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# 设置系统
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新样板创建了一种新的设置系统,它允许你自定义设置列表,以及设置的编辑组件,它是 `MotaSetting` 类。
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:::warning
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系统自带的设置在系统设置物品内
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:::
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## 注册设置
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想要添加你自己的设置,就需要注册一个设置。对于新样板的设置,全部在 `mainSetting` 变量里面,然后调用 `register` 函数即可注册:
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```ts
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function register(
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key: string,
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name: string,
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value: number | boolean | MotaSetting,
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com?: SettingComponent,
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step?: [min: number, max: number, step: number]
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): this
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```
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参数说明:
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- `key`: 要注册的设置的 id,不能包含英文句号 `.`
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- `name`: 设置的显示名称
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- `value`: 设置的初始值
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- `com`: 设置的编辑组件,即打开 UI 设置界面后用户修改设置的值的组件
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- `step`: 数字型设置的步长信息,是一个数组,第一个元素表示最小值,第二个元素表示最大值,第三个元素表示设置步长
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对于 `value` 参数,如果填入了一个新的 `MotaSetting` 实例,那么会被认为是级联设置,即子设置。例如:
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```js
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const { mainSetting } = Mota.requireAll('var');
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const { MotaSetting } = Mota.requireAll('class');
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const { createSettingComponent } = Mota.require('module', 'CustomComponents');
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// 获取系统自带的设置编辑组件
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const COM = createSettingComponent();
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mainSetting
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.register('mySetting1', '设置1', false, COM.Boolean) // 添加一个布尔型设置
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.register('mySetting2', '设置2', 100, COM.Number, [0, 1000, 50]) // 添加一个数字型设置
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.register(
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'mySetting3',
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'级联设置1',
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new MotaSetting()
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.register('mySetting4', '设置4', true, COM.Boolean) // 在级联设置中添加一个布尔值设置
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.register(
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'mySetting5',
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'级联设置2',
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new MotaSetting() // 在级联设置中再加一个级联设置
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.register('mySetting6', '设置6', 6, COM.Number, [0, 28, 1])
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)
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);
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```
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## 获取设置
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使用 `getSetting` 和 `getValue` 函数可以通过类似于获取对象的值的方式获取设置及设置的值:
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```ts
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function getSetting(key: string): Readonly<any>
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function getValue(key: string, defaultValue?: any): number | boolean
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```
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例如,对于上面我们注册的设置,可以通过这些方式获取:
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```js
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// 获取设置1
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const setting1 = mainSetting.getSetting('mySetting1'); // 还可以读取这个设置的值,但是不建议修改
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// 获取级联设置1
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const setting3 = mainSetting.getSetting('mySetting3');
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// 还可以继续对这个设置进行注册
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setting3.value.register('mySetting7', '设置7', false, COM.Boolean);
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// 获取级联设置中的设置,使用类似获取对象的值的方式进行获取,注意不能使用[]获取,只能使用点
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const setting4 = mainSetting.getSetting('mySetting3.mySetting4');
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// 获取二层级联设置中的设置
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const setting5 = mainSetting.getSetting('mySetting3.mySetting5.mySetting6');
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```
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```js
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// 获取设置1的值
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const value1 = mainSetting.getValue('mySetting1');
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// 获取设置2的值,同时标有默认值,即假如这个设置不存在,那么就会返回默认值
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const value2 = mainSetting.getValue('mySetting2', 100);
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// 获取级联设置中的值
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const value4 = mainSetting.getValue('mySetting3.mySetting4'. true);
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// 注意,如果获取到的是另一个设置实例(MotaSetting),那么会返回 undefined,或者是默认值
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const value3 = mainSetting.getValue('mySetting3', true); // 最后会返回 true
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```
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::: tip
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`getSetting` 函数的第一个参数是从当前级开始获取设置,如果从级联设置中获取其子设置,直接填写子设置的名称即可,不需要填写完整的名称,例如:
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```js
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const setting3 = mainSetting.getSetting('mySetting3').value;
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const setting4 = setting3.getSetting('mySetting4');
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```
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:::
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## 修改设置
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一般我们不提倡在无关场景修改设置的值,因为这可能会违背玩家的意愿,但样板还是提供了修改设置的值的 api:
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```ts
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function setValue(key: string, value: number | boolean): void
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function addValue(key: string, value: number): void
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```
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前者用于直接设置一个设置的值,后者用于增加或减少一个数字型设置的值
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## 初始化设置
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对于设置,我们不仅可以注册与游戏逻辑(录像)无关的,还可以注册与之有关的。对于无关的,可以在游戏加载时进行初始化,对于后者,可以在每次读档后进行初始化。但是值得注意的是,设置是一个渲染进程类,你不能直接用于游戏进程,如果想做出与录像有关的设置,需要 `flags`,以及对应的录像处理。
