HumanBreak/docs/api/module/damage.md
2024-03-01 19:52:30 +08:00

1.4 KiB

模块 Damage

游戏进程类,渲染进程也可以使用

包含了部分伤害计算相关的函数与变量

haloSpecials

declare var haloSpecials: Set<number>
  • 变量说明

    保存了所有的光环类属性

changeableHaloValue

declare var changeableHaloValue: Map<number, string[]>
  • 变量说明

    包含了所有会被第一类光环影响的特殊属性数值

realStatus

declare var realStatus: string[]
  • 变量说明

    计算伤害时会用到的勇士属性,攻击防御,其余的不会有 buff 加成,直接从 core.status.hero 取

calDamageWith()

declare function calDamageWith(info: EnemyInfo, hero: Partial<HeroStatus>): number | null
  • 函数说明

    计算怪物伤害的函数,示例参考插件

ensureFloorDamage()

declare function ensureFloorDamage(floor: string): void

getSingleEnemy()

declare function getSingleEnemy(id: string): DamageEnemy
  • 函数说明

    用于获取一个不在地图上的单个怪物,不会受到任何光环的影响