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# 模块函数 API 文档
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本文档由 `DeepSeek R1` 模型生成并微调。
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## 钩子
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### `onOrientationChange`
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```typescript
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function onOrientationChange(hook: OrientationHook): void;
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```
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监听屏幕方向变化事件。
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**参数**
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- `hook`: 方向变化回调函数
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```typescript
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type OrientationHook = (
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orientation: Orientation, // 当前方向
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width: number, // 窗口宽度
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height: number // 窗口高度
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) => void;
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```
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**示例** - 响应式布局
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```typescript
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import { onOrientationChange, Orientation } from './use';
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onOrientationChange((orient, width) => {
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if (orient === Orientation.Portrait) {
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// 竖屏模式
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adjustMobileLayout(width);
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} else {
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// 横屏模式
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resetDesktopLayout();
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}
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});
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```
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### `onLoaded`
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```typescript
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function onLoaded(hook: () => void): void;
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```
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在游戏核心资源加载完成后执行回调(若已加载则立即执行)。
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## 过渡动画控制
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### 通用接口
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```typescript
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interface ITransitionedController<T> {
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readonly ref: Ref<T>; // 响应式引用
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readonly value: T; // 当前值
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set(value: T, time?: number): void; // 设置目标值
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||
mode(timing: TimingFn): void; // 设置缓动曲线
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setTime(time: number): void; // 设置默认时长
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}
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```
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### `transitioned`
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```typescript
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function transitioned(
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value: number, // 初始值
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||
time: number, // 默认过渡时长(ms)
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curve: TimingFn // 缓动函数(如 linear())
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): ITransitionedController<number> | null;
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```
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创建数值渐变控制器(仅限组件内使用)。
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**示例** - 旋转动画
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```tsx
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// Vue 组件内
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const rotate = transitioned(0, 500, hyper('sin', 'out'));
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// 触发动画
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rotate.set(Math.PI, 800); // 800ms 内旋转到 180 度
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// 模板中使用
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<text rotate={rotate.ref.value} text="一些显示内容" />;
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```
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### `transitionedColor`
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```typescript
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function transitionedColor(
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color: string, // 初始颜色(目前支持 #RGB/#RGBA/rgb()/rgba())
|
||
time: number, // 默认过渡时长(ms)
|
||
curve: TimingFn // 缓动函数
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||
): ITransitionedController<string> | null;
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||
```
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||
创建颜色渐变控制器(仅限组件内使用)。
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**示例** - 背景色过渡
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```tsx
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// Vue 组件内
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const bgColor = transitionedColor('#fff', 300, linear());
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// 触发颜色变化
