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模块函数 API 文档
本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
钩子
onOrientationChange
function onOrientationChange(hook: OrientationHook): void;
监听屏幕方向变化事件。需要在组件内或 UI 内调用。
参数
- hook: 方向变化回调函数
type OrientationHook = (
    orientation: Orientation, // 当前方向
    width: number, // 窗口宽度
    height: number // 窗口高度
) => void;
示例 - 响应式布局
import { onOrientationChange, Orientation } from './use';
// 组件内
onOrientationChange((orient, width) => {
    if (orient === Orientation.Portrait) {
        // 竖屏模式
        adjustMobileLayout(width);
    } else {
        // 横屏模式
        resetDesktopLayout();
    }
});
onLoaded
function onLoaded(hook: () => void): void;
在游戏核心资源加载完成后执行回调(若已加载则立即执行)。
过渡动画控制
通用接口
interface ITransitionedController<T> {
    readonly ref: Ref<T>; // 响应式引用
    readonly value: T; // 当前值
    set(value: T, time?: number): void; // 设置目标值
    mode(timing: TimingFn): void; // 设置缓动曲线
    setTime(time: number): void; // 设置默认时长
}
transitioned
function transitioned(
    value: number, // 初始值
    time: number, // 默认过渡时长(ms)
    curve: TimingFn // 缓动函数(如 linear())
): ITransitionedController<number> | null;
创建数值渐变控制器(仅限组件内使用)。
示例 - 旋转动画
// Vue 组件内
const rotate = transitioned(0, 500, hyper('sin', 'out'));
// 触发动画
rotate.set(Math.PI, 800); // 800ms 内旋转到 180 度
// 模板中使用
<text rotate={rotate.ref.value} text="一些显示内容" />;
transitionedColor
function transitionedColor(
    color: string, // 初始颜色(目前支持 #RGB/#RGBA/rgb()/rgba())
    time: number, // 默认过渡时长(ms)
    curve: TimingFn // 缓动函数
): ITransitionedController<string> | null;
创建颜色渐变控制器(仅限组件内使用)。
示例 - 背景色过渡
// Vue 组件内
const bgColor = transitionedColor('#fff', 300, linear());
// 触发颜色变化
bgColor.set('rgba(255, 0, 0, 0.5)'); // 渐变为半透明红色
// 模板中使用
<g-rect fillStyle={bgColor.ref.value} />;
注意事项
- 组件生命周期:过渡控制器必须在 Vue 组件内部创建,卸载时自动销毁
- 性能优化:避免在频繁触发的回调(如每帧渲染)中创建新控制器
- 颜色格式:transitionedColor支持 HEX/RGB/RGBA,但不支持 HSL
- 默认时长:调用 set()时不传时间参数则使用初始化时设置的时间
高级用法示例
组合动画
// 同时控制位置和透明度
const posX = transitioned(0, 500, linear());
const alpha = transitioned(1, 300, linear());
const moveAndFade = () => {
    posX.set(200);
    alpha.set(0);
};
// 组件卸载时自动清理动画资源
组件控制
getConfirm
function getConfirm(
    controller: IUIMountable, // UI 控制器
    text: string, // 确认内容
    loc: ElementLocator, // 定位配置
    width: number, // 对话框宽度(像素)
    props?: Partial<ConfirmBoxProps> // 扩展配置
): Promise<boolean>;
参数说明
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| controller | IUIMountable | 是 | UI 控制器实例(通常从组件 props 获取) | 
| text | string | 是 | 需要用户确认的文本内容 | 
| loc | ElementLocator | 是 | 对话框位置配置(需包含 x,y 坐标及锚点) | 
| width | number | 是 | 对话框宽度(像素),高度自动计算 | 
| props | Partial<ConfirmBoxProps> | 否 | 扩展配置项(支持所有 ConfirmBox 组件的 props) | 
返回值
返回 Promise<boolean>:
- true表示用户点击确认
- false表示用户取消或关闭
使用示例
基础用法 - 删除确认
import { defineComponent } from 'vue';
import { DefaultProps } from '@motajs/render';
import { GameUI } from '@motajs/system-ui';
// 在业务逻辑中调用,注意,组件需要使用 UI 控制器打开,它会自动传递 controller 参数
const MyCom = defineComponent<DefaultProps>(props => {
    const handleDeleteItem = async (itemId: string) => {
        const confirmed = await getConfirm(
            props.controller, // 从组件 props 获取控制器
            `确认删除 ID 为 ${itemId} 的项目吗?`,
            [208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5], // 居中显示
            208
        );
        if (confirmed) {
            api.deleteItem(itemId);
        }
    };
    return () => (
        <container>
            {/* 假设有一个按钮在点击后触发上面的删除函数 */}
            <text text="删除" onClick={() => handleDeleteItem(item.id)} />
