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https://github.com/unanmed/HumanBreak.git
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警告代码一览及其解决方案 1-50
WARN CODE 1
Resource with type of 'none' is loaded.
- 警告原因:不能加载
none
类型的资源。 - 解决方案:加载资源时填写资源类型。
WARN CODE 2
Repeat load of resource '$1/$2'.
- 警告原因:同一个资源被加载了两次。
- 解决方案:避免对同一个资源调用两次加载。
WARN CODE 3
Unknown danmaku tag: $1
- 警告原因:出现了未知的弹幕标签(指
[xxx:xxx]
) - 解决方案:目前仅支持
[i:xxx]
标签,如果需要显示方括号,请使用\[\]
。
WARN CODE 4
Ignored a mismatched ']' in danmaku.
- 警告原因:出现了不能匹配的右方括号。
- 解决方案:如果需要显示方括号,请使用
\[\]
。
WARN CODE 5
Repeat post danmaku.
- 警告原因:同一个弹幕被发送了两次。
- 解决方案:确保一个弹幕实例只调用了一次
post
方法。
WARN CODE 6
Registered special danmaku element: $1.
- 警告原因:要注册的弹幕标签已经存在。
- 解决方案:避免使用同一个标签名,如果内容不一样请换一个标签名。
WARN CODE 7
参考 CODE 3
WARN CODE 8
Incomplete render data is put. None will be filled to the lacked data.
- 警告原因:使用
<layer>
标签时,向地图渲染传入了不完整的地图信息(数据长度不是指定宽度的倍数),不完整的部分将会补零。 - 解决方案:确保传入的地图信息长度是
width
参数的倍数。
WARN CODE 9
Data transfered is partially (or totally) out of range. Overflowed data will be ignored.
- 警告原因:使用
<layer>
标签时,传入地图的渲染数据有一部分(或全部都)在地图之外,在地图之外的部分将会被忽略。 - 解决方案:确保传入的地图信息没有在地图之外的部分。
WARN CODE 10
Cannot resolve big image of enemy '$1'.
- 警告原因:无法解析怪物 $1 的大怪物贴图(绑定贴图),可能是因为图片不存在。
- 解决方案:确保此怪物绑定的贴图已经在全塔属性注册。
WARN CODE 11
Cannot resolve material $1. Material not exists.
- 警告原因:不能解析指定类型 $1 的素材,因为对应的素材文件不存在。
- 解决方案:检查
enemys.png
npcs.png
等素材文件是否存在。
WARN CODE 12
Cannot mark buffable with a non-number status. Key: '$1'.
- 暂时碰不到这个报错。
WARN CODE 13
Cannot set buff of non-number status. Key: '$1'.
- 暂时碰不到这个报错。
WARN CODE 14
Cannot add status of non-number status. Key: '$1'.
- 暂时碰不到这个报错。
WARN CODE 15
Cannot get item of a non-item block on loc: $1,$2,$3.
- 警告原因:不能获取一个不存在物品的图块上的物品对象。
- 解决方案:提前判断那一格是不是物品,或确保要获取的格子包含物品。
WARN CODE 16
Override repeated state key: '$1'.
- 暂时碰不到这个报错。
WARN CODE 17
Floor-damage extension needs 'floor-binder' extension as dependency.
- 警告原因:楼层伤害拓展需要以楼层绑定拓展作为依赖。
- 解决方案:确保添加伤害拓展时也添加了楼层绑定拓展。
WARN CODE 18
Uncaught error in posting like info for danmaku. Danmaku id: $1.
- 警告原因:为弹幕点赞时出现报错。
- 解决方案:可能是网络问题,检查网络。
WARN CODE 19
Repeat light id: '$1'
- 警告原因:重复的光源 id。
- 解决方案:避免光源 id 出现重复。
WARN CODE 20
Cannot apply animation to camera operation that does not belong to it.
- 警告原因:不能向摄像机对象添加不属于它的动画操作。
- 解决方案:确保添加的动画操作是由这个摄像机对象创建的。
WARN CODE 21
Cannot apply transition to camera operation that does not belong to it.
- 警告原因:不能向摄像机对象添加不属于它的渐变操作。
- 解决方案:确保添加的渐变操作是由这个摄像机对象创建的。
WARN CODE 22
There is already an active camera for delivered render item. Consider using 'Camera.for' or disable the active camera to avoid some exceptions.
- 警告原因:在目标渲染元素上,现在已经有了一个已激活的摄像机对象,这可能导致两个摄像机操作冲突,产生问题。
- 解决方案:考虑使用
Camera.for
方法,或先禁用已激活的摄像机,再使用当前摄像机
WARN CODE 23
Render item with id of '$1' has already exists. Please avoid repeat id since it may cause issues when use 'getElementById'.
- 警告原因:两个渲染元素的 id 出现了重复,这会导致调用
getElementById
时出现问题。 - 解决方案:避免出现重复的 id。
WARN CODE 24
Uniform block can only be used in glsl version es 300.
- 警告原因:UBO(Uniform Block Object) 只能在 GLSL ES 300 版本的着色器脚本中使用。
- 解决方案:如果需要使用 UBO,考虑换用 es 300 版本的着色器脚本。
WARN CODE 25
Cannot activate weather since there's no weather with id of '$1'.
- 警告原因:不能启用不存在的天气类型。
- 解决方案:确保要启用的天气类型正确且存在,不存在则需要自行注册。
WARN CODE 26
Cannot set attribute when only element number specified. Use 'pointer' or 'pointerI' instead.