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bgColor.set('rgba(255, 0, 0, 0.5)'); // 渐变为半透明红色
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// 模板中使用
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<g-rect fillStyle={bgColor.ref.value} />;
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```
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### 注意事项
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1. **组件生命周期**:过渡控制器必须在 Vue 组件内部创建,卸载时自动销毁
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2. **性能优化**:避免在频繁触发的回调(如每帧渲染)中创建新控制器
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3. **颜色格式**:`transitionedColor` 支持 HEX/RGB/RGBA,但不支持 HSL
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4. **默认时长**:调用 `set()` 时不传时间参数则使用初始化时设置的时间
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### 高级用法示例
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#### 组合动画
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```typescript
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// 同时控制位置和透明度
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const posX = transitioned(0, 500, linear());
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const alpha = transitioned(1, 300, linear());
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const moveAndFade = () => {
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posX.set(200);
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alpha.set(0);
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};
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// 组件卸载时自动清理动画资源
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```
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## 组件控制
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### `getConfirm`
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```typescript
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function getConfirm(
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||
controller: IUIMountable, // UI 控制器
|
||
text: string, // 确认内容
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loc: ElementLocator, // 定位配置
|
||
width: number, // 对话框宽度(像素)
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||
props?: Partial<ConfirmBoxProps> // 扩展配置
|
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): Promise<boolean>;
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```
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||
#### 参数说明
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| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|
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| ------------ | -------------------------- | ---- | ---------------------------------------------- |
|
||
| `controller` | `IUIMountable` | 是 | UI 控制器实例(通常从组件 props 获取) |
|
||
| `text` | `string` | 是 | 需要用户确认的文本内容 |
|
||
| `loc` | `ElementLocator` | 是 | 对话框位置配置(需包含 x,y 坐标及锚点) |
|
||
| `width` | `number` | 是 | 对话框宽度(像素),高度自动计算 |
|
||
| `props` | `Partial<ConfirmBoxProps>` | 否 | 扩展配置项(支持所有 ConfirmBox 组件的 props) |
|
||
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---
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#### 返回值
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返回 `Promise<boolean>`:
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- `true` 表示用户点击确认
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- `false` 表示用户取消或关闭
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#### 使用示例
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##### 基础用法 - 删除确认
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```tsx
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import { defineComponent } from 'vue';
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import { DefaultProps } from '@motajs/render';
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import { GameUI } from '@motajs/system-ui';
|
||
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||
// 在业务逻辑中调用,注意,组件需要使用 UI 控制器打开,它会自动传递 controller 参数
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||
const MyCom = defineComponent<DefaultProps>(props => {
|
||
const handleDeleteItem = async (itemId: string) => {
|
||
const confirmed = await getConfirm(
|
||
props.controller, // 从组件 props 获取控制器
|
||
`确认删除 ID 为 ${itemId} 的项目吗?`,
|
||
[208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5], // 居中显示
|
||
208
|
||
);
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|
||
if (confirmed) {
|
||
api.deleteItem(itemId);
|
||
}
|
||
};
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||
|
||
return () => (
|
||
<container>
|
||
{/* 假设有一个按钮在点击后触发上面的删除函数 */}
|
||
<text text="删除" onClick={() => handleDeleteItem(item.id)} />
|
||
</container>
|
||
);
|
||
});
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||
export const MyUI = new GameUI('my-ui', MyCom);
|
||
```
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||
##### 自定义按钮文本
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|
||
```typescript
|
||
import { mainUIController } from '@user/client-modules';
|
||
// 注意,如果在 client-modules/render/ui 下编写代码,应该引入:
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||
import { mainUIController } from './controller.ts';
|
||
|
||
// 修改确认/取消按钮文案
|
||
const result = await getConfirm(
|
||
// 传入主 UI 控制器也可以
|
||
mainUIController,
|
||
'切换场景将丢失未保存进度',
|
||
[208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5],
|
||
320,
|
||
{
|
||
yesText: '继续切换',
|
||
noText: '留在当前',
|
||
selFill: '#e74c3c',
|
||
border: '#c0392b'
|
||
}
|
||
);
|
||
```
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---
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### `getChoice`
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||
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||
```typescript
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||
function getChoice<T extends ChoiceKey = ChoiceKey>(
