特殊属性全部完成
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371c23b713
commit
4a633a063e
@ -255,41 +255,107 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
|||||||
"_docs": "特殊属性数值",
|
"_docs": "特殊属性数值",
|
||||||
"_data": "特殊属性的数值\n如:领域/阻激/激光怪的伤害值;光环怪增加生命的比例"
|
"_data": "特殊属性的数值\n如:领域/阻激/激光怪的伤害值;光环怪增加生命的比例"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"zone": {
|
"baoshang": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_docs": "领域伤害",
|
"_docs": "暴击伤害",
|
||||||
"_data": "领域怪的伤害值"
|
"_data": "暴击伤害的数值,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"repulse": {
|
"baoji": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_docs": "阻击伤害",
|
"_docs": "暴击回合",
|
||||||
"_data": "阻击怪的伤害值"
|
"_data": "怪物每进行多少回合进行一次暴击"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"laser": {
|
"duck": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_docs": "激光伤害",
|
"_docs": "闪避回合",
|
||||||
"_data": "激光怪的伤害值"
|
"_data": "怪物每受到多少次普通攻击进行一次闪避"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"absorb": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "汲取效果",
|
||||||
|
"_data": "怪物对角色护盾造成破坏时,将窃取破坏数值的一定比例作为自身护盾,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"gravity": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "重力效果",
|
||||||
|
"_data": "怪物操纵角色的重力,每携带一件双手装备速度下降4x%,每携带一件单手装备速度下降2x%,每携带一件其他装备速度下降x%,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"cold": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "寒霜回合",
|
||||||
|
"_data": "怪物前多少次回合附加寒霜,0为每回合"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"coldValue": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "寒霜效果",
|
||||||
|
"_data": "每层寒霜下降的速度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"fire": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "灼炎效果",
|
||||||
|
"_data": "每层灼炎熔毁的防御"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"wind": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "风行效果",
|
||||||
|
"_data": "每层风行提高的速度"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"light": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "闪电效果",
|
||||||
|
"_data": "闪电对护盾伤害提升效果百分比,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"poison": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "毒素效果",
|
||||||
|
"_data": "每层毒素造成的生命流失"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"tear": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "撕裂效果",
|
||||||
|
"_data": "怪物的普通攻击附加角色当前已损失生命值的百分比,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"immolate": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "献祭伤害",
|
||||||
|
"_data": "每次献祭造成的伤害"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"breakArmor": {
|
"breakArmor": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_docs": "破甲比例",
|
"_docs": "破甲比例",
|
||||||
"_data": "破甲百分比"
|
"_data": "破甲百分比,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"counterAttack": {
|
"onceBreakArmor": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_docs": "反击比例",
|
"_docs": "首次额外破甲比例",
|
||||||
"_data": "反击百分比"
|
"_data": "额外破甲百分比,此项为百分数。如20为20%,首次伤害与破甲比例加算"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"vampire": {
|
"vampire": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
"_docs": "吸血比例",
|
"_docs": "吸血比例",
|
||||||
"_data": "吸血怪的吸血百分比"
|
"_data": "吸血怪的吸血百分比,此项为百分数。如20为20%,仅计算破盾后伤害"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"curseValue": {
|
||||||
|
"_leaf": true,
|
||||||
|
"_type": "textarea",
|
||||||
|
"_docs": "诅咒倍率",
|
||||||
|
"_data": "触发诅咒时魔法伤害提升比例,此项为百分数。如20为20%"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"hpBuff": {
|
"hpBuff": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
@ -297,6 +363,7 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
|||||||
"_docs": "光环加血",
|
"_docs": "光环加血",
|
||||||
"_data": "光环怪增加生命的比例"
|
"_data": "光环怪增加生命的比例"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
"atkBuff": {
|
"atkBuff": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "textarea",
|
"_type": "textarea",
|
||||||
@ -341,53 +408,14 @@ var comment_c456ea59_6018_45ef_8bcc_211a24c627dc = {
|
|||||||
"_docs": "不可炸",
|
"_docs": "不可炸",
|
