mirror of
https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
synced 2025-04-19 17:16:08 +08:00
1.4 KiB
1.4 KiB
模块 Damage
游戏进程类,渲染进程也可以使用
包含了部分伤害计算相关的函数与变量
haloSpecials
declare var haloSpecials: Set<number>
-
变量说明
保存了所有的光环类属性
changeableHaloValue
declare var changeableHaloValue: Map<number, string[]>
-
变量说明
包含了所有会被第一类光环影响的特殊属性数值
realStatus
declare var realStatus: string[]
-
变量说明
计算伤害时会用到的勇士属性,攻击防御,其余的不会有 buff 加成,直接从 core.status.hero 取
calDamageWith()
declare function calDamageWith(info: EnemyInfo, hero: Partial<HeroStatus>): number | null
-
函数说明
计算怪物伤害的函数,示例参考插件
ensureFloorDamage()
declare function ensureFloorDamage(floor: string): void
getSingleEnemy()
declare function getSingleEnemy(id: string): DamageEnemy
-
函数说明
用于获取一个不在地图上的单个怪物,不会受到任何光环的影响