HumanBreak/docs/api/function.md
2024-03-01 19:52:30 +08:00

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函数 API

此处列出所有的单个函数的 API函数 API 使用 Mota.requireAll('fn') 获取

getHeroStatusOn()

declare function getHeroStatusOn(name: 'all', floorId?: string): HeroStatus
declare function getHeroStatusOn(name: string, floorId?: string): any
declare function getHeroStatusOn(name: string[], floorId?: string): Partial<HeroStatus>
  • 第一种用法

    获取勇士的所有真实属性

  • 第二种用法

    获取勇士的单个真实属性

  • 第三种用法

    获取勇士的指定真实属性

getHeroStatusOf()

declare function getHeroStatusOf(
    status: Partial<HeroStatus>,
    name: 'all',
    floorId?: string
): HeroStatus
declare function getHeroStatusOf(
    status: Partial<HeroStatus>,
    name: string,
    floorId?: string
): any
declare function getHeroStatusOf(
    status: Partial<HeroStatus>,
    name: string[],
    floorId?: string
): Partial<HeroStatus>

三种用法与 getHeroStatusOn 类似,只不过多了一个部分指定勇士原始属性的参数

getEnemy()

declare function getEnemy(
    x: number,
    y: number,
    floorId: string = core.status.floorId
): DamageEnemy
  • 函数说明

    获取到指定楼层指定位置的怪物实例

m()

declare function m(): MComponent
  • 函数说明

    构造一个 MComponent 实例,等价于 new MComponent()

unwrapBinary()

declare function unwrapBinary(bin: number): AssistHotkey
  • 函数说明

    将一个三位二进制解析为辅助按键对象信息,表示三个辅助按键是否都被按下

  • 接口 AssistHotkey 参考 类 Hotkey

  • 示例

    unwrapBinary(0b111); // { ctrl: true, shift: true, alt: true }
    

checkAssist()

declare function checkAssist(bin: number, key: KeyCode): boolean
  • 函数说明

    判断一个三位二进制数据中指定按键是否被按下

  • 示例

    checkAssist(0b000, KeyCode.Ctrl); // false
    

isAssist()

declare function isAssist(key: KeyCode): boolean
  • 函数说明

    判断一个按键是否是辅助按键

  • 示例

    isAssist(KeyCode.KeyX); // false
    

generateKeyboardEvent()

declare function generateKeyboardEvent(key: KeyCode, assist: number): KeyboardEvent
  • 参数说明

    • key: 占位参数,目前无用
    • assist: 按下了哪些辅助按键
  • 函数说明

    生成拟真的 KeyboardEvent 事件

addAnimate()

declare function addAnimate(fn: (time: number) => void): void
  • 参数说明

    • fn: 每个动画帧(即怪物或者动画图块动一次)执行的函数
  • 函数说明

    添加一个在每个动画帧,也就是每个怪物或者动画图块动一次的时候,执行的函数

removeAnimate()

declare function removeAnimate(fn: (time: number) => void): void
  • 函数说明

    删除一个由 addAnimate 添加的动画帧函数,注意要传入函数的引用