HumanBreak/docs/api/class/setting-displayer.md
2024-03-01 19:52:30 +08:00

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# 类 SettingDisplayer
渲染进程类,游戏进程不可直接使用,继承自 [`EventEmitter`](./event-emitter.md)
- 实例属性
- [`setting`](#setting)
- [`selectStack`](#selectstack)
- [`displayInfo`](#displayinfo)
- 实例方法
- 构造器[`constructor`](#constructor)
- [`add`](#add)
- [`cut`](#cut)
- [`updata`](#update)
- 实例事件
- [`update`](#update-事件)
## setting
```ts
declare var setting: MotaSetting
```
- 成员说明
该成员描述了当前显示实例的设置
## selectStack
```ts
declare var selectStack: string[]
```
- 成员说明
该成员描述了当前的设置选择栈,例如当选中了级联设置 `setting1.setting2` 时,选择栈就是 `['setting1', 'setting2']`
## displayInfo
```ts
declare var displayInfo: SettingDisplayInfo[]
```
- 成员说明
该成员是响应式对象(`reactive`),描述了当前设置的所有显示信息,包含父设置(级联设置)的信息,一般情况下信息与选择栈同步。
- 接口 `SettingDisplayInfo`
```ts
interface SettingDisplayInfo {
item: MotaSettingItem | null;
list: Record<string, MotaSettingItem>;
text: string[];
}
```
- 详细说明
- `item`: 描述了当前设置的信息,当没有选择设置或选择的是级联设置的时候为 `null`
- `list`: 这个设置的选择栈
- `text`: 显示的文字信息,经由 `split` 处理,分割字符为 `\n`,可以经过 [`splitText`](../module/render-utils.md#splittext) 函数处理后直接显示
## constructor()
```ts
interface SettingDisplayer {
new(setting: MotaSetting): SettingDisplayer
}
```
- 构造器说明
传入要显示的设置实例,返回一个显示器实例
## add()
```ts
declare function add(key: string): void
```
- 方法说明
该方法用于向选择栈里面添加一个选择项,例如现在我选择了 `setting2`,那么就应该调用 `add('setting2')`
## cut()
```ts
declare function cut(index: number, noUpdate: boolean = false): void
```
- 参数说明
- `index`: 从第几个元素开始剪切,即第一个剪切项的索引
- `noUpdate`: 是否不进行刷新
- 方法说明
该方法用于剪切选择栈,例如我从选择支 `s1.s2.s3.s4` 切换至了 `s1.s6`,那么应该先调用 `cut(1)`,再调用 `add('s6')`
## update()
```ts
declare function update(): void
```
- 方法说明
用于更新选择栈显示信息
## update 事件
```ts
interface SettingDisplayerEvent {
update: (stack: string[], display: SettingDisplayInfo[]) => void
}
```
- 事件说明
该事件会在选择栈更新时触发,传入的参数分别是当前的选择栈和当前选择栈显示信息