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MotaOffscreenCanvas2D 类 API 文档
以下内容由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
继承关系
graph LR
    MotaOffscreenCanvas2D --> EventEmitter
    click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
属性说明
| 属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 | 
|---|---|---|---|
| canvas | HTMLCanvasElement | - | 关联的 HTML 画布元素 | 
| ctx | CanvasRenderingContext2D | - | 画布的 2D 渲染上下文 | 
| width | number | 自动计算 | 画布的逻辑宽度(不包含缩放比例) | 
| height | number | 自动计算 | 画布的逻辑高度(不包含缩放比例) | 
| autoScale | boolean | false | 是否自动跟随 core.domStyle.scale进行缩放 | 
| highResolution | boolean | true | 是否启用高清画布(根据设备像素比例缩放) | 
| antiAliasing | boolean | true | 是否启用抗锯齿 | 
| scale | number | 1 | 当前画布的缩放比例 | 
| symbol | number | 0 | 更新标识符,值变化表示画布被被动清空或调整 | 
| freezed | boolean(只读) | false | 当前画布是否被冻结(冻结后不可修改属性) | 
| active | boolean(只读) | true | 当前画布是否处于激活状态 | 
构造方法
constructor
function constructor(
    alpha: boolean = true,
    canvas?: HTMLCanvasElement
): MotaOffscreenCanvas2D;
描述
创建一个新的离屏画布。
参数
- alpha: 是否启用透明度通道(默认为- true)。
- canvas: 可指定现有画布,未提供时自动创建新画布。
 注意
- 在自定义渲染元素中,建议使用 RenderItem.requireCanvas而非直接调用此构造函数。之后如果不使用,再使用RenderItem.deleteCanvas删除。
方法说明
size
function size(width: number, height: number): void;
描述
设置画布的尺寸。
参数
- width: 逻辑宽度(最小为 1)。
- height: 逻辑高度(最小为 1)。
 行为
- 自动计算缩放比例(考虑 highResolution和autoScale)。
- 调整画布物理尺寸和样式尺寸。
示例
const canvas = new MotaOffscreenCanvas2D();
canvas.size(800, 600); // 设置画布尺寸为 800x600(逻辑尺寸)
withGameScale
function withGameScale(auto: boolean): void;
描述
设置画布是否跟随 core.domStyle.scale 自动缩放。
参数
- auto: 是否启用自动缩放。
示例
canvas.withGameScale(true); // 启用自动缩放
setHD
function setHD(hd: boolean): void;
描述
设置是否为高清画布(基于设备像素比例)。
参数
- hd: 是否启用高清模式。
示例
canvas.setHD(false); // 关闭高清模式
setAntiAliasing
function setAntiAliasing(anti: boolean): void;
描述
设置抗锯齿功能。
参数
- anti: 是否启用抗锯齿。
示例
canvas.setAntiAliasing(false); // 关闭抗锯齿
clear
function clear(): void;
描述
清空画布内容。
注意
- 冻结状态下调用此方法会触发警告。
示例
canvas.clear(); // 清空画布
delete
function delete(): void
描述
删除画布,释放资源并解除 DOM 绑定。
示例
canvas.delete(); // 删除画布
freeze
function freeze(): void;
描述
冻结画布,禁止修改属性,并从全局列表中移除。
示例
canvas.freeze(); // 冻结画布
activate
function activate(): void;
描述
激活画布,使其跟随游戏缩放调整尺寸。
示例
canvas.activate(); // 激活画布
deactivate
function deactivate(): void;
描述
停用画布,不再自动调整尺寸,可能被垃圾回收。
示例
canvas.deactivate(); // 停用画布
静态方法说明
MotaOffscreenCanvas2D.clone
function clone(canvas: MotaOffscreenCanvas2D): MotaOffscreenCanvas2D;
描述
复制一个画布对象,结果画布将被冻结。
返回值
- 复制的画布对象(不可修改属性,但可绘制)。
示例
const cloned = MotaOffscreenCanvas2D.clone(sourceCanvas); // 复制画布
MotaOffscreenCanvas2D.refreshAll
function refreshAll(force: boolean = false): void;
描述
刷新所有已注册画布的尺寸(仅在窗口大小变化时自动调用)。
参数
- force: 是否强制刷新所有画布(默认仅刷新启用- autoScale的画布)。
事件类型
resize
触发时机
当画布被动调整尺寸时触发(例如窗口大小变化或 core.domStyle.scale 变化)。
监听示例
canvas.on('resize', () => {
    console.log('画布尺寸已调整');
});
使用示例
// 创建画布
const canvas = new MotaOffscreenCanvas2D();
// 配置属性
canvas.size(800, 600);
canvas.withGameScale(true);
canvas.setHD(true);
// 监听调整事件
canvas.on('resize', () => {
    console.log('画布尺寸已更新');
});
// 绘制内容
canvas.ctx.fillStyle = 'red';
canvas.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 冻结画布
canvas.freeze();
// 复制画布
const cloned = MotaOffscreenCanvas2D.clone(canvas);