||||||
"_data": "该怪物不可被炸"
|
"_data": "该怪物不可被炸"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"n": {
|
|
||||||
"_leaf": true,
|
|
||||||
"_type": "textarea",
|
|
||||||
"_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null",
|
|
||||||
"_docs": "连击数",
|
|
||||||
"_data": "多连击的连击数,净化怪的净化倍率"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"purify": {
|
|
||||||
"_leaf": true,
|
|
||||||
"_type": "textarea",
|
|
||||||
"_range": "(thiseval==~~thiseval && thiseval>0)||thiseval==null",
|
|
||||||
"_docs": "净化倍率",
|
|
||||||
"_data": "净化百分比"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"add": {
|
|
||||||
"_leaf": true,
|
|
||||||
"_type": "checkbox",
|
|
||||||
"_docs": "吸血加到自身",
|
|
||||||
"_data": "吸血后是否加到自身"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"haloAdd": {
|
"haloAdd": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "checkbox",
|
"_type": "checkbox",
|
||||||
"_docs": "光环是否叠加",
|
"_docs": "光环是否叠加",
|
||||||
"_data": "光环是否叠加"
|
"_data": "光环是否叠加"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"atkValue": {
|
|
||||||
"_leaf": true,
|
|
||||||
"_type": "textarea",
|
|
||||||
"_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
|
|
||||||
"_docs": "退化扣攻",
|
|
||||||
"_data": "退化时勇士下降的攻击力点数"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"defValue": {
|
|
||||||
"_leaf": true,
|
|
||||||
"_type": "textarea",
|
|
||||||
"_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
|
|
||||||
"_docs": "退化扣防",
|
|
||||||
"_data": "退化时勇士下降的防御力点数"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"damage": {
|
|
||||||
"_leaf": true,
|
|
||||||
"_type": "textarea",
|
|
||||||
"_range": "thiseval==~~thiseval||thiseval==null",
|
|
||||||
"_docs": "固伤",
|
|
||||||
"_data": "战前扣血的点数"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"beforeBattle": {
|
"beforeBattle": {
|
||||||
"_leaf": true,
|
"_leaf": true,
|
||||||
"_type": "event",
|
"_type": "event",
|
||||||
|
@ -1557,7 +1557,6 @@ var data_a1e2fb4a_e986_4524_b0da_9b7ba7c0874d =
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"flags": {
|
"flags": {
|
||||||
"itemDetail": true,
|
"itemDetail": true,
|
||||||
"useBetweenLight": true,
|
|
||||||
"__mdef_buff__": 0,
|
"__mdef_buff__": 0,
|
||||||
"popmove": true
|
"popmove": true
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -20194,6 +20194,8 @@ let time=0
|
|||||||
while (oneTurn * i / max < 15) {
|
while (oneTurn * i / max < 15) {
|
||||||
i++
|
i++
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
heroInfo.turn = 0
|
||||||
|
enemyInfo.turn = 0
|
||||||
heroInfo.now *= i
|
heroInfo.now *= i
|
||||||
enemyInfo.now *= i
|
enemyInfo.now *= i
|
||||||
equipInfo.forEach(v => { v.now *= i })
|
equipInfo.forEach(v => { v.now *= i })
|
||||||
@ -20815,11 +20817,13 @@ let time=0
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
let nowattacking = false;
|
let nowattacking = false;
|
||||||
if (heroInfo.now >= oneTurn && !heroInfo.isAttack) {
|
if (heroInfo.now >= oneTurn && !heroInfo.isAttack) {
|
||||||
|
heroInfo.turn++
|
||||||
heroInfo.onAttack = false;
|
heroInfo.onAttack = false;
|
||||||
heroInfo.isAttack = true;
|
heroInfo.isAttack = true;
|
||||||
nowattacking = true;
|
nowattacking = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (enemyInfo.now >= oneTurn && !enemyInfo.isAttack) {
|
if (enemyInfo.now >= oneTurn && !enemyInfo.isAttack) {
|
||||||
|
enemyInfo.turn++
|
||||||
enemyInfo.onAttack = false;
|
enemyInfo.onAttack = false;
|
||||||
enemyInfo.isAttack = true;
|
enemyInfo.isAttack = true;
|
||||||
nowattacking = true;
|
nowattacking = true;
|
||||||
@ -20834,9 +20838,14 @@ let time=0
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
if (!attack && nowattacking) {
|
if (!attack && nowattacking) {
|
||||||
|
|
||||||
let herodamage = enemyDiffList[turn].hp;
|
let herodamage = enemyDiffList[turn].hp;
|
||||||
if (herodamage > 0) herodamage = "+" + herodamage;
|
if (herodamage > 0) herodamage = "+" + herodamage;
|
||||||
let text = herodamage === 0 ? "抵抗" : herodamage;
|
let text
|
||||||
|
if (core.hasSpecial(enemyInfo.id, 2) && (enemyInfo.turn - 1) % core.material.enemys[enemyInfo.id].baoji)
