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3.5 KiB
3.5 KiB
类 Focus
渲染进程类,在游戏进程中不可直接使用,继承自 EventEmitter
- 实例属性
- 实例方法
- 实例事件
stack
declare var stack: any[]
-
成员说明
该成员描述了当前列表的显示栈
focused
declare var focused: any | null
-
成员说明
该成员描述了当聚焦于的元素
readonly equal
declare const equal: boolean
-
成员说明
该成员描述了不同元素间的关系,当该项为
true
时,表示成员间为平等关系,删除任意一项不会影响其他项,而为false
时,删除一项后会将其之后的所有项一并删除
consturctor()
interface Focus {
new(react: boolean = false, equal: boolean = false): Focus
}
- 参数说明
react
: 显示栈是否设置为浅层响应式(shallowReactive
)变量equal
: 成员关系是否为平等关系
focus()
declare function focus(target: any, add: boolean = false): void
-
参数说明
target
: 聚焦目标,是聚焦目标的引用,而非索引add
: 当聚焦目标不存在时,是否自动追加到显示栈末尾
-
方法说明
该方法用于聚焦于一个显示元素
unfocus()
declare function unfocus(): void
-
方法说明
该方法用于取消聚焦显示元素
add()
declare function add(item: any): void
-
方法说明
该方法用于在显示栈末尾追加一个元素
pop()
declare function pop(): any | null
-
方法说明
弹出显示栈末尾的元素
splice()
declare function splice(item: any): void
-
方法说明
方法用于裁切显示栈,对于平等模式,只会删除对应元素,而对于非平等模式,其之后的所有元素都会被删除
spliceIndex()
declare function spliceIndex(index: number): void
-
方法说明
根据索引裁切显示栈,与
splice
方法类似
focus 事件
interface FocusEvent {
focus: (before: any | null, after: any) => void
}
-
事件说明
当聚焦于一个元素时,该事件会被触发,传入之前聚焦的元素以及当前聚焦的元素作为参数
unfocus 事件
interface FocusEvent {
unfocus: (before: any | null) => void
}
-
事件说明
当取消聚焦元素时,该事件被触发,传入之前聚焦于的元素作为参数
add 事件
interface FocusEvent {
add: (item: any) => void
}
-
事件说明
当向显示栈内添加内容时,该事件被触发,传入添加的元素作为参数
pop 事件
interface FocusEvent {
pop: (item: any | null) => void
}
-
事件说明
当弹出显示栈的末尾元素时,该事件被触发,传入弹出的元素作为参数
splice 事件
interface FocusEvent {
splice: (spliced: any[]) => void
}
-
事件说明
当显示栈被裁切时,该事件被触发,传入所有被裁切的元素组成的数组作为参数