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GL2Program 类 API 文档
需丰富
本文档由 DeepSeek R1 模型生成并微调。
继承关系
graph LR
    GL2Program --> EventEmitter
    click EventEmitter "https://nodejs.org/api/events.html#class-eventemitter"
属性说明
| 属性名 | 类型 | 说明 | 
|---|---|---|
| gl | WebGL2RenderingContext | WebGL2 渲染上下文 | 
| element | GL2 | 关联的 GL2 渲染元素 | 
| program | WebGLProgram | null | WebGL 着色器程序对象 | 
| renderMode | RenderMode | 当前渲染模式(默认 RenderMode.Elements) | 
| usingIndices | IShaderIndices | null | 当前使用的顶点索引数组 | 
方法说明
defineUniform
function defineUniform<T extends UniformType>(
    uniform: string,
    type: T
): IShaderUniform<T> | null;
描述
定义 Uniform 变量
参数
- uniform: Uniform 变量名
- type: Uniform 类型(如- GL2.UNIFORM_2f)
 返回值
- 操作对象(可设置值)或 null(定义失败)
defineTexture
function defineTexture(
    name: string,
    index: number,
    w?: number,
    h?: number
): IShaderTexture2D | null;
描述
定义纹理对象
参数
- name: 纹理名称
- index: 纹理索引(建议不超过 8)
- w: 纹理宽度(可选)
- h: 纹理高度(可选)
 示例
const tex = program.defineTexture('diffuse', 0, 512, 512);
paramElements
function paramElements(
    mode: GLenum,
    count: number,
    type: GLenum,
    offset: number
): void;
描述
设置元素模式渲染参数
参数
- mode: 渲染模式(如- gl.TRIANGLES)
- count: 元素数量
- type: 数据类型(如- gl.UNSIGNED_SHORT)
- offset: 数据偏移量
requestCompile
function requestCompile(force?: boolean): boolean;
描述
请求编译着色器
参数
- force: 是否强制重新编译
 返回值
- true表示编译成功
vs
function vs(vs: string): void;
描述
设置顶点着色器代码
示例
program.vs(`
    ${GL2_PREFIX.VERTEX}
    in vec4 aPosition;
    void main() {
        gl_Position = aPosition;
    }
`);
事件说明
| 事件名 | 触发时机 | 参数类型 | 
|---|---|---|
| load | 程序被加载使用时 | [] | 
| unload | 程序被卸载时 | [] | 
总使用示例
// 创建着色器程序
const program = gl2.createProgram(GL2Program);
// 定义着色器
program.vs(`
    ${GL2_PREFIX.VERTEX}
    uniform mat4 uProjection;
    in vec4 aPosition;
    void main() {
        gl_Position = uProjection * aPosition;
    }
`);
program.fs(`
    ${GL2_PREFIX.FRAGMENT}
    out vec4 fragColor;
    uniform vec3 uColor;
    void main() {
        fragColor = vec4(uColor, 1.0);
    }
`);
// 定义 Uniform 和纹理
const colorUniform = program.defineUniform('uColor', UniformType.Uniform3f);
const diffuseTex = program.defineTexture('diffuse', 0, 512, 512);
// 设置渲染参数
program.paramElements(gl.TRIANGLES, 6, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
// 编译并应用
if (program.requestCompile()) {
    gl2.useProgram(program);
    colorUniform?.set(1.0, 0.5, 0.2);
    diffuseTex?.set(imageElement);
}