HumanBreak/docs/api/module/damage.md
2024-03-01 19:52:30 +08:00

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Markdown

# 模块 Damage
游戏进程类,渲染进程也可以使用
包含了部分伤害计算相关的函数与变量
- 变量
- [`haloSpecials`](#halospecials)
- [`changeableHaloValue`](#changeablehalovalue)
- [`realStatus`](#realstatus)
- 函数
- [`calDamageWith`](#caldamagewith)
- [`ensureFloorDamage`](#ensurefloordamage)
- [`getSingleEnemy`](#getsingleenemy)
## haloSpecials
```ts
declare var haloSpecials: Set<number>
```
- 变量说明
保存了所有的光环类属性
## changeableHaloValue
```ts
declare var changeableHaloValue: Map<number, string[]>
```
- 变量说明
包含了所有会被第一类光环影响的特殊属性数值
## realStatus
```ts
declare var realStatus: string[]
```
- 变量说明
计算伤害时会用到的勇士属性,攻击防御,其余的不会有 buff 加成,直接从 core.status.hero 取
## calDamageWith()
```ts
declare function calDamageWith(info: EnemyInfo, hero: Partial<HeroStatus>): number | null
```
- 函数说明
计算怪物伤害的函数,示例参考插件
## ensureFloorDamage()
```ts
declare function ensureFloorDamage(floor: string): void
```
## getSingleEnemy()
```ts
declare function getSingleEnemy(id: string): DamageEnemy
```
- 函数说明
用于获取一个不在地图上的单个怪物,不会受到任何光环的影响