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https://github.com/motajs/template.git
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- B-03: enemy-specials.md 新增「内置属性编号表」(0..26,逐条抄自当前 special.ts),表下 warning 诚实标注地图伤害转换器编号未对齐(以 special.ts 为准,不臆造对齐表) - B-03: enemy-map-damage.md 明确点出 code 18 在内置表=无敌、转换器=阻击的双重含义 - B-03: enemy-combat-script.md 的 code 18 示例注明 18=无敌,并说明转换器未对齐与本篇无关 - R2-01: 解释 @motajs/anon-tokyo 的来历(events.md + src-tour.md「包从哪来」) - R2-02: enemy-aura.md 补 ISpecial23Value 字段说明表 - R2-03: 补 initializeEnemy 一句话介绍(集中注册入口,内置/自定义同一流程) - R2-04: events.md 说明参数接口实际放入 src/data/event/types.ts - R2-05: hero-equipment.md 接口清单补 compareEquip - R2-06: enemy-map-damage.md code-43 示例补关键类型注解 - 追加第 2 轮复审与修正记录到 10-11-READER-REVIEW.md
HTML 魔塔样板
基于 HTML5 制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!
更新记录
2.B 之前的更新记录请参考 2.10.3 样板。
2.B
- 完全重构渲染系统,将大部分渲染相关内容移植入新渲染系统,但仍有部分内容尚未移植完毕
- 提供新的启动服务,可以享受到完整的新技术栈支持
- 新功能:可以自定义自动元件的连接
- 新功能:新增
opus音频格式的支持,oggopus现在支持 iOS 设备 - 新功能:新增
webp图片格式的支持 - 调整:由于重构的不完全,目前仍有部分功能暂时无法提供支持,将会在未来的版本中逐步修复(2.B.1, 2.B.2 等)
Languages
TypeScript
54%
JavaScript
31.1%
HTML
9%
ANTLR
2.4%
Vue
2.2%
Other
1.2%