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# 魔塔样板开发说明
## 项目结构
`public`: mota-js 样板所在目录。
`packages`: 核心引擎代码 monorepo。
`packages-user`: 用户代码 monorepo。
`src`: 游戏入口代码。
`packages` `packages-user` 可以单独打包为库模式,`src` 单向引用 `packages-user``packages-user` 单向引用 `packages``src` 为游戏的入口代码。
## 开发环境
- `node.js ^20.0.0 || >=22.0.0`
- `pnpm >= 10.0.0`
- 任意支持 `ESNext` 特性的浏览器
**建议使用 `vscode`,搭配 `prettier` `eslint` 插件**
## 开发说明
1. 将项目拉取到本地。
2. 运行 `pnpm i` 安装所有依赖,如有要求运行 `pnpm approve-builds`,请允许全部。
3. 运行 `pnpm dev` 进入开发环境。
## 构建说明
- `pnpm build:packages`: 构建所有 `packages` 文件夹下的内容,使用库模式。
- `pnpm build:game`: 构建为可以直接部署的构建包。
- `pnpm build:lib`: 构建所有 `packages` `packages-user` 文件夹下的内容,使用库模式。
## 开发原则
- 模块无副作用原则:
- 所有模块不包含副作用内容,全部由函数、类、常量的声明组成,不出现导出的变量声明、代码执行内容,允许但不建议编写类的静态块。
- 如果需要模块初始化,编写一个 `createXxx` 函数,然后在 `index.ts` 中整合,再逐级向上传递,直至遇到包含 `create` 函数的 `index.ts`,所有初始化将会统一在顶层模块中执行。
- 命名规则:
- 变量、成员、一般常量、方法、函数使用小驼峰。
- 类、接口、类型别名、命名空间、泛型、枚举、组件使用大驼峰。
- 不变常量使用全大写命名法,单词之间使用下划线连接。
- 专有名词缩写如 `HTTP`, `URI` 全部大写。
- 会被 `implements` 的接口使用大写 `I` 开头。
- `id`, `class``HTML/CSS` 内容使用连字符命名法。
- 不使用下划线命名法。
- 注释:
- 常用属性成员、方法、接口、类型必须添加 `jsDoc` 注释。
- 长文件可使用 `#region` 分段,可以写上 `#endretion` 允许折叠。
- TODO 使用 `// TODO:``// todo:` 格式。
- 单行注释的双斜杠与注释内容之间添加一个空格,多行注释只允许出现 `jsDoc` 注释,如果需要多行非 `jsDoc` 注释,使用多个单行注释。
- 注释进行合理换行,考虑到中文字符较宽,建议 40-60 个字符进行换行。不允许在句中换行,必须在标点符号后换行。
- 单行注释结尾不添加句号,对于多行长注释,可以在结尾添加句号。
- 类型:
- 不允许出现非必要的 `any` 类型。
- 所有类的成员必须显式声明类型。
- 如果有无法避免出现类型错误的地方,使用 `// @ts-expect-error` 标记,并填写原因。
- 没用到的变量、方法使用下划线开头。
- 合理运用 `readonly` `protected` `private` 关键字。
- 函数不建议使用过多可选参数,如果可选参数过多,可以考虑换用对象。
- 尽量少地使用 `as` 关键字进行类型断言,一般情况下不建议进行任何 `as` 类型断言,除非必要。
- 其他要求:
- 严格遵循 `eslint` 配置,不允许出现 `eslint` 报错。
- 尽量不使用 `?.` 运算符,一般建议仅在副作用函数调用(如 `this.obj?.func()``this.obj.func?.()`),或对象 `Required` 化(如 `{ value: obj?.value ?? 0 }`)中使用 `?.` 运算符。
- 只进行必要的非空判断,不必要的非空判断直接使用非空断言 `!` 实现。
- 除非参数要求传入函数等情况,不建议在函数内写任何局部函数。