光标绘制打包至事件
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a74756a376
commit
89906515ac
@ -947,6 +947,8 @@ action
|
||||
| drawSelector_1_s
|
||||
| unknown_s
|
||||
| function_s
|
||||
| changeMouse_s
|
||||
| removeMouse_s
|
||||
| pass_s
|
||||
;
|
||||
|
||||
@ -1813,6 +1815,31 @@ var code = '{"type": "sleep", "time": '+Int_0+Bool_0+'},\n';
|
||||
return code;
|
||||
*/;
|
||||
|
||||
changeMouse_s
|
||||
: '鼠标指针变更为' EvalString '在' Div_List? ',' '画布偏移X' Number? '画布偏移Y' Number? 'X轴缩放' Number? 'Y轴缩放' Number '顺时针转角' Number '点击X偏移' Number '点击Y偏移' Number Newline
|
||||
/* changeMouse_s
|
||||
tooltip : changeMouse:设置鼠标在某个区域内的光标
|
||||
helpUrl : /_docs/#/instruction
|
||||
colour : this.soundColor
|
||||
allIds : ['EvalString_0']
|
||||
default : ["sword","gameGroup",0,0,1,1,0,0,0]
|
||||
var translate = JSON.stringify([Number_0,Number_1]);
|
||||
var scale=JSON.stringify([Number_2,Number_3]);
|
||||
var code = '{"type": "changeMouse", "icon":"'+EvalString_0+'","div":"'+Div_List_0+'","translate":'+translate+',"scale":'+scale+',"angle":'+Number_4+',"px":'+Number_5+',"py":'+Number_6+'},\n';
|
||||
return code;
|
||||
*/;
|
||||
|
||||
removeMouse_s
|
||||
: '清除在' Div_List? '上进行的鼠标指针变更'
|
||||
/* removeMouse_s
|
||||
tooltip : removeMouse:清除鼠标在某个区域内的光标设置
|
||||
helpUrl : /_docs/#/instruction
|
||||
colour : this.soundColor
|
||||
default : ["gameGroup"]
|
||||
var code = '{"type": "removeMouse", "div": "'+Div_List_0+'"},\n';
|
||||
return code;
|
||||
*/;
|
||||
|
||||
|
||||
battle_s
|
||||
: '强制战斗' IdString Newline
|
||||
@ -4154,6 +4181,10 @@ Key_List
|
||||
: '黄钥匙'|'蓝钥匙'|'红钥匙'|'绿钥匙'|'铁门钥匙'
|
||||
/*Key_List ['yellowKey','blueKey','redKey','greenKey','steelKey']*/;
|
||||
|
||||
Div_List
|
||||
: '游戏画面'|'战斗区域'
|
||||
/*Div_List ['gameGroup','gameDraw']*/;
|
||||
|
||||
Move_List
|
||||
: '上'|'下'|'左'|'右'|'前'|'后'|'左上'|'左下'|'右上'|'右下'|'设置速度'
|
||||
/*Move_List ['up','down','left','right','forward','backward','leftup','leftdown','rightup','rightdown','speed']*/;
|
||||
|
@ -976,6 +976,15 @@ ActionParser.prototype.parseAction = function() {
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText([
|
||||
this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "changeMouse":
|
||||
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['changeMouse_s'].xmlText([
|
||||
data.icon,data.div,data.translate[0],data.translate[1],data.scale[0],data.scale[0],data.degree,data.px,data.py,this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "removeMouse":
|
||||
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['removeMouse_s'].xmlText([data.div,this.next]);
|
||||
break;
|
||||
case "callBook": // 呼出怪物手册
|
||||
this.next = MotaActionBlocks['callBook_s'].xmlText([
|
||||
this.next]);
|
||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -197,6 +197,8 @@ editor_blocklyconfig=(function(){
|
||||
]}),
|
||||
MotaActionBlocks['waitAsync_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['stopAsync_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['changeMouse_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['removeMouse_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['vibrate_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['animate_s'].xmlText(),
|
||||
MotaActionBlocks['animate_1_s'].xmlText(),
|
||||
|
@ -143,5 +143,247 @@ var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 =
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"CommonEventTemplate": {
|
||||
"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [
|
||||
{
|
||||
"type": "if",
|
||||
"condition": "!core.musicStatus.bgmStatus",
|
||||
"true": [
|
||||
"\t[系统提示]你当前音乐处于关闭状态,本塔开音乐游戏效果更佳"
|
||||
],
|
||||
"false": []
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"仿新新魔塔一次性商人": [
|
||||
{
|
||||
"type": "if",
|
||||
"condition": "switch:A",
|
||||
"true": [
|
||||
"\t[行商,trader]\b[this]这是购买我的道具后我给玩家的提示。",
|
||||
{
|
||||
"type": "comment",
|
||||
"text": "下一条指令可视情况使用或不使用"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "hide",
|
||||
"remove": true,
|
||||
"time": 250,
|
||||
"loc": [
|
||||
[]
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"false": [
|
||||
{
|
||||
"type": "confirm",
|
||||
"text": "我有3把黄钥匙,\n你出50金币就卖给你。",
|
||||
"yes": [
|
||||
{
|
||||
"type": "if",
|
||||
"condition": "status:money>=50",
|
||||
"true": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "status:money",
|
||||
"operator": "-=",
|
||||
"value": "50"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "item:yellowKey",
|
||||
"operator": "+=",
|
||||
"value": "3"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "playSound",
|
||||
"name": "确定",
|
||||
"stop": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "switch:A",
|
||||
"value": "true"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"false": [
|
||||
{
|
||||
"type": "playSound",
|
||||
"name": "操作失败"
|
||||
},
|
||||
"\t[行商,trader]\b[this]你的金币不足!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"no": []
