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## 第二章 智慧
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### 怪物
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[] 同化
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[] 同化+阻击
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[x] 电摇嘲讽:到同行或同列直接怼过去,门和墙撞碎,不消耗钥匙,攻击怪物,捡道具,改变 bgm,可吃补给用
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[] 乾坤挪移:平移光环位置
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[] 加光环的光环
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### Boss
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音游,音乐为一个被遗忘的夜晚,可选简单与困难,困难可获得成就冰与火之舞
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玩法:一个会转动的圆盘,带有一个伸出去的把手,boss 从四面八方射子弹,当子弹恰好落到把手前端时,点击按键或屏幕,可以抵挡子弹,简单难度 3 条命,困难 1 条。简单难度音符密度低。困难难度为冰与火之舞的节奏。简单难度判定时间为前后各 100ms,困难为 50ms
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### 技能
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[] 学习:学习选定怪物的选定技能(不能学光环),消耗智慧点,初始 400,但每次消耗点数+100,持续 3 场战斗
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[x] 铸剑为盾:主动技能,减少攻击,增加防御
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### 机制
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[] 苍蓝之殿 1: 红蓝黄门转换
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[] 苍蓝之殿 2: 乾坤挪移、杀戮光环、同化、光环范围扩大等
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[] 苍蓝之殿 3: 传送门
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[] 苍蓝之殿 4:
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[] 苍蓝之殿中: 让我们把这些东西结合起来...
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### 成就
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[x] 虚惊一场:打完山洞门口的怪只剩 1 滴血
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[] 学坏了:学习敌人的电摇嘲讽技能
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[x] 真能刷:勇气之路的刷血怪刷到 15w 以上的血
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[] 满腹经纶:把所有能学的怪物技能都学一遍
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[] 冰与火之舞:通过第二章特殊战的困难难度
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[x] 你是怎么做到的?!:山路地图与勇气之路地图中与若干个神秘的木牌对话
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### 伤害对应
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dam1.png ---- 存档 404
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dam2.png ---- 存档 285
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dam3.png ---- 存档 243
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dam4.png ---- 存档 59
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## 第三章 战争
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### 技能
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分成多条线,可以单独点一条线,也可以混搭
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[] 血之代偿:消耗一定血量,战前对怪物造成同等数值的伤害
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[] 闪避:每 M 回合闪避一次,减少 N% 的伤害
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### 机制
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[] 装备合成、装备(孔)强化
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## 零散 TODO
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[] 实时天气(待定)
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[x] 成就系统
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[] 宝石目标设定
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[] 自动宝物规划,选中两个或更多宝物后自动在本地图中规划出最优拾取路线,原则是尽量减少其余宝物的捡拾,自动切换主动技能,怪物造成的伤害最低的路线
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[x] 临界显示方式,宝石数还是数值
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[x] 怪物目标设定
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[x] 木牌查看系统(百科全书)
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[] 宝物目标设定
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[] 每个怪物加一个怪物说明
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[] 歌词展示系统
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[x] 小地图显示框,可以选择是否显示剩余怪物数量等
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[x] 怪物死亡特效
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[] 区域名称显示特效,3D 粒子特效
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[x] 单独的工具栏,可以自定义按键
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[] 完全 ts 化
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[] 平行光(待定)
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[] 视角控制系统
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[x] 重构设置界面
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[] 优化开头动画
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[x] 玩家可以设置字体大小
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[] 完全删除 functions.js
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[x] 优化插件加载系统
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[] 优化 Scroll 组件
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[] 重写技能控制系统
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[x] 自定义快捷键
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[x] 优化 ui 控制系统
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[x] 优化游戏进程与渲染进程间的通讯
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[] 优化资源分离,音乐放到 bgm 目录下
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[] 一次性道具拾取与清怪
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[] 重构数据统计
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[] 优化路径显示,瞬移可以闪一下再熄灭
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[] 勇士身上显示攻防血
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[] 优化地图拖动
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[] 楼层转换加入随机小贴士
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[x] ui 中如果元素发生改变,那么做出背景亮一下再熄灭的效果
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[] 双击怪物手册拐点可以直接在拖动条上定位
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[] 重构技能树结构
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[] 技能树允许自动升级
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[] 重构装备系统
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[x] 弹幕系统
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[x] 优化各种 ui
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[] 怪物脚下加入阴影
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[x] 着色器特效
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[x] 完全删除 core.plugin,采用 Plugin.register 的形式进行插件编写
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[] 通用 Addon 接口
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[x] 完善加载系统
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[] 不同怪物可以在怪物手册中添加一些不同的边框
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[] 按住一个按键时显示怪物的攻防血
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[] 新的事件系统,并丰富自定义事件
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[] 事件、eval 内容预编译
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[] 新的存档系统,可以注册存档项
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[x] 渐变切 bgm
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[] 新的 Flag 系统,使用 for 申请变量,dispose 释放变量,可设为渲染进程与游戏进程共通变量
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[] 注册可录像操作,比如可以在点击的时候执行,自动计入录像
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[] 机关门显示绑定怪物
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[] 自定义状态栏,通过申请空间进行布局
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[x] 复写 api,rewrite()
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[x] 对 vnode 进行简单的包装,提供出显示文字、显示图片等 api 以及修改 css 的 api
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