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g-bezier 标签 API 文档
本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
graph LR
    BezierProps --> GraphicBaseProps --> BaseProps
    click GraphicBaseProps "./GraphicBaseProps"
    click BaseProps "./BaseProps"
接口定义
interface BezierProps extends GraphicBaseProps {
    sx?: number; // 起点X坐标
    sy?: number; // 起点Y坐标
    cp1x?: number; // 第一控制点X坐标
    cp1y?: number; // 第一控制点Y坐标
    cp2x?: number; // 第二控制点X坐标
    cp2y?: number; // 第二控制点Y坐标
    ex?: number; // 终点X坐标
    ey?: number; // 终点Y坐标
    curve?: BezierParams; // 简写属性 [sx, sy, cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, ex, ey]
}
核心属性说明
| 属性 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| sx | number | - | 曲线起点 X 坐标(单位:像素) | 
| sy | number | - | 曲线起点 Y 坐标(单位:像素) | 
| cp1x | number | - | 第一控制点 X 坐标(影响曲线起始方向) | 
| cp1y | number | - | 第一控制点 Y 坐标 | 
| cp2x | number | - | 第二控制点 X 坐标(影响曲线结束方向) | 
| cp2y | number | - | 第二控制点 Y 坐标 | 
| ex | number | - | 曲线终点 X 坐标 | 
| ey | number | - | 曲线终点 Y 坐标 | 
| curve | [sx, sy, cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, ex, ey] | - | 简写属性:一次性定义全部坐标点 | 
完整示例集
示例 1:基础三次贝塞尔曲线
// 曲线默认仅描边,不需要单独设置 stroke 属性
<g-bezier
    sx={100} // 起点 (100, 300)
    sy={300}
    cp1x={200} // 第一控制点 (200, 100)
    cp1y={100}
    cp2x={400} // 第二控制点 (400, 500)
    cp2y={500}
    ex={500} // 终点 (500, 300)
    ey={300}
    strokeStyle="#e74c3c"
    strokeWidth={3}
/>
示例 2:虚线波浪线
<g-bezier
    curve={[50, 200, 150, 50, 250, 350, 350, 200]} // 简写属性定义
    stroke={true}
    strokeStyle="#3498db"
    strokeWidth={2}
    lineDash={[10, 5]} // 虚线样式
    lineCap="round" // 圆角端点
/>
曲线形态:
- 起点 (50,200) → 第一控制点 (150,50)
- 第二控制点 (250,350) → 终点 (350,200)
- 形成"S"型波浪线
示例 3:动态流体效果
import { ref } from 'vue';
const offset = ref(0);
// 每帧更新控制点位置
onTick(() => {
    offset.value += 0.02;
});
<g-bezier
    sx={100}
    sy={400}
    cp1x={200 + Math.sin(offset.value) * 30} // 水平波动
    cp1y={300 + Math.cos(offset.value) * 50} // 垂直波动
    cp2x={400}
    cp2y={500}
    ex={500}
    ey={400}
    strokeStyle={`hsl(${offset * 50}, 70%, 50%)`} // 变化的颜色
    strokeWidth={4}
/>;
控制点行为说明
控制点影响示意图
/*
         (cp1)  
          ▲  
          |  
(start)●━━╋━━━━━━━━━━━┓  
          ┃           ┃  
          ┃    (cp2)  ┃  
          ┃      ▼    ┃  
          ┗━━━━━━━●━━(end)
*/
- 第一控制点 (cp1):控制曲线起始方向的弯曲程度
- 第二控制点 (cp2):控制曲线结束方向的弯曲程度
特殊形态案例
| 控制点布局 | 曲线形态描述 | 
|---|---|
| cp1靠近起点,cp2靠近终点 | 近似直线 | 
| cp1与cp2对称分布 | 形成对称波浪 | 
| cp1在起点正上方,cp2在终点正下方 | 创建垂直"S"型曲线 | 
高级用法示例
复杂路径组合
// 组合多条贝塞尔曲线形成花瓣造型
<container x={400} y={300}>
    {Array.from({ length: 5 }).map((_, i) => (
        <g-bezier
            key={i}
            curve={[
                0,
                0, // 起点(中心)
                Math.cos(angle) * 80, // cp1(外层控制点)
                Math.sin(angle) * 80,
                Math.cos(angle + Math.PI / 5) * 120, // cp2(花瓣尖端控制点)
                Math.sin(angle + Math.PI / 5) * 120,
                Math.cos(angle + Math.PI / 2.5) * 80, // 终点(对称点)
                Math.sin(angle + Math.PI / 2.5) * 80
            ]}
            fill
            stroke
            strokeStyle="#e84393"
            fillStyle="rgba(232,67,147,0.3)"
            rotate={((Math.PI * 2) / 5) * i} // 旋转复制
        />
    ))}
</container>
注意事项
- 闭合路径:
 三次贝塞尔曲线默认不闭合,如需闭合需手动连接到起点:
<g-bezier
    curve={[100, 100, 200, 50, 300, 150, 100, 100]} // 终点回到起点
    fill // 自动闭合填充
/>
- 控制点极值:
 当控制点距离起点/终点过远时可能产生剧烈弯曲:
// 可能产生非预期锐角
<g-bezier cp1x={sx + 500} .../>