        </container>
    );
});
export const MyUI = new GameUI('my-ui', MyCom);
自定义按钮文本
import { mainUIController } from '@user/client-modules';
// 注意,如果在 client-modules/render/ui 下编写代码,应该引入:
import { mainUIController } from './controller.ts';
// 修改确认/取消按钮文案
const result = await getConfirm(
    // 传入主 UI 控制器也可以
    mainUIController,
    '切换场景将丢失未保存进度',
    [208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5],
    320,
    {
        yesText: '继续切换',
        noText: '留在当前',
        selFill: '#e74c3c',
        border: '#c0392b'
    }
);
getChoice
function getChoice<T extends ChoiceKey = ChoiceKey>(
    controller: IUIMountable, // UI 控制器
    choices: ChoiceItem[], // 选项数组
    loc: ElementLocator, // 定位配置
    width: number, // 对话框宽度(像素)
    props?: Partial<ChoicesProps> // 扩展配置
): Promise<T>;
参数说明
| 参数名 | 类型 | 必填 | 描述 | 
|---|---|---|---|
| controller | IUIMountable | 是 | UI 控制器实例(通常从组件 props 获取) | 
| choices | ChoiceItem[] | 是 | 选项数组,格式为 [key, text]的元组 | 
| loc | ElementLocator | 是 | 对话框位置配置(需包含 x,y 坐标及锚点) | 
| width | number | 是 | 对话框宽度(像素),高度自动计算 | 
| props | Partial<ChoicesProps> | 否 | 扩展配置项(支持所有 Choices 组件的 props) | 
返回值
返回 Promise<T>:
- 解析为选中项的 key值
使用示例
基础用法 - 难度选择
import { getChoice, mainUIController } from '@user/client-modules';
// 写到异步函数里面
const selectedDifficulty = await getChoice(
    mainUIController,
    [
        ['easy', '新手模式'],
        ['normal', '普通模式'],
        ['hard', '困难模式']
    ],
    [208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5], // 居中显示
    208,
    {
        title: '选择难度',
        titleFont: new Font('黑体', 24)
    }
);
// 判断选择的内容
if (selectedDifficulty === 'hard') {
    applyHardcoreRules();
}
分页支持 - 角色选择
import { getChoice, mainUIController } from '@user/client-modules';
// 生成 200 个角色选项
const characterOptions = Array.from(
    { length: 200 },
    (_, i) => [i, `角色 #${i + 1}`] as ChoiceItem
);
const chosenId = await getChoice(
    mainUIController,
    characterOptions,
    [208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5],
    208,
    {
        maxHeight: 400, // 超过 400px 自动分页
        winskin: 'winskin.png',
        interval: 12
    }
);
动态样式配置
import { getChoice, mainUIController } from '@user/client-modules';
// 自定义主题风格
const choiceResult = await getChoice(
    mainUIController,
    [
        ['light', '浅色主题'],
        ['dark', '深色主题'],
        ['oled', 'OLED 深黑']
    ],
    [208, 208, void 0, void 0, 0.5, 0.5],
    300,
    {
        color: 'rgba(30,30,30,0.9)',
        border: '#4CAF50',
        selFill: '#81C784',
        titleFill: '#FFF59D'
    }
);
waitbox
function waitbox<T>(
    controller: IUIMountable,
    loc: ElementLocator,
    width: number,
    promise: Promise<T>,
    props?: Partial<WaitBoxProps<T>>
): Promise<T>;
参数说明
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 | 
|---|---|---|---|---|
| controller | IUIMountable | 是 | - | UI 挂载控制器(通常传递父组件的 props.controller) | 
| loc | ElementLocator | 是 | - | 定位参数 | 
| width | number | 是 | - | 内容区域宽度(像素) | 
| promise | Promise<T> | 是 | - | 要监视的异步操作 | 
| props | Partial<WaitBoxProps<T>> | 否 | {} | 扩展配置项(继承 Background+TextContent属性) | 
返回值
| 类型 | 说明 | 
|---|---|
| Promise<T> | 与传入 Promise联动的代理Promise,在以下情况会reject:原始Promise被拒绝 | 
使用示例
等待网络请求
// 获取用户数据
const userData = await waitbox(
    props.controller,
    [400, 300, void 0, void 0, 0.5, 0.5], // 居中定位
    300,
    fetch('/api/user'),
    {
        text: '加载用户信息...',
        winskin: 'ui/loading_panel'
    }
);
注意事项
- 
控制器有效性 
 必须确保传入的controller已正确挂载且未销毁
- 
异步特性 
 需使用await或.then()处理返回的 Promise
- 
定位系统 
 Y 轴坐标基于 Canvas 坐标系(向下为正方向)
- 
额外参考