|
||||||
|
text = "暴击" + herodamage
|
||||||
|
else
|
||||||
|
text = herodamage === 0 ? "抵抗" : herodamage;
|
||||||
|
|
||||||
Dove.MorePerform.ShowDamagePop.PopDamage(
|
Dove.MorePerform.ShowDamagePop.PopDamage(
|
||||||
ctx, // 默认画布名称
|
ctx, // 默认画布名称
|
||||||
@ -20862,7 +20871,10 @@ let time=0
|
|||||||
enemyanimateList[turn].forEach((v) => animateonAttack(v, true));
|
enemyanimateList[turn].forEach((v) => animateonAttack(v, true));
|
||||||
let enemydamage = heroDiffList[turn].hp;
|
let enemydamage = heroDiffList[turn].hp;
|
||||||
if (enemydamage > 0) enemydamage = "+" + enemydamage;
|
if (enemydamage > 0) enemydamage = "+" + enemydamage;
|
||||||
text = enemydamage === 0 ? "抵抗" : enemydamage;
|
if (core.hasSpecial(enemyInfo.id, 8) && (heroInfo.turn - 1) % core.material.enemys[enemyInfo.id].duck)
|
||||||
|
text = "闪避"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
text = enemydamage === 0 ? "抵抗" : enemydamage;
|
||||||
Dove.MorePerform.ShowDamagePop.PopDamage(
|
Dove.MorePerform.ShowDamagePop.PopDamage(
|
||||||
ctx, // 默认画布名称
|
ctx, // 默认画布名称
|
||||||
110, // 英雄位置 x
|
110, // 英雄位置 x
|
||||||
@ -24420,7 +24432,7 @@ let time=0
|
|||||||
centerX += core.bigmap.offsetX;
|
centerX += core.bigmap.offsetX;
|
||||||
centerY += core.bigmap.offsetY;
|
centerY += core.bigmap.offsetY;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var id = setTimeout(null);
|
var id = Symbol();
|
||||||
animate.se = animate.se || {};
|
animate.se = animate.se || {};
|
||||||
if (typeof animate.se == 'string') animate.se = { 1: animate.se };
|
if (typeof animate.se == 'string') animate.se = { 1: animate.se };
|
||||||
tran.mode(linear()).time(1).absolute()
|
tran.mode(linear()).time(1).absolute()
|
||||||
@ -24458,7 +24470,7 @@ let time=0
|
|||||||
animate.se = animate.se || {};
|
animate.se = animate.se || {};
|
||||||
if (typeof animate.se == 'string') animate.se = { 1: animate.se };
|
if (typeof animate.se == 'string') animate.se = { 1: animate.se };
|
||||||
|
|
||||||
var id = id || setTimeout(null);
|
var id = id || Symbol();
|
||||||
tran.mode(linear()).time(1).absolute()
|
tran.mode(linear()).time(1).absolute()
|
||||||
if (!hero) tran.value[id + name + "x"] = centerX
|
if (!hero) tran.value[id + name + "x"] = centerX
|
||||||
if (!hero) tran.value[id + name + "y"] = centerY
|
if (!hero) tran.value[id + name + "y"] = centerY
|
||||||
@ -24663,7 +24675,7 @@ let time=0
|
|||||||
if (!flags["animate_" + name]) {
|
if (!flags["animate_" + name]) {
|
||||||
callback?.()
|
callback?.()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!id) id = setTimeout(null)
|
if (!id) id = Symbol()
|
||||||
tran.mode(linear()).time(1).absolute()
|
tran.mode(linear()).time(1).absolute()
|
||||||
if (!hero) tran.value[id + name + "x"] = x
|
if (!hero) tran.value[id + name + "x"] = x
|
||||||
if (!hero) tran.value[id + name + "y"] = y
|
if (!hero) tran.value[id + name + "y"] = y
|
||||||
@ -24680,11 +24692,11 @@ let time=0
|
|||||||
loop: loop,
|
loop: loop,
|
||||||
reverse: reverse,
|
reverse: reverse,
|
||||||
farme: reverse ? flags["animate_" + name].allFarme : 0,
|
farme: reverse ? flags["animate_" + name].allFarme : 0,
|
||||||
|
callback: callback
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
core.plugin.playing.add(data);
|
core.plugin.playing.add(data);
|
||||||
callback?.()
|
|
||||||
return id
|
return id
|
||||||
};
|
};
|
||||||
this.animateloop = function (id, loop) {
|
this.animateloop = function (id, loop) {
|
||||||
@ -24738,6 +24750,7 @@ let time=0
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((!one.reverse && one.farme > data.allFarme) || (one.reverse && one.farme < 0)) {
|
if ((!one.reverse && one.farme > data.allFarme) || (one.reverse && one.farme < 0)) {
|
||||||
|
one.callback?.()
|
||||||
delete tran.value[one.id + one.name + "x"]
|
delete tran.value[one.id + one.name + "x"]
|
||||||
delete tran.value[one.id + one.name + "y"]
|
delete tran.value[one.id + one.name + "y"]
|
||||||
core.plugin.playing.delete(one)
|
core.plugin.playing.delete(one)
|
||||||
|
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