HumanBreak/docs/api/motajs-render-core/Sprite.md

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# Sprite 类 API 文档
本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。
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## 继承关系
```mermaid
graph LR
Sprite --> RenderItem --> EventEmitter
click RenderItem "./RenderItem"
click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
```
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## 属性说明
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| ---------- | ---------------- | ---------- | -------------------------------------- |
| `renderFn` | `RenderFunction` | `() => {}` | 自定义渲染函数,用于定义精灵的绘制逻辑 |
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## 构造方法
### `constructor`
**参数**
- `type`: 渲染模式(`absolute` 绝对定位 / `static` 跟随摄像机)
- `cache`: 是否启用渲染缓存(默认启用)
- `fall`: 是否启用变换矩阵下穿机制(默认关闭)
**示例**
```typescript
const sprite = new Sprite('static');
```
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## 方法说明
### `setRenderFn`
```typescript
function setRenderFn(fn: RenderFunction): void;
```
**描述**
设置自定义渲染函数,用于定义精灵的具体绘制逻辑。
**参数**
- `fn`: 接收画布和变换矩阵的回调函数,格式为 `(canvas, transform) => void`
**示例**
```typescript
sprite.setRenderFn((canvas, transform) => {
// 绘制一个红色矩形
canvas.ctx.fillStyle = 'red';
canvas.ctx.fillRect(0, 0, sprite.width, sprite.height);
});
```
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## 总使用示例
```typescript
// 创建精灵实例
const sprite = new Sprite('absolute');
sprite.size(100, 100); // 设置尺寸
sprite.pos(200, 150); // 设置坐标
// 定义渲染逻辑
sprite.setRenderFn(canvas => {
const ctx = canvas.ctx;
// 绘制渐变圆形
const gradient = ctx.createRadialGradient(50, 50, 0, 50, 50, 50);
gradient.addColorStop(0, 'yellow');
gradient.addColorStop(1, 'orange');
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 50, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
});
// 添加到父容器
container.appendChild(sprite);
// 监听变换事件
sprite.on('transform', (item, transform) => {
console.log('精灵变换矩阵更新:', transform);
});
```
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## 高级用法示例
```typescript
// 创建动态旋转精灵
const rotatingSprite = new Sprite('static');
rotatingSprite.size(80, 80);
rotatingSprite.setRenderFn((canvas, transform) => {
canvas.ctx.fillStyle = 'blue';
canvas.ctx.fillRect(0, 0, 80, 80);
});
// 每帧旋转
rotatingSprite.delegateTicker(time => {
rotatingSprite.transform.setRotate(time / 1000);
});
// 添加到场景
rootContainer.appendChild(rotatingSprite);
```