- 警告原因:使用
defineAttribute
时指定了不存在的顶点属性类型。 - 解决方案:如果需要传递数组,考虑使用
defineAttribArray
而不是defineAttribute
。
WARN CODE 27
Cannot vertex attribute integer point when specified as float. Use 'set' or 'pointer' instead.
- 遇不到这个报错
WARN CODE 28
Redefinition of shader $1: '$2'
- 警告原因:定义了重复的着色器变量/顶点属性/UBO 等。
- 解决方案:避免对同一个变量调用多次
defineXxxx
。
WARN CODE 29
Cannot define new texture since texture index is larger than max texture count.
- 警告原因:定义的纹理数量超过了设备支持的上限。
- 解决方案:考虑将多个纹理合并为同一个纹理作为图集,然后使用顶点属性或一致变量进行裁剪。
WARN CODE 30
Cannot use indices named $1 since no definition for it. Please define it in advance.
- 警告原因:要作为顶点索引的索引数组不存在,因为没有定义。
- 解决方案:提前定义索引数组。
WARN CODE 31
Cannot use indices since the indices instance is not belong to the program.
- 警告原因:使用的顶点索引数组不属于当前着色器程序。
- 解决方案:确保使用的顶点索引数组是由当前着色器程序创建的。
WARN CODE 32
Sub-image exceeds texture dimensions, auto adjusting size.
- 警告原因:使用
IShaderTexture.sub
时,传入的图像数据超出了纹理大小。 - 解决方案:确保传入的图片不会超出纹理大小。如果需要修改纹理大小,请使用
IShaderTexture.set
方法。
WARN CODE 33
Cannot modify MotaOffscreenCanvas2D that is freezed.
- 警告原因:不能修改已冻结的画布属性。
- 解决方案:如果这个画布后续还需要修改属性,那么就不要冻结它。
WARN CODE 34
Repeated render tag registration: '$1'.
- 警告原因:注册了重复的渲染标签。
- 解决方案:确保注册的渲染标签名称不重复。
WARN CODE 35
Cannot append child on plain render item, please ensure you have overrided 'appendChild' method in your own element.
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以添加子元素,而其他的不能添加。
- 解决方案:不要在不能添加子元素的元素里面添加子元素。如果是自定义元素,请确保实现了
appendChild
方法。
WARN CODE 36
Cannot remove child on plain render item, please ensure you have overrided 'removeChild' method in your own element.
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以移除子元素,而其他的不能移除。
- 解决方案:不要在不能移除子元素的元素里面移除子元素。如果是自定义元素,请确保实现了
removeChild
方法。
WARN CODE 37
Cannot execute 'requestSort' on plain render item, please ensure you have overrided 'requestSort' method in your own element.
- 警告原因:默认的渲染元素中,只有一部分可以拥有排序功能,而其他的不能排序。
- 解决方案:不要在不能拥有子元素的元素上调用
requestSort
。如果是自定义元素,请确保实现了requestSort
方法。
WARN CODE 38
Using plain text in jsx is strongly not recommended, since you can hardly modify its attributes. Consider using Text element instead.
- 警告原因:在 JSX 中直接填写文字内容是极其不推荐的,因为你几乎不能修改它的任何属性。
- 解决方案:考虑使用
text
标签替代。
WARN CODE 39
Plain text is not supported outside Text element.
- 警告原因:不能在
text
元素外使用变量作为文字,例如:
<container>{text.value}</container>
- 解决方案:换用
text
标签。
WARN CODE 40
Cannot return canvas that is not provided by this pool.
- 遇不到这个报错。
WARN CODE 41
Width of text content components must be positive. receive: $1
- 警告原因:
TextContent
组件的宽度必须是正值,而你可能传入了一个负值或 0。 - 解决方案:确保宽度属性是正值。
WARN CODE 42
Repeated Textbox id: '$1'.
- 警告原因:
Textbox
组件使用了重复的 id。 - 解决方案:避免
Textbox
组件的 id 重复。
WARN CODE 43
Cannot set icon of '$1', since it does not exists. Please ensure you have delivered correct icon id or number.
- 警告原因:向
icon
元素中传入了不存在的图标。 - 解决方案:确保传入的图标 id 或数字是正确的。
WARN CODE 44
Unexpected end when loading stream audio, reason: '$1'
- 警告原因:加载流式音频时被意外中断。
- 解决方案:根据原因解决。
WARN CODE 45
Audio route with id of '$1' has already existed. New route will override old route.
- 警告原因:id 为 $1 的音频路由已经存在,新的路由将会覆盖旧路由。
- 解决方案:确保音频路由不会重复。
WARN CODE 46
Cannot pipe new StreamReader object when stream is loading.
- 警告原因:在流式加载过程中无法将流加载对象泵入其他对象。
- 解决方案:在流式加载前就执行
pipe
方法。
WARN CODE 47
Audio stream decoder for audio type '$1' has already existed.
- 警告原因:$1 类型的音频解码器已经存在。
- 解决方案:不要为同一种类型的音频注册多种解码器。
WARN CODE 48
Sample rate in stream audio must be constant.
- 警告原因:流式音频中,音频的采样率应该保持一致。
- 解决方案:确保音频的采样率不会改变,如果会的话,请换一个音频。
WARN CODE 49
Repeated patch for '$1', key: '$2'.
- 警告原因:对同一个 2.x 样板接口重写了两次。
- 解决方案:将两次重写合并为一次。
WARN CODE 50
Unknown audio extension name: '$1'
- 警告原因:未知的文件拓展名 $1。
- 解决方案:换一个类型的音频。