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# Sprite 类 API 文档
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本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。
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## 继承关系
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```mermaid
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graph LR
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Sprite --> RenderItem --> EventEmitter
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click RenderItem "./RenderItem"
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click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
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```
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## 属性说明
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| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
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| ---------- | ---------------- | ---------- | -------------------------------------- |
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| `renderFn` | `RenderFunction` | `() => {}` | 自定义渲染函数,用于定义精灵的绘制逻辑 |
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## 构造方法
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### `constructor`
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**参数**
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- `type`: 渲染模式(`absolute` 绝对定位 / `static` 跟随摄像机)
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- `cache`: 是否启用渲染缓存(默认启用)
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- `fall`: 是否启用变换矩阵下穿机制(默认关闭)
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**示例**
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```typescript
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const sprite = new Sprite('static');
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```
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## 方法说明
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### `setRenderFn`
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```typescript
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function setRenderFn(fn: RenderFunction): void;
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```
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**描述**
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设置自定义渲染函数,用于定义精灵的具体绘制逻辑。
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**参数**
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- `fn`: 接收画布和变换矩阵的回调函数,格式为 `(canvas, transform) => void`
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**示例**
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```typescript
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sprite.setRenderFn((canvas, transform) => {
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// 绘制一个红色矩形
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canvas.ctx.fillStyle = 'red';
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canvas.ctx.fillRect(0, 0, sprite.width, sprite.height);
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});
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```
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## 总使用示例
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```typescript
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// 创建精灵实例
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const sprite = new Sprite('absolute');
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sprite.size(100, 100); // 设置尺寸
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sprite.pos(200, 150); // 设置坐标
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// 定义渲染逻辑
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sprite.setRenderFn(canvas => {
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const ctx = canvas.ctx;
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// 绘制渐变圆形
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const gradient = ctx.createRadialGradient(50, 50, 0, 50, 50, 50);
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gradient.addColorStop(0, 'yellow');
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gradient.addColorStop(1, 'orange');
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ctx.fillStyle = gradient;
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(50, 50, 50, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fill();
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});
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// 添加到父容器
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container.appendChild(sprite);
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// 监听变换事件
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sprite.on('transform', (item, transform) => {
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console.log('精灵变换矩阵更新:', transform);
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});
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```
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## 高级用法示例
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```typescript
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// 创建动态旋转精灵
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const rotatingSprite = new Sprite('static');
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rotatingSprite.size(80, 80);
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rotatingSprite.setRenderFn((canvas, transform) => {
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canvas.ctx.fillStyle = 'blue';
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canvas.ctx.fillRect(0, 0, 80, 80);
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});
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// 每帧旋转
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rotatingSprite.delegateTicker(time => {
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rotatingSprite.transform.setRotate(time / 1000);
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});
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// 添加到场景
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rootContainer.appendChild(rotatingSprite);
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```
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