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我们可以通过 `reset` 函数对设置进行初始化:
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```ts
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function reset(setting: Record<string, number | boolean>): void
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```
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例如,对于上面我们注册的设置,可以这么初始化:
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```js
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mainSetting.reset({
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'mySetting1': false,
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'mySetting2': 100,
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'mySetting3.mySetting4': true,
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'mySetting3.mySetting5.mySetting6': 6
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});
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```
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初始化设置一般会与游戏存储系统共同使用,参考[存储系统](./storage.md#与设置系统共用)
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:::tip
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建议新增一个插件,并在插件的顶层中(即插件最外层函数中)经过渲染进程包裹进行初始化
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## 设置说明
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可以通过 `setDescription`设置一个设置的说明文字:
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```ts
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function setDescription(key: string, desc: string): this
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```
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```js
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mainSetting
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.setDescription('mySetting1', `这是我注册的第一个设置!`) // 直接传入字符串即可
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.setDescription('mySetting2', `可以通过<br />换行`) // 换行符是html的 <br> 标签,<br> <br />都可以换行
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.setDescription('mySetting3.mySetting4', `
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使用\n换行不会有效果。还可以使用html语法<span style="color: red">设置样式</span>
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`) // 说明内容完全兼容 html 语法
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```
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## 样板内置设置
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样板目前共有以下这些内置设置:
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- `screen`:
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- `screen.fullscreen`: 是否全屏
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- `screen.itemDetail`: 血瓶宝石显伤
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- `screen.transition`: 是否启用 UI 开启与关闭动画
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- `screen.antiAlias`: 抗锯齿
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- `screen.fontSize`: 字体大小
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- `screen.smoothView`: 大地图平滑移动镜头
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- `screen.criticalGem`: 临界是否显示为宝石数
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- `screen.keyScale`: 虚拟键盘缩放
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- `action`:
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- `action.fixed`: 是否开启定点查看
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- `action.hotkey`: 快捷键
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- `action.toolbar`: 自定义工具栏
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- `audio`:
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- `audio.bgmEnabled`: 是否开启背景音乐
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- `audio.bgmVolume`: 背景音乐音量
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- `audio.soundEnabled`: 是否开启音效
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- `audio.soundVolume`: 音效音量
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- `utils`:
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- `utils.autoScale`: 自动放缩
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- `fx`:
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- `fx.frag`: 打怪特效
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- `ui`:
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- `ui.mapScale`: 小地图楼传缩放
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如果你想要在样板内置设置中新增,需要先通过 `mainSetting.getSetting` 获取到对应的级联配置,然后注册。
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## 设置显示函数
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如果你打开过样板的系统设置,并进入显示设置中看过,会发现临界显示一项的值会显示为 `宝石数` 或者 `攻击`,这个功能便是由设置显示函数完成的:
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```ts
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function setDisplayFunc(key: string, func: (value: number | boolean) => string): this
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```
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这个函数可以设置在显示的时候,显示什么内容,它的第二个参数即是显示函数,接受当前设置的值,输出一个字符串。例如,对于上面注册的设置,可以这么设置显示函数:
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```js
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mainSetting
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.setDisplayFunc('mySetting1', value => value ? '宝石数' : '攻击')
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.setDisplayFunc('mySetting2', value => `${value}%`)
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```
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## 创建你自己的编辑组件
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设置的编辑组件实际上只是一种特殊的组件,它接收下面三个参数(`props`)
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- `item`: 这个设置的信息,一般只会用到 `value`,也就是这个设置的值
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- `setting`: 根级设置实例,例如对于上面注册的设置,就是 `mainSetting`,而不是其任意一级的级联设置
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- `displayer`: 设置渲染控制器,一般情况下,当设置完值后,调用 `displayer.update` 即可
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借助这三个参数,我们可以做出自己的编辑组件了。组件可以直接就是一个函数,函数接受 `props` 作为参数,返回 `VNode`,也可以是一个导出组件。考虑到函数式组件的方便性,我们更推荐使用函数式组件。如果使用导出组件,请注意要定义参数。
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```js
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const { MComponent } = Mota.require('class');
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const { text, h } = Mota.require('module', 'MCGenerator');
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// 这里以布尔值的编辑组件为例
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function MySettingComponent(props) {
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const { setting, displayer, item } = props;
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const changeValue = () => {
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// 可以在这里写出你自己对设置的处理
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// 设置值,基本上是模式化的写法
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setting.setValue(displayer.selectStack.join('.'), !item.value);
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displayer.update();
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};
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// 返回 VNode,因此要经过 vNode 包裹,使用 vNodeS 也可以
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return MComponent.vNode([
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// 渲染一个按钮上去,使用 html 的 button 标签
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h('button', [text('修改设置')], {
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props: {
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// 当点击这个按钮时,将设置取反并设置
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onClick: () => changeValue()
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}
