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4.0 KiB
4.0 KiB
类 GameStroage
该类是渲染进程类,游戏进程不能直接使用
- 实例成员
- 实例方法
- 静态成员
- 静态方法
key
declare var key: string
-
成员说明
该成员表示了这个存储实例的名称
data
declare var data: Record<string, any>
-
成员说明
该成员存储了这个存储实例的所有内容,在写入时会将这个成员写入,读取时会覆盖这个成员
constructor()
interface GameStorage {
new(key: string): GameStorage
}
-
构造器说明
传入存储名称,构造一个存储实例。存储名称不建议直接填入,建议使用
fromGame
或者fromAuthor
方法生成
read()
declare function read(): void
-
方法说明
从本地存储读取,并写入到
data
成员中
write()
declare function write(): void
-
方法说明
将
data
成员中的数据写入到本地存储中
setValue()
declare function setValue(key: string, value: any): void
-
方法说明
该方法用于更改一个该存储实例上的存储的值
-
示例
myStorage.setValue('key', 123); // 将存储 'key' 设为 123
getValue()
declare function getValue(key: string, defaultValue?: any): any
-
参数说明
key
: 存储键名defaultValue
: 当存储不存在时,获取的默认值
-
方法说明
获取一个存储的值,当值不存在时返回默认值
toJSON()
declare function toJSON(): string
-
方法说明
将这个存储实例转化为序列化的
JSON
字符串
clear()
declare function clear(): void
-
方法说明
将这个存储的所有内容清空
keys()
declare function keys(): string[]
-
方法说明
获取到这个存储的所有键,组成一个字符串数组返回
values()
declare function values(): any[]
-
方法说明
获取这个存储的所有值,组成一个数组返回
entries()
declare function entries(): [string, any][]
-
方法说明
获取这个存储的所有键和值,组成以数组
[键, 值]
构成的数组返回
list
declare var list: GameStorage[]
-
静态成员说明
该静态成员描述了所有构造的存储实例
-
示例
GameStroage.list.forEach(v => v.clear()); // 清空所有存储实例的存储
fromGame()
declare function fromGame(key: string): string
-
静态方法说明
该静态方法用于生成一个与游戏关联的键,用于生成存储实例,由此生成的存储实例只在本游戏内有效,与其他游戏没有关联。
-
示例
const myStorage = new GameStorage(GameStorage.fromGame('key'));
fromAuthor()
declare function fromAuthor(_: any, key: string): string
-
静态方法说明
该静态方法用于生成一个与作者关联的键,同作者的塔中该存储会共通。第一个参数无用,随便填即可,第二个参数说明的是存储的名称。
-
示例
const myStorage = new GameStorage(GameStorage.fromAuthor(void 0, 'key')); const value = myStorage.getValue('key'); // 共通存储,可以从其他塔获取
get()
declare function get(key: string): GameStorage
-
静态方法说明
该静态方法用于获取对应名称的存储实例,等价于
GameStorage.list.find(v => v.key === key)