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# 模块 UIComponents
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渲染进程模块,游戏进程不能直接使用
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包含了可以用在 UI 里面的可复用组件
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- [`Box`](#box)
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- [`BoxAnimate`](#boxanimate)
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- [`Column`](#column)
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- [`EnemyOne`](#enemyone)
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- [`Scroll`](#scroll)
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- `EnemyCritical`
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- `EnemySpecial`
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- `EnemyTarget`
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- [`Keyboard`](#keyboard)
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## Box
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一个可以拖动的盒子,例如状态栏
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- 参数(均为可选)
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- `dragable`: 盒子是否可以拖动
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- `resizeable`: 盒子是否可以自定义大小
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- `v-model:left`: 盒子的左上角横坐标
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- `v-model:top`: 盒子的左上角纵坐标
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- `v-model:width`: 盒子的宽度
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- `v-model:height`: 盒子的高度
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- 插槽
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- `default`: 盒子中显示的内容
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## BoxAnimate
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一个显示图块动画的组件,例如怪物手册中的怪物图标
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- 参数
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- `id`: 显示的图标 id
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- `noboarder`: 可选,是否没有边框与背景
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- `width`: 可选,图标的宽度,默认为 32
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- `height`: 可选,图标的高度,默认为 32
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## Column
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一个分为两栏进行显示的组件,例如设置快捷键中左右两侧中左侧显示按键分组,右侧显示组别信息
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- 参数(均为可选)
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- `width`: 组件整体的宽度,占画面的百分比,一般不建议超过 90
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- `height`: 组件整体的高度,占画面的百分比,一般不建议超过 90
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- `left`: 左侧栏占比,范围 0-100
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- `right`: 右侧栏占比,范围 0-100
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- 事件
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- `close`: 当点击左上角的返回后触发这个事件
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- 插槽
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- `left`: 左侧栏显示的内容
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- `right`: 右侧栏显示的内容
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## EnemyOne
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显示单个怪物信息,就是怪物手册中的单个怪物信息
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- 参数
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- `enemy`: 怪物信息,类型为 `ToShowEnemy`
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- `selected`: 这个怪物是否被选中
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- 事件
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- `hover`: 当鼠标放到这个怪物身上或在怪物身上移动时触发
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- `select`: 当选中这个怪物时触发
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## Scroll
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滚动条组件,例如状态栏等
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- 参数(均为可选)
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- `v-model:now`: 当前滚动条位置
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- `type`: 滚动条模式,`horizontal` 还是 `vertical`,默认为竖直,即 `vertical`
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- `v-model:drag`: 是否正在拖动
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- `width`: 滚动条的宽度
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- `v-model:update`: 取反以更新滚动条信息
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- `noScroll`: 不显示滚动条,例如状态栏
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- 插槽
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- `default`: 滚动条内的显示内容
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## Keyboard
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虚拟键盘组件
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- 参数
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- `keyboard`: 要显示哪个虚拟键盘
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