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AncTe 2266c15595 docs(10-05): write events, replay-commands, and data-plugins docs
- events: BuiltInFunction, IBlockEventEnv, createEventRegistrations, setFlag/healHero examples
- replay-commands: core principle, Active/Passive, @shouldReplay/@ignoreReplay (no example)
- data-plugins: IDataPluginDefine lifecycle, dataPlugins registration, placeholder example
2026-10-17 18:59:50 +08:00

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2.6 KiB
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# 数据插件
插件是数据端的**强拓展系统**:它把一组相关的对象与逻辑打包在一起,挂到数据端主对象 `state` 上,并在加载流程的固定时机初始化。本篇只讲基础用法;插件系统更底层的工作原理见高级教程。
## 插件定义 IDataPluginDefine
一个插件实现 `IDataPluginDefine` 接口:
| 成员 | 说明 |
| --- | --- |
| `id` | 插件标识符,全局唯一 |
| `dependencies` | 依赖的其它插件 id 数组,不允许循环依赖 |
| `awake(state, dependencies)` | 同步初始化 |
| `initialize(state, dependencies)` | 异步初始化 |
| `afterLoad(state, dependencies)` | 加载完成后初始化 |
## 时机次序
数据端启动时,每个插件会依次经历三个阶段:
```text
awake(装配)→ initialize(加载前)→ afterLoad(加载后)
```
- **`awake`**:数据端主对象创建完毕、正式初始化之前调用。同步执行,适合在这里装配插件自己的对象、注册可存档内容;
- **`initialize`**:加载开始**前**调用。返回 `Promise`,可以阻塞加载——它不兑现,依赖它的插件就不会开始初始化,游戏加载也不会开始;
- **`afterLoad`**:主对象加载**完毕后**调用。返回 `Promise`,同样可阻塞。适合做依赖加载内容(地图、数据等)的初始化。
三个阶段都按依赖顺序执行:被依赖的插件先完成同一阶段,才轮到依赖它的一方。`dependencies` 里传入的正是这些依赖插件的对象。
## 注册插件
插件在 `src/data/plugin/list.ts` 的 `dataPlugins` 数组中登记:
```ts
import { IDataPluginDefine } from '@user/data-state';
import { DataShopPlugin } from './shop';
/** 数据端插件列表 */
export const dataPlugins: IDataPluginDefine[] = [new DataShopPlugin()];
```
数据端启动时按这个列表加装插件。把你自己写的插件 `new` 出来加进数组即可(插件目录见[源码导览](./src-tour.md))。
## 可存档内容
插件常常带有需要进存档的数据。在 `awake` 中用 `state.addSaveableContent(id, content)` 把可存档对象注册进存档系统,读档时它会被一并恢复:
```ts
awake(state: ICoreState): void {
// 注册插件的可存档内容
state.addSaveableContent('@plugin/my-plugin', this.saveable);
}
```
`id` 是这个可存档内容在存档中的标识,需唯一。之后可用 `state.getDataPlugin(id)` 取回已加装的插件(见[数据端总览](./data-state-overview.md))。
## 示例
:::info 占位 / 待提供
一个较简单的插件示例待补充。是否将它纳入本篇,取决于示例本身的难度。
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