HumanBreak/idea.md
2023-04-16 17:05:47 +08:00

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## 怪物
### 第二章 智慧
- 怪物拥有火、水等属性,在不同天气下属性不同
- 同化
- 同化+阻击
- 电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm可吃补给用
- 抢夺:抢夺你的装备并使用(简单难度中,怪物使用时属性降低)
- 抢夺 2.0:抢夺你的道具(怪物手册和楼传除外),并按照左上、右上、右下、左下的顺序依次放到地图的四角(简单无效)
- 抢夺 3.0:抢夺装备,但每过 10 回合便按照 2.0 方法扔至地图四角(因为怪物觉得装备不好使),然后重新抢夺你的装备(简单无效)
#### Boss
音游,音乐为一个被遗忘的夜晚,可选简单与困难,困难可获得成就冰与火之舞
玩法一个会转动的圆盘带有一个伸出去的把手boss 从四面八方射子弹,当子弹恰好落到把手前端时,点击按键或屏幕,可以抵挡子弹,简单难度 3 条命,困难 1 条。简单难度音符密度低。困难难度为冰与火之舞的节奏。简单难度判定时间为前后各 100ms困难为 50ms
## 主角
- 反抢夺1 级反 1.02 级反 2.03 级反 3.0,用智慧点点
- 学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400但每次消耗点数+100持续 3 场战斗
- 铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御
- 血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害
### 第三章 战争
#### 技能
闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N% 的伤害
## 机制
### 通用
- 实时天气
- 成就系统(完成)
- 装备合成、装备(孔)强化
- 宝石目标设定
- 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线
- 临界显示方式,宝石数还是数值
- 怪物目标设定(完成)
- 木牌查看系统(完成)
- 宝物目标设定
- 每个怪物加一个怪物说明
- 歌词展示系统
### 第二章 智慧
- 按下一个开关,所有红门变黄门,黄门变蓝门,蓝门变红门
## 成就
- 虚惊一场:打完山洞门口的怪只剩 1 滴血
- 学坏了:学习敌人的电摇嘲讽技能
- 我就是傻子:不学习反抢夺通过第二章
- 真能刷:勇气之路的刷血怪刷到 15w 以上的血
- 满腹经纶:把所有能学的怪物技能都学一遍
- 冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度
- 你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话