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})
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]);
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}
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// 之后便可以在你注册的设置里面使用这个组件了,第四个参数传入组件即可
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mainSetting.register('mySetting', '设置', true, MySettingComponent);
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```
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## 样板内置编辑组件
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以下的 `COM` 指的是函数 `createSettingComponent` 的返回值,即[注册设置](#注册设置)中获取的系统自带设置编辑组件
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- `COM.Default`: 默认编辑组件,不会显示任何内容
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- `COM.Boolean`: 布尔值组件,拥有一个按钮来修改设置
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- `COM.Number`: 数字型设置组件,拥有一个输入框和两个按钮,输入框内也包含递增和递减按钮
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- `COM.Radio(items: string[])`:
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单选列表,在使用时调用并传入单选列表的名称即可,例如:
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```js
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mainSetting.register('mySetting', '设置', COM.Radio(['第一个选项', '第二个选项']));
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```
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注意这个组件是为数字型设置所用的,选择 `第一个选项` 时,这个设置的值就是 0,以此类推。
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- `COM.HotkeySetting`: 专为快捷键所用的设置组件
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- `COM.ToolbarEditor`: 专为自定义工具栏所用的组件
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## 监听设置的修改事件
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如果我们想要在一个设置被修改时执行一些代码,可以监听设置的修改事件,也就是 `valueChange` 事件:
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```js
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mainSetting.on('valueChange', (key, newValue, oldValue) => {
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// 这里的 key 表示被修改的设置的名称,newValue 表示的是设置为的值,oldValue 表示的是之前的值
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// 可以使用一个 switch 语句进行判断
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switch (key) {
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// 当设置名称为 mySetting1 时
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case 'mySetting1': {
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// 做一些处理,例如可以在控制台打印新值
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console.log(newValue);
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break;
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}
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case 'mySetting2.mySetting3': {
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// 对于级联设置也是如此
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break;
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}
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}
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})
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```
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## 创建自己的设置
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到目前为止,我们都是在样板默认的设置 `mainSetting` 上进行的。但这个设置系统能力不止如此,你还可以创建自己的设置,并通过设置 UI 显示出来。我们可以直接创建一个设置实例:
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```js
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const { MotaSetting } = Mota.requireAll('class');
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// 创建你自己的设置
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const mySetting = new MotaSetting()
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.register('mySetting1', '设置1', true, COM.Boolean)
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.register('mySetting2', '设置2', 10, COM.Number, [0, 100, 10])
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```
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然后,我们可以直接将这个设置作为参数传递给设置 UI,让它来渲染:
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```js
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const { mainUi } = Mota.requireAll('var');
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// 这样,你就可以将你自己的设置显示出来了!
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mainUi.open('settings', { info: mySetting });
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```
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## 创建自己的设置 UI
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除此之外,样板还提供了能够用于创建自己的设置 UI 的 API,它是类 `SettingDisplayer`,你可以为你自己的 UI 创建一个其实例,从而辅助你去创建自己的显示 UI。
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创建实例时,要求传入设置作为参数。你可以通过 `add` 来选择一个设置,通过 `cut` 来截断一个设置,最终呈现出来的选择栈会存储在属性 `selectStack` 中,要渲染的信息会存储在属性 `displayInfo` 中。当一个设置被更改时,可以通过 `update` 函数来刷新显示。这样,我们就可以写出自己的设置 UI 了。下面是一个极度简易的设置 UI 示例,其中省略了非常多的部分。
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```js
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const { MotaSetting, SettingDisplayer, MComponent } = Mota.requireAll('class');
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const { m } = Mota.requireAll('fn');
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const { div, vfor, span, text, com, f } = Mota.require('module', 'MCGenerator');
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const mySettingUI = m()
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.defineProps({
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info: MotaSetting
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})
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.setup((props, ctx) => {
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const displayer = new SettingDisplayer(props.info);
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const selected = computed(() => displayer.displayInfo.at(-1)?.item)
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// ... 选择设置等内容省略
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return () => {
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return MComponent.vNode([
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// 渲染每一级的级联设置
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vfor(displayer.displayInfo, (value) => {
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return MComponent.vNodes(div([
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// 每一级的级联设置中,渲染这个级联设置的内容
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vfor(Object.entries(value.list), ([key, item]) => {
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return MComponent.vNodeS(div(text(item.name)));
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})
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]));
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}),
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// 渲染设置的信息
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div(selected.value ? [
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// 设置说明
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span(text(display.at(-1)?.text)),
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||
// 设置编辑组件,使用动态组件
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com(selected.value.controller, {
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||
// 传入所需的三个参数
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props: {
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item: f(selected.value),
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||
displayer: f(displayer),
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||
setting: f(props.info)
|
||
}
|
||
})
|
||
] : [])
|
||
]);
|
||
}
|
||
})
|
||
.export();
|
||
```
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