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# 模块 Use
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渲染进程模块,游戏进程不能直接使用
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此模块包含了若干与 DOM 相关的功能函数与变量
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- 变量
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- [`isMobile`](#ismobile)
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- 函数
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- [`useDrag`](#usedrag)
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- [`cancelGlobalDrag`](#cancelglobaldrag)
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- [`useWheel`](#usewheel)
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- [`useUp`](#useup)
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- [`useDown`](#usedown)
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## isMobile
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```ts
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declare var isMobile: boolean
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```
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- 变量说明
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表明是否是移动端,不过应该是没用的。。
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## useDrag()
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```ts
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declare function useDrag(
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ele: HTMLElement | HTMLElement[],
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fn: DragFn,
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ondown?: DragFn,
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onup?: (e: MouseEvent | TouchEvent) => void,
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global: boolean = false
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): void
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```
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- 类型说明
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```ts
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type DragFn = (x: number, y: number, e: MouseEvent | TouchEvent) => void
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```
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- 参数说明
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- `ele`: 目标元素,当为全局拖拽时,传入数组表示所有元素共用一个全局拖拽函数
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- `fn`: 拖拽时触发的函数,传入 x y 和鼠标事件或点击事件
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- `ondown`: 鼠标按下时执行的函数
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- `global`: 是否全局拖拽,即拖拽后鼠标或手指离开元素后是否依然视为正在拖拽
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- 函数说明
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向一个或若干个元素添加拖拽事件,如果是全局拖拽,当目标元素被销毁后,必须调用 `cancelGlobalDrag` 函数
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## cancelGlobalDrag()
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```ts
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declare function cancelGlobalDrag(fn: DragFn): void
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```
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- 函数说明
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取消一个全局拖拽函数,传入拖拽函数引用
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## useWheel()
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```ts
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declare function useWheel(
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ele: HTMLElement,
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fn: (x: number, y: number, z: number, e: WheelEvent) => void
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): void
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```
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- 参数说明
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- `ele`: 要添加滚轮监听函数的元素
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- `fn`: 当滚轮滚动时,执行的函数
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- 函数说明
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当触发滚轮时执行函数
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## useUp()
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```ts
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declare function useUp(ele: HTMLElement, fn: DragFn): void
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```
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- 参数说明
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- `ele`: 要监听的元素
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- `fn`: 当鼠标抬起或手指抬起时,触发的函数
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- 函数说明
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当手指或鼠标抬起时触发函数
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## useDown()
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```ts
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declare function useDown(ele: HTMLElement, fn: DragFn): void
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```
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- 函数说明
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与 [`useUp`](#useup) 类似,不过触发时机变为了手指或鼠标按下时触发
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