mirror of
https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
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人类:开天辟地
.github/workflows | ||
.vscode | ||
public | ||
script | ||
src | ||
.gitignore | ||
.prettierignore | ||
babel.config.json | ||
components.d.ts | ||
idea.md | ||
index.html | ||
LICENSE | ||
mota.config.ts | ||
package.json | ||
pnpm-lock.yaml | ||
README.md | ||
tsconfig.json | ||
tsconfig.node.json | ||
update_record.md | ||
vite.config.ts |
魔塔 人类:开天辟地
游戏地址:https://h5mota.com/tower/?name=HumanBreak
项目结构
public
: mota-js 样板所在目录,该塔对样板的目录进行了一定的魔改,其中插件全部移动到project/plugin
文件夹中,并使用了es模块化
src
: 与 ui、特效等与游戏进程无关的插件所在目录。其中包含以下内容:
plugin
: 所有相关插件的源码,其中包含多个文件夹,内有不同的内容ui
: 所有 ui 的 vue 源码panel
: ui 中用到的部分面板components
: 所有 ui 的通用组件data
: 数据文件,包含百科全书的内容、成就的内容等fonts
: ui 中用到的字体文件types
: mota-js 的类型声明文件source
: mota-js 的图块等资源的类型声明文件,会通过热重载更新initPlugin.ts
: 所有插件的入口文件main.ts
: 主入口,会将App.vue
与App2.vue
渲染到 html 上
script
: 在构建、发布等操作时会用到的 node 脚本
vite.config.ts
: vite
的配置文件
mota.config.ts
: 魔塔配置文件
开发说明
- 首先请确保你安装了
node.js
与pnpm
- 将项目拉到你的设备上
- 运行
pnpm i
以安装所有依赖包 - 在
public
目录运行node server.cjs
以启动样板热重载服务 - 在根目录运行
pnpm run dev
以启动vite
服务 - 打开
vite
提供的网址即可进入游戏 - 打开样板热重载服务提供的网址即可进入编辑器
构建说明
- 运行
pnpm run build
以打包以/games/HumanBreak/
为目录的构建包 - 运行
pnpm run build-local
以打包以/
为目录的本地构建包 - 运行
pnpm run build-gh
以打包以/HumanBreak/
为目录的可部署到github pages
的构建包
构建流程
- 运行
vue-tsc
检查类型是否正确 - 运行
vite
的构建工具,打包除public
外的内容 - 运行
script/build.ts
,首先去除未使用的文件(即全塔属性中未注册的文件),然后压缩字体,再用rollup
及babel
压缩插件与main.js
热重载说明
支持一下内容的热重载:
vite
热重载- 楼层热重载
- 插件热重载
- 脚本编辑热重载
- 道具、怪物、图块属性热重载
- styles.css
以下内容修改后会自动刷新页面
vite
提供的自动刷新页面- 全塔属性
- libs/下的文件
- main.js