Eustia/project/types/data.d.ts

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2.0 KiB
TypeScript
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interface MainData {
/**
* 所有的楼层id
*/
readonly floorIds: FloorIds[];
/**
* 分区指定
*/
readonly floorPatitions: [FloorIds, FloorIds?][];
/**
* 所有的额外素材
*/
readonly tilesets: string[];
/**
* 所有的动画
*/
readonly animates: AnimationIds[];
/**
* 所有的bgm
*/
readonly bgms: BgmIds[];
/**
* 所有的音效
*/
readonly sounds: SoundIds[];
/**
* 所有的字体
*/
readonly fonts: FontIds[];
/**
* 文件别名
*/
readonly nameMap: NameMap;
/**
* 难度选择
*/
readonly levelChoose: LevelChooseEvent[];
/**
* 装备孔的名称
*/
readonly equipName: string[];
/**
* 初始界面的bgm
*/
readonly startBgm: BgmIds;
/**
* 主样式
*/
readonly styles: MainStyle;
/**
* 图片切分信息
*/
readonly splitImages: SplitImageData;
}
interface FirstData {
/**
* 游戏标题
*/
title: string;
/**
* 游戏英文名应当与mota.config.ts中的一致
*/
name: string;
/**
* 游戏版本
*/
version: string;
/**
* 初始地图
*/
floorId: FloorIds;
/**
* 勇士的初始信息
*/
hero: HeroStatus;
/**
* 标题界面事件化
*/
startCanvas: MotaEvent;
/**
* 初始剧情
*/
startText: MotaEvent;
/**
* 全局商店信息
*/
shops: ShopEventOf<keyof ShopEventMap>[];
/**
* 升级事件
*/
levelUp: LevelUpEvent;
}
/**
* 全塔属性信息
*/
interface DataCore {
/**
* 全塔属性的main信息
*/
readonly main: MainData;
/**
* 初始化信息
*/
readonly firstData: FirstData;
/**
* 全局数值
*/
readonly values: CoreValues;
/**
* 全局变量
*/
readonly flags: CoreFlags;
}
declare const data: new () => Omit<DataCore, 'main'>;