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"全地图选中一个点": [
|
||||
{
|
||||
"type": "comment",
|
||||
"text": "全地图选中一个点,需要用鼠标或触屏操作"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "temp:X",
|
||||
"value": "status:x"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "temp:Y",
|
||||
"value": "status:y"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "tip",
|
||||
"text": "再次点击闪烁位置确认"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "while",
|
||||
"condition": "true",
|
||||
"data": [
|
||||
{
|
||||
"type": "drawSelector",
|
||||
"image": "winskin.png",
|
||||
"code": 1,
|
||||
"x": "32*temp:X",
|
||||
"y": "32*temp:Y",
|
||||
"width": 32,
|
||||
"height": 32
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "wait"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "if",
|
||||
"condition": "(flag:type === 1)",
|
||||
"true": [
|
||||
{
|
||||
"type": "if",
|
||||
"condition": "((temp:X===flag:x)&&(temp:Y===flag:y))",
|
||||
"true": [
|
||||
{
|
||||
"type": "break",
|
||||
"n": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "temp:X",
|
||||
"value": "flag:x"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "temp:Y",
|
||||
"value": "flag:y"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "drawSelector",
|
||||
"code": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "comment",
|
||||
"text": "流程进行到这里可以对[X,Y]点进行处理,比如"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "closeDoor",
|
||||
"id": "yellowDoor",
|
||||
"loc": [
|
||||
"temp:X",
|
||||
"temp:Y"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"多阶段Boss战斗": [
|
||||
{
|
||||
"type": "comment",
|
||||
"text": "多阶段boss,请直接作为战后事件使用"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "setValue",
|
||||
"name": "switch:A",
|
||||
"operator": "+=",
|
||||
"value": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "switch",
|
||||
"condition": "switch:A",
|
||||
"caseList": [
|
||||
{
|
||||
"case": "1",
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setBlock",
|
||||
"number": "redSlime",
|
||||
"loc": [
|
||||
[]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"\t[2阶段boss,redSlime]\b[this]你以为你已经打败我了吗?没听说过史莱姆有九条命吗?"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"case": "2",
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setBlock",
|
||||
"number": "blackSlime",
|
||||
"loc": [
|
||||
[]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"\t[3阶段boss,blackSlime]\b[this]不能消灭我的,只会让我更强大!"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"case": "3",
|
||||
"action": [
|
||||
{
|
||||
"type": "setBlock",
|
||||
"number": "slimelord",
|
||||
"loc": [
|
||||
[]
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"\t[4阶段boss,slimelord]\b[this]我还能打!"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"case": "4",
|
||||
"action": [
|
||||
"\t[4阶段boss,slimelord]我一定会回来的!"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"光标修改": [
|
||||
{
|
||||
"type": "changeMouse",
|
||||
"icon": "sword1",
|
||||
"div": "gameGroup",
|
||||
"translate": [
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"angle": 0,
|
||||
"px": 0,
|
||||
"py": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"type": "removeMouse",
|
||||
"div": "gameGroup"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -18,7 +18,32 @@ main.floors.jiuguan=
|
||||
"firstArrive": [],
|
||||
"eachArrive": [],
|
||||
"parallelDo": "",
|
||||
"events": {},
|
||||
"events": {
|
||||
"1,4": [
|
||||
{
|
||||
"type": "changeMouse",
|
||||
"icon": "sword3",
|
||||
"div": "gameGroup",
|
||||
"translate": [
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"scale": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"angle": 0,
|
||||
"px": 0,
|
||||
"py": 0
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"7,6": [
|
||||
{
|
||||
"type": "removeMouse",
|
||||
"div": "gameGroup"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"changeFloor": {},
|
||||
"beforeBattle": {},
|
||||
"afterBattle": {},
|
||||
@ -72,5 +97,11 @@ main.floors.jiuguan=
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
||||
[ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
],
|
||||
"bg2map": [
|
||||
|
||||
],
|
||||
"fg2map": [
|
||||
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -4,6 +4,14 @@ var plugins_bb40132b_638b_4a9f_b028_d3fe47acc8d1 =
|
||||
this._afterLoadResources = function () {
|
||||
// 本函数将在所有资源加载完毕后,游戏开启前被执行
|
||||
core.ui.statusBar.init();
|
||||
core.registerEvent("changeMouse", function (data) {
|
||||
core.changeMouse(data.icon, data.div, data.translate[0], data.translate[1], data.scale[0], data.scale[1], data.angel, data.px, data.py)
|
||||
core.doAction()
|
||||
})
|
||||
core.registerEvent("removeMouse", function (data) {
|
||||
core.removeMouse(data.div)
|
||||
core.doAction()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"drawLight": function () {
|
||||
|
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