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# 类 SoundController
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渲染进程类,游戏进程不能直接使用,继承自 [`ResourceController`](./resource-controller.md)
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- 实例方法
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- [`add`](#add)
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- [`play`](#play)
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- [`stop`](#stop)
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- [`stopById`](#stopbyid)
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- [`stopAll`](#stopall)
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- [`get`](#get)
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- [`getPlaying`](#getplaying)
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## add()
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```ts
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declare function add(uri: string, data: ArrayBuffer): void
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```
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- 参数说明
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- `uri`: 音频的 uri,由于音频也是一种资源,因此格式为`sounds.xxx`
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- `data`: 音频的 ArrayBuffer 信息,会被解析为 AudioBuffer
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- 方法说明
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添加一个新的音频
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## play()
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```ts
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declare function play(sound: string, end?: () => void): number
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```
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- 参数说明
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- `sound`: 音频名称,直接填写名称即可,不需填写 `sounds.xxx`
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- `end`: 当任意一个同名音效播放完毕后执行的函数
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- 方法说明
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播放一个音频
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- 返回值
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本次播放的唯一标识符
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## stop()
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```ts
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declare function stop(id: number): void
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```
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- 参数说明
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- `id`: 要停止播放的音效的唯一标识符
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- 方法说明
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根据音效的唯一标识符停止播放一个音效
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## stopById()
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```ts
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declare function stopById(id: string): void
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```
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- 参数说明
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- `id`: 要停止播放的音效的名称
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- 方法说明
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根据音效的名称停止播放所有对应的音效
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## stopAll()
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```ts
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declare function stopAll(): void
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```
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- 方法说明
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停止播放所有音效
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## get()
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```ts
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declare function get(id: string): void
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```
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- 参数说明
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- `id`: 音效名称,注意不是 uri
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- 方法说明
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根据音效名称获取音效实例
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## getPlaying()
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```ts
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declare function getPlaying(): string[]
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```
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- 方法说明
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获取所有正在播放的音效名称
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