HumanBreak/idea.md
2024-03-12 22:32:40 +08:00

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零散 TODO

[] 实时天气(待定) [x] 成就系统 [] 宝石目标设定 [] 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线 [x] 临界显示方式,宝石数还是数值 [x] 怪物目标设定 [x] 木牌查看系统(百科全书) [] 宝物目标设定 [] 每个怪物加一个怪物说明 [] 歌词展示系统 [] 小地图显示框,可以选择是否显示剩余怪物数量等 [x] 怪物死亡特效 [] 区域名称显示特效3D 粒子特效 [x] 单独的工具栏,可以自定义按键 [] 完全 ts 化 [] 平行光(待定) [] 视角控制系统 [x] 重构设置界面 [] 优化开头动画 [x] 玩家可以设置字体大小 [] 完全删除 functions.js [x] 优化插件加载系统 [] 优化 Scroll 组件 [] 重写技能控制系统 [x] 自定义快捷键 [x] 优化 ui 控制系统 [] 优化游戏进程与渲染进程间的通讯 [] 优化资源分离,音乐放到 bgm 目录下 [] 一次性道具拾取与清怪 [] 重构数据统计 [] 优化路径显示,瞬移可以闪一下再熄灭 [] 勇士身上显示攻防血 [] 优化地图拖动 [] 楼层转换加入随机小贴士 [x] ui 中如果元素发生改变,那么做出背景亮一下再熄灭的效果 [] 双击怪物手册拐点可以直接在拖动条上定位 [] 重构技能树结构 [] 技能树允许自动升级 [] 重构装备系统 [] 弹幕系统 [] 优化各种 ui [] 怪物脚下加入阴影 [x] 着色器特效 [x] 完全删除 core.plugin采用 Plugin.register 的形式进行插件编写 [] 通用 Addon 接口 [] 完善加载系统 [] 不同怪物可以在怪物手册中添加一些不同的边框 [] 按住一个按键时显示怪物的攻防血 [] 新的事件系统,并丰富自定义事件 [] 事件、eval 内容预编译 [] 新的存档系统,可以注册存档项 [x] 渐变切 bgm [] 新的 Flag 系统,使用 for 申请变量dispose 释放变量,可设为渲染进程与游戏进程共通变量 [] 注册可录像操作,比如可以在点击的时候执行,自动计入录像 [] 机关门显示绑定怪物 [] 自定义状态栏,通过申请空间进行布局 [x] 复写 apirewrite() [x] 对 vnode 进行简单的包装,提供出显示文字、显示图片等 api 以及修改 css 的 api [] 楼传新增跳过无宝石无怪物的地图 [] 楼传在小地图中显示10层塔的缩略图