mirror of
https://github.com/motajs/template.git
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按用户领域视角修订循环 batch 2(U-12/U-13/U-16/U-17/U-18/U-19)修正战斗各篇: - U-12/U-16:转换器 / 视图 / 效果 / 计算器 / 脚本 / 钩子代码块补逐行中文注释,并用 [模板] / [需改] 标出可照抄与必须修改的部分 - U-13:新增「注册在哪里」,给出 initializeEnemy 函数体(无关行省略)与注册调用位置 - U-17:每篇明确「改内置实现」vs「写自己的类」的区别与各自效果 - U-18:enemy-map-damage 的「受地形遮挡的激光」示例替换为更简单的「八方向激光」(FaceGroup.Dir8) - U-19:enemy-calculator 补「计算器必须无副作用」;enemy-status-hooks 的「下次战斗伤害乘二」改为钩子挂状态 + 计算器只读 + 战斗脚本消费 docs 8 篇;10-11-READER-REVIEW.md 追加 batch 2 记录。
HTML 魔塔样板
基于 HTML5 制作的魔塔样板,支持全平台游戏!
即使完全不会编程的用户,按照模板和说明文档也能很快做出一个魔塔游戏!
更新记录
2.B 之前的更新记录请参考 2.10.3 样板。
2.B
- 完全重构渲染系统,将大部分渲染相关内容移植入新渲染系统,但仍有部分内容尚未移植完毕
- 提供新的启动服务,可以享受到完整的新技术栈支持
- 新功能:可以自定义自动元件的连接
- 新功能:新增
opus音频格式的支持,oggopus现在支持 iOS 设备 - 新功能:新增
webp图片格式的支持 - 调整:由于重构的不完全,目前仍有部分功能暂时无法提供支持,将会在未来的版本中逐步修复(2.B.1, 2.B.2 等)
Languages
TypeScript
54%
JavaScript
31.1%
HTML
9%
ANTLR
2.4%
Vue
2.2%
Other
1.2%