|
||
controller: IUIMountable, // UI 控制器
|
||
choices: ChoiceItem[], // 选项数组
|
||
loc: ElementLocator, // 定位配置
|
||
width: number, // 对话框宽度(像素)
|
||
props?: Partial<ChoicesProps> // 扩展配置
|
||
): Promise<T>;
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||
```
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|
||
#### 参数说明
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||
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 |
|
||
| ------------ | ----------------------- | ---- | ------------------------------------------- |
|
||
| `controller` | `IUIMountable` | 是 | UI 控制器实例(通常从组件 props 获取) |
|
||
| `choices` | `ChoiceItem[]` | 是 | 选项数组,格式为 `[key, text]` 的元组 |
|
||
| `loc` | `ElementLocator` | 是 | 对话框位置配置(需包含 x,y 坐标及锚点) |
|
||
| `width` | `number` | 是 | 对话框宽度(像素),高度自动计算 |
|
||
| `props` | `Partial<ChoicesProps>` | 否 | 扩展配置项(支持所有 Choices 组件的 props) |
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||
#### 返回值
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返回 `Promise<T>`:
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- 解析为选中项的 `key` 值
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#### 使用示例
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##### 基础用法 - 难度选择
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```typescript
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import { getChoice, mainUIController } from '@user/client-modules';
|
||
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||
// 写到异步函数里面
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||
const selectedDifficulty = await getChoice(
|
||
mainUIController,
|
||
[
|
||
['easy', '新手模式'],
|
||
['normal', '普通模式'],
|
||
['hard', '困难模式']
|
||
],
|
||
[208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5], // 居中显示
|
||
208,
|
||
{
|
||
title: '选择难度',
|
||
titleFont: new Font('黑体', 24)
|
||
}
|
||
);
|
||
|
||
// 判断选择的内容
|
||
if (selectedDifficulty === 'hard') {
|
||
applyHardcoreRules();
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
##### 分页支持 - 角色选择
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||
|
||
```typescript
|
||
import { getChoice, mainUIController } from '@user/client-modules';
|
||
|
||
// 生成 200 个角色选项
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||
const characterOptions = Array.from(
|
||
{ length: 200 },
|
||
(_, i) => [i, `角色 #${i + 1}`] as ChoiceItem
|
||
);
|
||
|
||
const chosenId = await getChoice(
|
||
mainUIController,
|
||
characterOptions,
|
||
[208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5],
|
||
208,
|
||
{
|
||
maxHeight: 400, // 超过 400px 自动分页
|
||
winskin: 'winskin.png',
|
||
interval: 12
|
||
}
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
##### 动态样式配置
|
||
|
||
```typescript
|
||
import { getChoice, mainUIController } from '@user/client-modules';
|
||
|
||
// 自定义主题风格
|
||
const choiceResult = await getChoice(
|
||
mainUIController,
|
||
[
|
||
['light', '浅色主题'],
|
||
['dark', '深色主题'],
|
||
['oled', 'OLED 深黑']
|
||
],
|
||
[208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5],
|
||
300,
|
||
{
|
||
color: 'rgba(30,30,30,0.9)',
|
||
border: '#4CAF50',
|
||
selFill: '#81C784',
|
||
titleFill: '#FFF59D'
|
||
}
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
### `waitbox`
|
||
|
||
```typescript
|
||
function waitbox<T>(
|
||
controller: IUIMountable,
|
||
loc: ElementLocator,
|
||
width: number,
|
||
promise: Promise<T>,
|
||
props?: Partial<WaitBoxProps<T>>
|
||
): Promise<T>;
|
||
```
|
||
|
||
#### 参数说明
|
||
|
||
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
|
||
| ------------ | -------------------------- | ---- | ------ | ---------------------------------------------------- |
|
||
| `controller` | `IUIMountable` | 是 | - | UI 挂载控制器(通常传递父组件的 `props.controller`) |
|
||
| `loc` | `ElementLocator` | 是 | - | 定位参数 |
|
||
| `width` | `number` | 是 | - | 内容区域宽度(像素) |
|
||
| `promise` | `Promise<T>` | 是 | - | 要监视的异步操作 |
|
||
| `props` | `Partial<WaitBoxProps<T>>` | 否 | `{}` | 扩展配置项(继承 `Background` + `TextContent` 属性) |
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||
|
||
---
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|
||
#### 返回值
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||
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||
| 类型 | 说明 |
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| ------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- |
|
||
| `Promise<T>` | 与传入 `Promise` 联动的代理 `Promise`,在以下情况会 `reject`:原始 `Promise` 被拒绝 |
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||
---
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|
||
#### 使用示例
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|
||
##### 等待网络请求
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|
||
```typescript
|
||
// 获取用户数据
|
||
const userData = await waitbox(
|
||
props.controller,
|
||
[400, 300, void 0, void 0, 0.5, 0.5], // 居中定位
|
||
300,
|
||
fetch('/api/user'),
|
||
{
|
||
text: '加载用户信息...',
|
||
winskin: 'ui/loading_panel'
|
||
}
|
||
);
|
||
```
|
||
|
||
### 注意事项
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||
1. **控制器有效性**
|
||
必须确保传入的 `controller` 已正确挂载且未销毁
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||
2. **异步特性**
|
||
需使用 `await` 或 `.then()` 处理返回的 Promise
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||
|
||
3. **定位系统**
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||
Y 轴坐标基于 Canvas 坐标系(向下为正方向)
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4. **额外参考**
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||
- [组件 ConfirmBox](./组件%20ConfirmBox.md)
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||
- [组件 Choices](./组件%20Choices.md)
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||
- [组件 Waitbox](./组件%20Waitbox.md)
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