + 100 : value;
    });
}

然后,我们找到 client-modules 文件夹下的 index.ts 文件,然后在 create 函数中引入并调用 patchMyFunctions,这样我们的函数重写就完成了。注意,如果两个重写冲突,会在控制台弹出警告,并使用最后一次重写的内容。

::: warning 注意,在渲染端重写的函数在录像验证中将无效,因为录像验证不会执行任何渲染端内容! :::

目录结构

我们建议每个文件夹中都有一个 index.ts 文件,将本文件夹中的其他文件经由此文件导出,这样方便管理,同时结构清晰。可以参考 packages-user/client-modules 文件夹中是如何做的。

ES6 模块化语法

我们推荐使用 ES6 模块化语法来编写代码,这会大大提高开发效率。下面来简单说明一下模块化语法的用法,首先是引入其他模块:

import { Patch } from '@motajs/legacy-common'; // 从样板库中引入接口
// 引入本地文件,注意不要填写后缀名,只可以在同一个 packages-user 子文件夹下使用
// 不可以跨文件夹使用,例如 packages-user/client-modules 就不能直接引用 packages-user/data-base 文件夹
// 需要使用 import { ... } from '@user/data-base'
import { patchMyFunctions } from './override';

:::warning 注意,在之后的所有文档示例中,都会使用 import xxx from '@xxx/xxx' 的绝对路径形式作为示例,而不会使用相对路径,自己编写代码时请注意要引入的内容是否在当前模块(当前包)中,如果是,请使用相对路径,否则请使用绝对路径。 :::

然后是从当前模块导出内容:

// 导出函数
export function myFunc() { ... }
// 导出变量/常量
export const num = 100;
// 导出类
export class MyClass { ... }
// 从另一个模块中导出全部内容,即将另一个模块的内容转发为当前模块
export * from './xxx';

更多模块化语法内容请查看这个文档

与 TypeScript 相关语法请查看这个文档