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函数 API
此处列出所有的单个函数的 API,函数 API 使用 Mota.requireAll('fn')
获取
getHeroStatusOn()
declare function getHeroStatusOn(name: 'all', floorId?: string): HeroStatus
declare function getHeroStatusOn(name: string, floorId?: string): any
declare function getHeroStatusOn(name: string[], floorId?: string): Partial<HeroStatus>
-
第一种用法
获取勇士的所有真实属性
-
第二种用法
获取勇士的单个真实属性
-
第三种用法
获取勇士的指定真实属性
getHeroStatusOf()
declare function getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: 'all',
floorId?: string
): HeroStatus
declare function getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: string,
floorId?: string
): any
declare function getHeroStatusOf(
status: Partial<HeroStatus>,
name: string[],
floorId?: string
): Partial<HeroStatus>
三种用法与 getHeroStatusOn
类似,只不过多了一个部分指定勇士原始属性的参数
getEnemy()
declare function getEnemy(
x: number,
y: number,
floorId: string = core.status.floorId
): DamageEnemy
-
函数说明
获取到指定楼层指定位置的怪物实例
m()
declare function m(): MComponent
-
函数说明
构造一个
MComponent
实例,等价于new MComponent()
unwrapBinary()
declare function unwrapBinary(bin: number): AssistHotkey
-
函数说明
将一个三位二进制解析为辅助按键对象信息,表示三个辅助按键是否都被按下
-
接口
AssistHotkey
参考 类 Hotkey -
示例
unwrapBinary(0b111); // { ctrl: true, shift: true, alt: true }
checkAssist()
declare function checkAssist(bin: number, key: KeyCode): boolean
-
函数说明
判断一个三位二进制数据中指定按键是否被按下
-
示例
checkAssist(0b000, KeyCode.Ctrl); // false
isAssist()
declare function isAssist(key: KeyCode): boolean
-
函数说明
判断一个按键是否是辅助按键
-
示例
isAssist(KeyCode.KeyX); // false
generateKeyboardEvent()
declare function generateKeyboardEvent(key: KeyCode, assist: number): KeyboardEvent
-
参数说明
key
: 占位参数,目前无用assist
: 按下了哪些辅助按键
-
函数说明
生成拟真的
KeyboardEvent
事件
addAnimate()
declare function addAnimate(fn: (time: number) => void): void
-
参数说明
fn
: 每个动画帧(即怪物或者动画图块动一次)执行的函数
-
函数说明
添加一个在每个动画帧,也就是每个怪物或者动画图块动一次的时候,执行的函数
removeAnimate()
declare function removeAnimate(fn: (time: number) => void): void
-
函数说明
删除一个由
addAnimate
添加的动画帧函数,注意要传入函数的引用